梦回战场

梦回战场

测试服
测试服
官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.45325个评价
测试服评价
长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩468 画面优秀183 操作流畅74 设定独特63 音效动听22 物超所值18 UI美观7 运行稳定性1459 操作体验516 广告频率300 画面视觉87 玩法设计84 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计26
清酒与茶
游戏时长 29 分钟
懒散
游戏时长 2.3 小时
柠檬是个大恶魔二周年限定 : 充钱的话,如果这个游戏没申请到版本号的话就不能内购,否则是违法的
汤源
游戏时长 55 分钟
建议先阅读最后两段话再思考是否阅读全文。
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一开始看到这款游戏时,我没有被游戏名吸引,以为是一个剧情向游戏(整个游戏就是走剧情做任务,剧情完了游戏就结束了那种。)但是当我看到那图片时,猛然一惊,这不是战地吗?然后就点开了,
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游戏名和游戏封面都做的不错,至少有一个能吸引玩家那就是成功。大致看了下CG,很像战地系列的作品,主要差别在画质。当然也不是说这款游戏抄袭了战地(如果这个成立,国外可能已经打了上数十场官司了。)
我是一位军事迷,所以很喜欢战争类手游,当然也不要太血腥……之前我玩的游戏:穿越火线—我的世界—荒野行动—刺激战场—元气骑士—战舰联盟,(按开始玩的时间顺序,现在我除了穿越火线,其他都还在,但我对那些游戏不怎么感兴趣,涵盖方面单一,唯一好一点的就是荒野行动(当然手感,人物僵硬,姚明门等仍然是问题,但他模式多啊,尤其是那个协同作,我最喜欢的就是当医生,那个队友没血或倒了立刻放无人机去旧,那种争分夺秒的救援非常喜欢。(作者是个战地医生玩家)在2019年b站上看到了一个关于战地五的搞笑剪辑,我一看,这不是我梦寐以求的战争类游戏吗,当时极度兴奋,去直播间看up猪的直播,询问有没有手机版,(家里电脑早坏了,家长也想要买新的,认为手机够用,而且我2019年就买了台容钥匙(荣耀10)得知不可能有手机版后我是异常绝望,游戏少玩了,没事看着那些up猪玩战地,上网科普军事,学习心理学等等……
一直到在tap看到这款游戏,所以我是十分的期待着这款游戏能越做越好。也体谅作者大大一个人那么辛苦的在那做游戏,还要维持生计。
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因为本人下载后点开只有那一段一个人开发的文字,然后一直加载中,进不去,但还是想支持一下,不可能打个五星没有理由就说了一下自己的感想,并未太多关于游戏的实质内容可跳过不看。
(我只是来支持作者的)
小跑&再贱 : 手持荣耀10观看
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
江南游戏站
游戏时长 3.0 小时
首先感谢作者的辛苦创作,这个五星是不夹杂一丝水分的。小编经过一天的游戏给出几点建议。
1.游戏类型:游戏中说的是战术动作手游,那么就应该体现出战术性和动作性。就个人工作室来说,这款游戏已经制作的很好了,可以说是国内第一个开创性游戏。小编建议战术性只需要组队模式开启:采用moba式选人物方法,保证一个小队配置完全。英雄模式主要体现动作性,加入长按蹲地翻滚的玩法,修复满子弹还能换弹夹的特点。
2.游戏地图:地图做的很nice,但是建议扩大地图和填充颜色,有一个楼楼顶没有密封,一旦站点狙击作弊性比较大,建议更改。
3.方位设置:方便组队模式报位置,建议设置成几点钟方向的形式,并在右上角加入指南针。提高战斗难度。
4.大战场设置:这款游戏如果质量能和刺激战场相比,那么足以能登上电竞赛事。所以大地图的设置十分必要。建议设立五个基地,每个队伍五到八人。特定的制高点有医疗补给和特种武器,并且设置受一定火力可以被摧毁。加入建筑工事的玩法:设置碉堡,地雷,陷阱等等。
