宝可梦大探险

宝可梦大探险

8周岁+官方入驻
5.0
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全部评价

近期趋势
5.04885个评价
带图42 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩369 画面优秀146 物超所值125 轻松护肝111 UI美观15 运行稳定性371 玩法设计350 氪金付费261 日常肝度125 资源获取110 操作体验34 游戏平衡33 画面视觉33 游戏福利15 外挂问题14
咩君
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:成长体验
玩了两三年,我感觉游戏底子非常好,战斗玩法是我符合我对宝可梦的幻想。
但是,游戏成长体验与新手指引简直灾难,只能通过查询攻略等,希望能增加体力上限与体力恢复速度,增加新手指引。
策划与设计也是严重的缺陷,方石词条的名字与效果让人摸不着头脑,可以在命中要害词条后备注暴击,攻击命中回复体力后面备注吸血,虽然你翻译的好,但你是让玩家玩,要让玩家看的懂。很多bug也不及时修,也不给补偿。
游戏中有个图鉴,会介绍游戏中的技能与精灵,但是竟然会出现图鉴中技能伤害与实际不符,这里点名暗影潜行,现在修改了竟然还是比图鉴中的少,令人难以想象这是正版宝可梦游戏。关于属性克制数值,精灵种族值,Buff的效果,也都未在图鉴标出,竟然要搜索公众号等关于伊布这种比较特殊的进化方式进化方式,请在图鉴写出来,好吗?
方石,游戏中成长的重要道具,获得方式太少,敲词条又难,属于是强行拉长成长周期,希望增加方石获得方式
招式石,万恶之源,最啊嚓的东西,提升超级大,并且任何模式都能用,它的提升包括可以再次释放同一技能的连连石,提升技能带来的bUf时间与造成的负面效果(睡眠,冰冻)等的恒恒石,提升buf给队友的效果的团团石,增大技能范围的展展石,减少技能CD的快快石,向不同方向同时释放技能的多多石(差不多是由一支手拿一只手枪,变为两只手拿两只手枪),它会送除快快石之外的五个,还想要的话只能充钱,并且要50。[其实商店氪金也只能再各买一个招式石,那为什么我还会说恶心呢,招式石本身的逆天是其次,这就要提到啊嚓策划了,搞了个战令,买65元的战令,再肝,就又能获得一个当期的招式石(有时候是氪金技能)了,太聪明了。]建议增加招式石的免费获取方式。
精灵与技能与宾果,这些我其实感觉没什么好说,只能说纯靠煮锅运气,最近策划一些氪金技能送了,或者可以让一些特定精灵免费学习了,希望能搞一个推荐宾果,不然新手容易把好的精灵给放掉,建议取消商店对540黄卷购买的活动材料的限购
竞技场与休闲场,我感觉被招式石毁辣,点名连连石,以版本最强势的两个技能来说,气旋,距离超远,在竞技场任和角落都能打到,类似于王者中姜子牙没前摇的大招,第五人格中的愚人金技能,伤害还特高,基本打中就死了。但这么厉害的技能也可以靠躲避技能躲掉(一个每个模式都可以用的基础技能,相当于你说快躲开,类似一个快速的平移可以控制方向和分散)可当你装了连连石就不一样了,第一个你用躲避 躲掉了,第二个你用快速移动或某些有无敌的技能躲掉了,可第三个,第四个昵。
共斗,好模式,建议改为每天都有。
组队,好模式,建议加个局内对话。
希望出一个新模式,由玩家单独控制一个精灵(类似组队模式)和对方进行战斗,并且同样将攻击力和生命力锁定在2000,并增加普攻键,禁止招式石,增加局内表情(可以借鉴一下火影)
666成就党 : 正版的不是它,正版的叫pokemmo
(o^^o)
玩过
谁在夜里看海 : 别人氪金凭啥和零氪体验一样?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小卡
玩过
不吃橘子万花丛中过 : 活动做满,神兽就不出
——不是所有的鲜花都盛开在春季,不是所有的河流都涌向大海。
By 梦曦很奈斯 快爆独家发布请勿转载
从前有个调皮的孩子,他深爱着手中成沓的卡牌卡片,上面印着每个童年的回忆。或许是神兽,或许是进化,是啊,这就来自我的童年。
追寻起那段回忆,一个个宝可梦的身影浮现在眼前,它占据了我大半童年。无论是每个骄阳似火的主角,亦或是一个个可爱可恨的反派……他们是我回忆的追溯。
记得最清的那句“上吧,就决定是你了,皮卡丘”,听到便能让我热血沸腾,小智喊出这句话,仿佛在我心里也在重复着这句话。
即使他们在二次元世界,但在当年,我相信有种神秘的力量把我们连接在一起了。想起最近几个月火了一个视频,皮卡丘放出十万伏特,牺牲自己守护了小智,这段视频确实感动了许多人,也深深的打动了我,相必是因为童年和小智建立了那链锁,他的痛苦我一定也能感受到吧……
话说那么多,该切入正题了。
无论如何讲情怀,这款游戏本身还是属于休闲类游戏,元素也只是挂机养成。
游戏目前可氪金的地方倒是不多,但是却把氪金转为了肝,也算是休闲挂机类游戏的通病,节奏太慢,感觉为了拖游戏进度而生。
