咩君对 宝可梦大探险 的评价
玩了两三年,我感觉游戏底子非常好,战斗玩法是我符合我对宝可梦的幻想。
但是,游戏成长体验与新手指引简直灾难,只能通过查询攻略等,希望能增加体力上限与体力恢复速度,增加新手指引。
策划与设计也是严重的缺陷,方石词条的名字与效果让人摸不着头脑,可以在命中要害词条后备注暴击,攻击命中回复体力后面备注吸血,虽然你翻译的好,但你是让玩家玩,要让玩家看的懂。很多bug也不及时修,也不给补偿。
游戏中有个图鉴,会介绍游戏中的技能与精灵,但是竟然会出现图鉴中技能伤害与实际不符,这里点名暗影潜行,现在修改了竟然还是比图鉴中的少,令人难以想象这是正版宝可梦游戏。关于属性克制数值,精灵种族值,Buff的效果,也都未在图鉴标出,竟然要搜索公众号等关于伊布这种比较特殊的进化方式进化方式,请在图鉴写出来,好吗?
方石,游戏中成长的重要道具,获得方式太少,敲词条又难,属于是强行拉长成长周期,希望增加方石获得方式
招式石,万恶之源,最啊嚓的东西,提升超级大,并且任何模式都能用,它的提升包括可以再次释放同一技能的连连石,提升技能带来的bUf时间与造成的负面效果(睡眠,冰冻)等的恒恒石,提升buf给队友的效果的团团石,增大技能范围的展展石,减少技能CD的快快石,向不同方向同时释放技能的多多石(差不多是由一支手拿一只手枪,变为两只手拿两只手枪),它会送除快快石之外的五个,还想要的话只能充钱,并且要50。[其实商店氪金也只能再各买一个招式石,那为什么我还会说恶心呢,招式石本身的逆天是其次,这就要提到啊嚓策划了,搞了个战令,买65元的战令,再肝,就又能获得一个当期的招式石(有时候是氪金技能)了,太聪明了。]建议增加招式石的免费获取方式。
精灵与技能与宾果,这些我其实感觉没什么好说,只能说纯靠煮锅运气,最近策划一些氪金技能送了,或者可以让一些特定精灵免费学习了,希望能搞一个推荐宾果,不然新手容易把好的精灵给放掉,建议取消商店对540黄卷购买的活动材料的限购
竞技场与休闲场,我感觉被招式石毁辣,点名连连石,以版本最强势的两个技能来说,气旋,距离超远,在竞技场任和角落都能打到,类似于王者中姜子牙没前摇的大招,第五人格中的愚人金技能,伤害还特高,基本打中就死了。但这么厉害的技能也可以靠躲避技能躲掉(一个每个模式都可以用的基础技能,相当于你说快躲开,类似一个快速的平移可以控制方向和分散)可当你装了连连石就不一样了,第一个你用躲避 躲掉了,第二个你用快速移动或某些有无敌的技能躲掉了,可第三个,第四个昵。
共斗,好模式,建议改为每天都有。
组队,好模式,建议加个局内对话。
希望出一个新模式,由玩家单独控制一个精灵(类似组队模式)和对方进行战斗,并且同样将攻击力和生命力锁定在2000,并增加普攻键,禁止招式石,增加局内表情(可以借鉴一下火影)
但是,游戏成长体验与新手指引简直灾难,只能通过查询攻略等,希望能增加体力上限与体力恢复速度,增加新手指引。
策划与设计也是严重的缺陷,方石词条的名字与效果让人摸不着头脑,可以在命中要害词条后备注暴击,攻击命中回复体力后面备注吸血,虽然你翻译的好,但你是让玩家玩,要让玩家看的懂。很多bug也不及时修,也不给补偿。
游戏中有个图鉴,会介绍游戏中的技能与精灵,但是竟然会出现图鉴中技能伤害与实际不符,这里点名暗影潜行,现在修改了竟然还是比图鉴中的少,令人难以想象这是正版宝可梦游戏。关于属性克制数值,精灵种族值,Buff的效果,也都未在图鉴标出,竟然要搜索公众号等关于伊布这种比较特殊的进化方式进化方式,请在图鉴写出来,好吗?
方石,游戏中成长的重要道具,获得方式太少,敲词条又难,属于是强行拉长成长周期,希望增加方石获得方式
招式石,万恶之源,最啊嚓的东西,提升超级大,并且任何模式都能用,它的提升包括可以再次释放同一技能的连连石,提升技能带来的bUf时间与造成的负面效果(睡眠,冰冻)等的恒恒石,提升buf给队友的效果的团团石,增大技能范围的展展石,减少技能CD的快快石,向不同方向同时释放技能的多多石(差不多是由一支手拿一只手枪,变为两只手拿两只手枪),它会送除快快石之外的五个,还想要的话只能充钱,并且要50。[其实商店氪金也只能再各买一个招式石,那为什么我还会说恶心呢,招式石本身的逆天是其次,这就要提到啊嚓策划了,搞了个战令,买65元的战令,再肝,就又能获得一个当期的招式石(有时候是氪金技能)了,太聪明了。]建议增加招式石的免费获取方式。
精灵与技能与宾果,这些我其实感觉没什么好说,只能说纯靠煮锅运气,最近策划一些氪金技能送了,或者可以让一些特定精灵免费学习了,希望能搞一个推荐宾果,不然新手容易把好的精灵给放掉,建议取消商店对540黄卷购买的活动材料的限购
竞技场与休闲场,我感觉被招式石毁辣,点名连连石,以版本最强势的两个技能来说,气旋,距离超远,在竞技场任和角落都能打到,类似于王者中姜子牙没前摇的大招,第五人格中的愚人金技能,伤害还特高,基本打中就死了。但这么厉害的技能也可以靠躲避技能躲掉(一个每个模式都可以用的基础技能,相当于你说快躲开,类似一个快速的平移可以控制方向和分散)可当你装了连连石就不一样了,第一个你用躲避 躲掉了,第二个你用快速移动或某些有无敌的技能躲掉了,可第三个,第四个昵。
共斗,好模式,建议改为每天都有。
组队,好模式,建议加个局内对话。
希望出一个新模式,由玩家单独控制一个精灵(类似组队模式)和对方进行战斗,并且同样将攻击力和生命力锁定在2000,并增加普攻键,禁止招式石,增加局内表情(可以借鉴一下火影)
1
1
24