5.兵种:二战的兵种很多但是游戏中主要是武器的变更,所以建议作者设置七八个兵种,设置不同属性:血量,治疗量和治疗速度,移速,警戒范围等等。
6.界面:界面相当于游戏的脸面,建议参考腾讯游戏界面。将未开发的部分暂时去掉:游戏要想具有电竞性就要精而不杂。
7.打击感:打击感还有待提升,而且狙击枪似乎可以略微自动瞄准。作者能独立做到现在的程度已经很棒了,所以不急。
8.内购模式:可以买断制,但是更加建议设置枪口火焰,枪身贴图,击杀特效,动作炫丽度来吸引充值。
9.特效:击杀完的特效参考穿越火线,怎么滴杀了人也得让玩家自豪一下下吧。最后比赛结束将画面静止。不然老是乱转。
10.键位设置:键位大小设置,按下和长按设置,返回键设置。这个最重要。
11.现在广告量够了,再加的话一些脑子短路的人就要说闲话了。
12.联网方式:加强画面卡顿和服务器质量。
13.这款游戏值得作者找人合作了,因为小编想看到这款游戏早日登上电竞舞台。
感谢作者努力付出,小编表示对游戏开发的支持。有问题不要紧,毕竟不是大厂,不需要看人脸色。小编有空会深入了解这款游戏并考虑写一篇测评。
王先生🌚 : 我不满第一点,二战被你弄成英雄传说还打个屁的战争
创伤小组
游戏时长 11.4 小时
目前还比较简陋,操作手感比较渣。鉴于是初期测试版后期还有提升的空间就先不细说了。
优点
1.依托掩体的机制
这个机制在端游上很常见,手游里还是很罕见的。目前游戏里大部分的建筑、战壕以及一些方型的障碍物都能依托掩体,这个系统可以说是这个游戏最大的亮点和特色也不为过了。他让这个游戏的对战细节更贴近实战。
2.卡通与写实结合的造型和画面很有感觉
人物比例比较偏大头娃娃的卡通造型,但是身上的细节物品又比较尊重史实,基本是严格按照二战真实的单兵装具设计的,没有发现明显穿越的神剧服装造型。光影效果也采用了有些怀旧色彩的素绘效果,更好的体现了一些年代感。
3.多样性的兵种与技能设计
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多…………基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化。
缺点(或者说个人觉得需要开改进的方面)
1.枪械设计有些不足
目前游戏里出现的枪械大致上有
冲锋枪(美军的M3黄油枪、英军的斯登式水管枪、毛子的波波沙冲锋枪、德军的MP40)
半自动步枪(德军G43半自动步枪、美军M1加兰德步枪、)
栓动步枪(莫辛甘纳)
突击步枪(德军STG44、美军的M1***)注:M1***其实只能算是比较接近现代突击步枪的冲锋枪,因为其射程和倾切力略高于冲锋枪而远低于现代使用中间型弹药的突击步枪,但该游戏中M1***的射程跟STG44完全一样,故算在突击步枪行列了。
轻机枪(美军的勃朗宁1918、英军的布伦式轻机枪、德军的FG42伞兵型轻机枪)
希望以后能有更多的二战知名武器出现,比如MG42撕布机、98K、春田1903、汤姆逊、SVT等等
再就是枪械实际使用手感差异并不明显。
游戏中的半自动用起来那个枪声感觉和自动步枪也没差别了,近距离钢枪枪感觉完全不虚突击步枪……
机枪和栓动步枪的伤害有些低……
个人感觉机枪可以适当提高一些伤害,大幅度增加站姿射击时的后坐力,在蹲姿时保持现有的后坐力,降低所有枪械有掩体依托时的后坐力。
莫辛纳甘作为目前唯一一把栓动的狙击步枪这个伤害感觉有点低…… 可适当调整为满血敌人命中身体三枪带走,命中头部两枪带走,血量低于220的敌人命中头部直接秒杀。
2.技能平衡性有待加强。
某些技能实在是过于强势。比如侦察兵的全程显示敌人方位的技能,基本就等于是开了个透视的挂一样…… 感觉可以改成有CD冷却限制的主动技能会好一点。 还有个无限手雷的机枪手也是强大的让人无语……虽然手雷的伤害并不算高,但是架不住你无限炸啊……双方依托掩体对峙的时候优势不是一般的大。
3.动作流畅性和操作手感有待提高。
总体而言这是个很有发展潜力的游戏,希望日后退出类似战地的游戏模式。
屠梦人试玩先锋 : 看到你的ID 我想起我今天中午玩游戏的时候加到一个残局人质 被强制选了fuze 太可怕了!