游戏主风格选择了和原版ip贴合的像素卡通风,卡通算是对于原版的尊重,而对于原版的细节也做出了很大的复刻。整体还算一种清新脱俗感觉吧,毕竟为了贴合手游市场做成了休闲类,也就缺少了原版的那种激情的打斗感,反而转换以一种比较休闲的养老风格,游戏的设计初衷被作为了贴合市场而休闲,算是服务于部分群体,毕竟对于追逐原版完美复刻的人来说,缺少了打斗感,也就缺少了那种韵味。
画风的清新脱俗对于整个游戏主基调还是有很大的带动的。整个游戏像是服务于低幼龄群体,也向服务于压力大群体,制作成了“方”可梦,算是一种反差萌,让玩家和宝可梦之间更加亲近吧,毕竟也想不到其他的可以解释为何设计为这种造型。
像我选择最具形象特点的皮卡丘,背后的小尾巴都是尖尖的方块,整个形象设计确实很鲜明,记得以前玩过口袋妖怪,那种激情快感配上关卡,怎么说呢,这种风格对于我自己确实不太喜欢,毕竟用上了激情的打斗风格,何不做成更加刺激的三维打斗,确实是物没有做到所值。相比较于这款游戏,我反而会更倾向于这种呆萌的样子,对于我来说,也比较容易接受这样子的宝可梦。毕竟只有更贴向于玩家群体,才能做到被人所接受吧,像口袋英雄那种,就没有找到手游市场真正符合玩家爱好的元素,这中间节的呆萌风格算是贴合于玩家们的一种爱好了。
如何让玩家沉浸游戏?
沉浸游戏来源于画风,音乐以及整体打击感。
对于画风,贴合了手游市场。音乐又制作如何呢?
音乐的制作来源于画风,就好像刺激感的游戏音乐都会很激情,又好像休闲类的游戏音乐都很清新。这款游戏也不然,音乐比较清新脱俗,符合了对于画风的追求,再来谈谈我的小皮卡丘,现在的宝可梦音效都很简洁,释放技能和普通攻击的时候只有打击音效而缺少象征性的音效,我是主练皮卡丘的,所以我对皮卡丘的追求就是要把技能练到最好,而当我把九宫格全都罐满了之后,却发现伤害高了,但是音效还是让我找不到那种快感,想想原作中的10万伏特,为什么没有那一句经典的“皮卡丘!~”呢。
所以说制作清新并不能代表制作简洁,或许游戏对于意义的追求有一些问题,也算是对于游戏前方探索的一种需求吧,制作太过简洁,却缺少了很多玩家们追求的东西。玩家想要带来更沉浸的体验,并不是想要更刺激的打击音效,而是对于原版ip的追逐,想想每次原作中打架时,总会有那些让我们最经典的台词浮现在眼前,就算这款游戏没有设计主角,但这于宝可梦来说,缺少了台词就缺少了他的灵魂,或许游戏未来可以扩充宝可梦的音效台词。赋予了台词,就相当于赋予了他那种独特的灵魂。这种灵魂是玩家们最想要的,也是游戏最应该给的。
打击感是次之于画风,又次之于音效的。音效由画风而生,画风的多变也带动着音效的改变。那打击感是源于音效而生的,就像比较刺激的音效,配上高能的画风,你就会感受到很强烈的带动感。再次比喻枪战游戏,你在枪战类的画风中,感受刺激的枪械角逐,音效是砰砰的子弹穿过的声音,此时你会感觉到什么呢?没错,你会感受到极强的代入感,认为你仿佛就在里面进行角逐一般。
这只是简单的举个例子,毕竟这是属于刺激游戏的,我们无法判定每一款休闲类游戏是否存在打击感,因为整个庞大的休闲类游戏是鱼龙混杂的,仅说这款游戏,虽然它的整体游戏观是休闲,但这款游戏还是比休闲而更复杂一些的,简称不是纯休闲。每一关中我们都要操作自己的宝可梦释放攻击技能,对于这种打击感来说,虽然不是很强烈,但是也有一部分的代入感。或许我会在某个急需打击的地方猛按技能,也是一种游玩上的快感吧。
穿越时间,回到童年,不知你还记得曾经的那部配你多年的动画吗?
我总说画风是游戏的灵魂,而对于游戏玩法,相必就是骨骼吧,没有骨骼又何来灵魂呢?记得以前有听过,写游记类的内容三要素是“所至,所见,所感”。当然,我对于每一件东西的要求也是如此。而我在游戏的领域中是这样理解的,所至指游戏体验以及带入感,让我们看见游戏的,也就是如何看待这款游戏风格亮点等、所见指画风以及游戏操作,画风所带来观赏感,操作带来游玩快感,有一个很好的操作打击感,是对游戏一个不小的提升、所感便是最核心,玩家在体验了之后发出的想法,意指玩家们对于游戏的热爱程度,是否贴合玩家想法,是否吸引游玩,能让人久而不厌。
其实无论怎么论述情怀游戏,玩家们不管好玩不好玩,都会去体验,确实一部分原因存在于此。确实,这款游戏缺点明显。
无论如何,休闲类游戏至今摆脱不了久而厌倦的瓶颈,没有更多玩法的模组,仅靠游戏常规玩法,很难给玩家带来一个新颖感,再加上游戏内冷有限且不多,玩家们很快便会熟悉,再到厌倦,最后放弃。这种瓶颈掐住了每个休闲游戏的脖子,这类游戏无法摆脱,至少从这款游戏上看,确实需要改进的东西还很多,未来的道路还任重而道远。
将就于情怀,对于玩法上和pvp操作这些真的将就很少,游戏未来发展势必应该走向优化内容的道路,不应该以ip买名声,这种行为最后很难走向好的方向,如果以ip为卖点,相必势必会重蹈覆辙。
宝可梦啊,给了我太多,岁月不舍,我心疼时间的流逝,缺逐渐的忘记了时间长河中失去的你。的确,流光飞逝,在这白驹过隙之间,相信我们都永葆着这颗童心。
——鲜花盛开在四季,河流涌向八方,只要热爱,山海皆可平,无处不是风景。
: 兄弟牛啊