江南游戏站对 梦回战场 的评价
首先感谢作者的辛苦创作,这个五星是不夹杂一丝水分的。小编经过一天的游戏给出几点建议。
1.游戏类型:游戏中说的是战术动作手游,那么就应该体现出战术性和动作性。就个人工作室来说,这款游戏已经制作的很好了,可以说是国内第一个开创性游戏。小编建议战术性只需要组队模式开启:采用moba式选人物方法,保证一个小队配置完全。英雄模式主要体现动作性,加入长按蹲地翻滚的玩法,修复满子弹还能换弹夹的特点。
2.游戏地图:地图做的很nice,但是建议扩大地图和填充颜色,有一个楼楼顶没有密封,一旦站点狙击作弊性比较大,建议更改。
3.方位设置:方便组队模式报位置,建议设置成几点钟方向的形式,并在右上角加入指南针。提高战斗难度。
4.大战场设置:这款游戏如果质量能和刺激战场相比,那么足以能登上电竞赛事。所以大地图的设置十分必要。建议设立五个基地,每个队伍五到八人。特定的制高点有医疗补给和特种武器,并且设置受一定火力可以被摧毁。加入建筑工事的玩法:设置碉堡,地雷,陷阱等等。
5.兵种:二战的兵种很多但是游戏中主要是武器的变更,所以建议作者设置七八个兵种,设置不同属性:血量,治疗量和治疗速度,移速,警戒范围等等。
6.界面:界面相当于游戏的脸面,建议参考腾讯游戏界面。将未开发的部分暂时去掉:游戏要想具有电竞性就要精而不杂。
7.打击感:打击感还有待提升,而且狙击枪似乎可以略微自动瞄准。作者能独立做到现在的程度已经很棒了,所以不急。
8.内购模式:可以买断制,但是更加建议设置枪口火焰,枪身贴图,击杀特效,动作炫丽度来吸引充值。
9.特效:击杀完的特效参考穿越火线,怎么滴杀了人也得让玩家自豪一下下吧。最后比赛结束将画面静止。不然老是乱转。
10.键位设置:键位大小设置,按下和长按设置,返回键设置。这个最重要。
11.现在广告量够了,再加的话一些脑子短路的人就要说闲话了。
12.联网方式:加强画面卡顿和服务器质量。
13.这款游戏值得作者找人合作了,因为小编想看到这款游戏早日登上电竞舞台。
感谢作者努力付出,小编表示对游戏开发的支持。有问题不要紧,毕竟不是大厂,不需要看人脸色。小编有空会深入了解这款游戏并考虑写一篇测评。
1.游戏类型:游戏中说的是战术动作手游,那么就应该体现出战术性和动作性。就个人工作室来说,这款游戏已经制作的很好了,可以说是国内第一个开创性游戏。小编建议战术性只需要组队模式开启:采用moba式选人物方法,保证一个小队配置完全。英雄模式主要体现动作性,加入长按蹲地翻滚的玩法,修复满子弹还能换弹夹的特点。
2.游戏地图:地图做的很nice,但是建议扩大地图和填充颜色,有一个楼楼顶没有密封,一旦站点狙击作弊性比较大,建议更改。
3.方位设置:方便组队模式报位置,建议设置成几点钟方向的形式,并在右上角加入指南针。提高战斗难度。
4.大战场设置:这款游戏如果质量能和刺激战场相比,那么足以能登上电竞赛事。所以大地图的设置十分必要。建议设立五个基地,每个队伍五到八人。特定的制高点有医疗补给和特种武器,并且设置受一定火力可以被摧毁。加入建筑工事的玩法:设置碉堡,地雷,陷阱等等。
5.兵种:二战的兵种很多但是游戏中主要是武器的变更,所以建议作者设置七八个兵种,设置不同属性:血量,治疗量和治疗速度,移速,警戒范围等等。
6.界面:界面相当于游戏的脸面,建议参考腾讯游戏界面。将未开发的部分暂时去掉:游戏要想具有电竞性就要精而不杂。
7.打击感:打击感还有待提升,而且狙击枪似乎可以略微自动瞄准。作者能独立做到现在的程度已经很棒了,所以不急。
8.内购模式:可以买断制,但是更加建议设置枪口火焰,枪身贴图,击杀特效,动作炫丽度来吸引充值。
9.特效:击杀完的特效参考穿越火线,怎么滴杀了人也得让玩家自豪一下下吧。最后比赛结束将画面静止。不然老是乱转。
10.键位设置:键位大小设置,按下和长按设置,返回键设置。这个最重要。
11.现在广告量够了,再加的话一些脑子短路的人就要说闲话了。
12.联网方式:加强画面卡顿和服务器质量。
13.这款游戏值得作者找人合作了,因为小编想看到这款游戏早日登上电竞舞台。
感谢作者努力付出,小编表示对游戏开发的支持。有问题不要紧,毕竟不是大厂,不需要看人脸色。小编有空会深入了解这款游戏并考虑写一篇测评。
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