QQ用户16388145对 恙化装甲 的评价
肝了几天也已经通了大部分关卡,写一点感想_(:з」∠)_
首先五星给还没有消退的热度,测服能让人长时间保持热度确实挺难做到的
先说优点,也是我热度的来源,就是恙核系统,它不像某崩无脑凑够一套就完事了,恙核要追求最大输出,需要你根据自己的仓库去组出来,很可能你抽到一个新核之后,要重组所有位置来达到最大收益。支撑起这些的就是抽卡系统了,恙化的抽卡感觉相对廉价,但是我认为这是好事,抽卡廉价代表着能更快抽到新装备以保持新鲜感,同时一套恙核多达六个位置,能保证不会短时间内凑齐所有装备失去动力。人物设计、配音和打击效果等都还不错,望保持
不过游戏还有很大进步空间,首先美工问题,人物建模粗糙,塑料感太明显了,有穿模现象。其次是游戏核心玩法单一,不过游戏刚测试可以理解,希望以后能增加玩法。剧情方面感觉一般,没有过失但是也不出彩,故事有点俗套,不是很能吸引我。操作系统方面,闪避是最大失分点 ,加上怪很迷的攻击判定,很影响体验
总的来说,恙化这次测试还是有吸引我的地方的。我现在手机上的三款动作游戏,恙化测服,某崩和某战双,每天第一个想打开的就是恙化了,登录就能抽几发的感觉谁能拒绝呢(๑•̀ㅂ•́)و✧不过游戏时长就不如某崩,毕竟某崩上我砸了几万,有更丰富的体验
希望能保持优势,能有较多机会抽卡,同时多设计几套适用于不同场合的恙核,不要有太强太通用的核,保证玩家不会短时间毕业
加油打磨吧(ง •̀_•́)ง
首先五星给还没有消退的热度,测服能让人长时间保持热度确实挺难做到的
先说优点,也是我热度的来源,就是恙核系统,它不像某崩无脑凑够一套就完事了,恙核要追求最大输出,需要你根据自己的仓库去组出来,很可能你抽到一个新核之后,要重组所有位置来达到最大收益。支撑起这些的就是抽卡系统了,恙化的抽卡感觉相对廉价,但是我认为这是好事,抽卡廉价代表着能更快抽到新装备以保持新鲜感,同时一套恙核多达六个位置,能保证不会短时间内凑齐所有装备失去动力。人物设计、配音和打击效果等都还不错,望保持
不过游戏还有很大进步空间,首先美工问题,人物建模粗糙,塑料感太明显了,有穿模现象。其次是游戏核心玩法单一,不过游戏刚测试可以理解,希望以后能增加玩法。剧情方面感觉一般,没有过失但是也不出彩,故事有点俗套,不是很能吸引我。操作系统方面,闪避是最大失分点 ,加上怪很迷的攻击判定,很影响体验
总的来说,恙化这次测试还是有吸引我的地方的。我现在手机上的三款动作游戏,恙化测服,某崩和某战双,每天第一个想打开的就是恙化了,登录就能抽几发的感觉谁能拒绝呢(๑•̀ㅂ•́)و✧不过游戏时长就不如某崩,毕竟某崩上我砸了几万,有更丰富的体验
希望能保持优势,能有较多机会抽卡,同时多设计几套适用于不同场合的恙核,不要有太强太通用的核,保证玩家不会短时间毕业
加油打磨吧(ง •̀_•́)ง
1