梦回战场

梦回战场

测试服
测试服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.45325个评价
测试服评价
全部平台
长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩468 画面优秀183 操作流畅74 设定独特63 音效动听22 物超所值18 运行稳定性1459 操作体验516 广告频率300 画面视觉87 玩法设计84 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计26 音效音乐7
清酒与茶
游戏时长 29 分钟
懒散
游戏时长 2.3 小时
柠檬是个大恶魔二周年限定 : 充钱的话,如果这个游戏没申请到版本号的话就不能内购,否则是违法的
董同学
玩过
缺点、问题
1.复活点偶尔重叠,比如进入后落在别人头顶
2.单局复活点固定,早来的人可以主动到其他人的复活点准备偷袭
3.无限奔跑,奔跑键松开再点不会重新计算冷却
4.有时可以穿模射击,造成单方面屠杀
5.上楼梯十分费劲,铺个平面碰撞器?战壕楼梯(小坡)可考虑加大入口或在壕下面的口加斜碰撞器以引导进入和便于斜向/后退进入
6.掩蔽动作判断迟缓,在掩体面前时常需要先主动蹲下(不敢站着)再过一会才会触发
7.掩体举枪判断标准不明,单条沙袋后面or战壕内举枪时行时不行
8.跳过障碍物很难,可以设定掩蔽功能被关掉时长按攀墙,这样也不会影响墙后跳跃观察的做法
9.如果在跑步时战死,一段时间以后依然会传来粗重的喘气声......(默认一直按住了?)
10.死后视角无法流畅移动,但可视为表现手法
11.可以跳过广告的bug
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优点
1.玩法完整新颖、适合移动设备、策略多样有效、有节奏变化
2.只需用户名的游客登录模式
3.匹配完成后不需要加载即可进入游戏
4.等人时间好熬,毕竟瞬间加载立马开始杀人
5.美术效果优秀,美观与性能之间的平衡很满意,虽然阴影距离挺近的,所以远射时阴影不能起到掩护作用(把场景阴影烘焙到贴图里?但这样就得加一层贴图了是吧.......)
6.角色数量足够各有乐趣又恰到好处
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建议(猜测)
性能
1.将场景阴影烘焙为静态(因为场景不移动且没有昼夜循环所以不需要即时动态阴影),这样建筑阴影不消耗计算性能且无视阴影距离限制
2.给每个角色分配一盏只在自己身上产生阴影的灯;这样可以踢除视野外角色阴影,或做片状假阴影;假阴影可作为低消耗的次优设置选项提供给关闭全局阴影的情况
3.将场景模型设置为静态方便引擎自动合并
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吐槽:这才几天啊大家就变得这么老油条了......
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坦克大战补充:
1.坦克出生,有时卡在地底,也许可以试着在未开始时将坦克以无弹性物理设置从高处抛落到出生点然后恢复物理设置再开始游戏,但这样会增加加载时间而且妨碍后续玩家进入
2.操纵感不好,倒车操作是反的,但可以玩一会就可以适应,也算拉开熟练度差距了,操纵好的人无敌
3.瞄准器不够利落,想要更写实的细线刻度
4.爆炸特效性能消耗高,一爆就卡,可能是大量碎片实体瞬间生成或与地面的物理模拟导致的,试试ECS?
5.有些玩家已经采取缩短昵称的方式来规避侦测了,要不要加入点固定符号什么的?
吐槽:
有刹车音,急行急刹射击应该设计的基础玩法了
裙甲的运动是预制计算动画而非模拟
官方 : 谢谢这么细致且中肯的评价和支持!更多的游戏功能和模式还在努力开发中,我会继续努力哒~
宵暗的妖怪
游戏时长 64 分钟
五星鼓励一下
毕竟单人开发
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更新一下评价 4/8
到目前为止,游戏在手感操作方面仍然差强人意,无法自定义按键,视角移动不平滑,进入游戏模式之后依旧无法退出,以及进入模式之后依旧没有设置选项,这些不客气的说,都是扣分项
游戏平衡约等于没有,尤其是新的坦克模式和战场模式,先来说说坦克模式,T-90下场跟谢尔曼打?我觉得这无论如何说不过去,为什么迄今为止这么多的游戏,包括战争雷霆/坦克世界在内对坦克的分房和平衡性都无法做到不引起争议?竞技游戏任何一点差距都会左右胜负,这就是平衡性的难点所在,这边可倒好,压根没有平衡性,想赢都得看广告,请考虑考虑这其中的不合理之处吧,战场争夺同理,也是不看广告就基本没有游戏体验,在这我想说一句,开发者您要是真不会做平衡,麻烦去Steam下一个名为<耻辱之日>的游戏体验一下(英文名我忘了),我觉得这多少会有些帮助,这种计点式的平衡模式我个人觉得是很实用的
游戏部分仍需改进,坦克争夺的40秒扫描基本没用,因为根本看不见昵称,希望改成直接显示坦克模型,坦克盲射弹道下坠严重,有时候眼看着对方在脸前,互相换了五六炮什么事都没有,还有战场争夺模式,进去之后完全不知道干嘛也找不到路,直接进入一种懵逼状态,素质三连思考人生
以上是对新版本的测评,期待单人战役
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这里说一下游戏体验吧
游戏寿命大概二十分钟
主要影响体验的有三点
第一:操作较难
不管是进了多人匹配之后没有返回键
还是进了游戏中就没有设置键
都很直白的写着“不人性化”
游戏默认操作手感慢,按钮无法调整大小
***切出来就切不回去,投掷抛物线无法调整
虽然都不是什么大问题,但也的确影响手感
第二:插入广告
单人开发游戏没收入插点广告可以理解
但每打一局就要看一次30秒广告真的有点难受
可以说是让我直接就丧失了斗志
麻烦考虑一下插入时机和时间
第三:游戏机制
评论区有人说这是手机版低配战地
看到这句话我觉得他可能没玩过战地
这摆明了是手机低配二战吃鸡
或者说是死亡竞技更贴切一些
能看得出来,开发者想尽量将战场做的大一些,以尽量体现出二战的恢宏感,又害怕有玩家故意躲猫猫拖时间,设置了40秒一次的扫描以加剧冲突,在这里我有一个问题想不明白
为什么不做成团队竞技呢?亦或者据点争夺?
死亡即复活的团队竞技无疑有着更加激烈的冲突烈度,即使只有十个或十二个人也可以打的很激烈,对地图的要求也不是很高,而据点争夺更加符合二战的战争模式——进攻方与防守方的争夺与占领,这两个模式无疑更加符合二战这个题材,我是真的搞不懂为什么会是吃鸡二战——我是说,死亡竞技二战……难道是为了让玩家感受到二战的残酷?生命只有一次?
我是想不太明白就是了
主要问题就这三个,对于个人U3D来说已经做的很不错了,希望制作者再接再厉,等有新版本我还会继续体验的
官方 : 非常非常感谢亲这么细致且中肯的评价!一个人开发的游戏确实会有很多不足之处,更多的游戏功能和模式还在努力开发中,优化也会不断更新的。游戏过程中,点击手机自带的返回键就可以返回上一个场景,点击手雷后,如果想取消,再点击瞄准键就可以了,下个版本我会加一个提示。游戏里没有强制弹出的广告,选择道斯这个角色是不用看广告的,直接就可以玩,其余特战人物需要点一下赞助广告,总得活下去嘛~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
繁华,荣耀
游戏时长 27 分钟
繁华,荣耀嗒啦啦生日 : 十分抱歉,我辛苦做的地图被格式给玩坏了😢