空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于这次测试
------4月26日------上周开启的Abyss 深渊模式的首次测试。观察了一周,觉得有些东西可以说明一下。首先这是一个半成品,当然也没希望全部人能够理解。有很多人说半成品怎么能够测试,这恰恰是我特别想说明的地方。半成品的测试,对我们而言非常重要,因为规避了各种美化和优化,能看到最纯粹的玩法核心大家的真实反映是什么。这对我们来说,这时候是最能调整玩法核心体验的时候。为此,我们宁愿付出评
开发日志 2019年5月
==5月29日==很不情愿的更新了开发日志…哼~上次更新以后,还是有数据验证错误的问题。在认真反省之后,决定把网络验证逻辑部分推翻,客户端和服务器都重头写了一遍。这样,两周过去了...本来计划了很多新功能的开发,还有剧情模式的制作,都无奈停了下来。小团队遇到网络相关的技术门槛是一件很痛苦的事情,不少之前炸服留下的差评,以及很多游戏开服就崩的先例提醒我们,不把技术基础打扎实就没法继续开发
深渊6关通关建议
9.20初稿9.20第一次补充10.18第二次补充10.21第三次补充10.24第四次补充11.05第五次补充上一次删档以来,已经杀了1000+个深渊小怪了。深刻体会到阿比斯逐渐阿比斯化(深渊化)的全过程。楼主在那次不删档加难更新之前偷了懒,只弄了4力量1坚韧。结果被普通怪花式吊锤。到现在为止楼主还是打不过普通。。。最远打到普通第四关。boss四力量四坚韧伤害太快了。不过这次最新更
阿比斯老玩家的评价和对新玩家的话-兄弟们稳住!这游戏会更好!
不知不觉阿比斯也测试了一年多了,我从最初参与测试到现在继续游戏也经历了试玩-退游-回归-坚定玩这款游戏的过程。回想当初阿比斯还是一个bug百出,游戏单一,卡牌种类少,打通一遍几乎就不想再玩第二遍的游戏--如果你不想开发新套路的话,这也是我在最初玩了不久就退游的主要原因。要说我为什么会回归呢?因为我看出来了这个游戏有很大的发展潜力,克苏鲁题材,剧情,以及美工和配音。(虽然配音是用的已有的音乐,但对
深渊模式攻略
首先,这个版本极度不平衡,防御,叠毒这些流派都被攻击完爆所以天赋推荐直接点攻击那一栏就行了卡牌:必拿,升级之后变成0费,最完美的白嫖卡,有多少拿多少。必拿,0费卡输出最高升级之后变成18点攻击必拿,输出核心,但是不要多拿,拿2-3张就可以了 升级之后每张攻击牌给他提供4点攻击当你没有那么多白嫖卡的时候,这张牌就是你最好的选择了,前期必拿,后期拿不拿都可以,升级之后变成0费。必拿,升级之
卡牌介绍贴
实在不行了,我是从小小航海士那边过来的,后来蹲守这款游戏,好不容易等到。却又被各种漏洞逼到绝路,哎,来写写卡牌的介绍好了,玩不动了。一.冷静★★★☆☆~★★★★☆介绍:无[耗],[护甲]+3,下个回合[能量]+1强化:无[耗],[护甲]+3,下个回合[能量]+2解释:一张通用的回复卡,白嫖能量的同时可以获得一定护甲,任何卡组都可以选择,强化后回复两点能量的属性,瞬间使其成为一张神卡,大部分
强迫症患者的全关日记
游戏蛮好的,不烧脑,卡牌组合也很多,比如强攻流,感染流和盾反流,个人比较喜欢强攻,许愿女孩遇见的少,想玩什么路线点什么(除了感染流)基础卡牌可以不用升级,烦人点的关卡除了最后一关,其他的都挺好打的,最后关卡护盾不消失感染流比较方便,前期不好过度,强攻流,女孩力量加三,主带黑石,拳套等,强攻带个鼻子可以多拿一点带诅咒的,带图腾,妹妹,破甲和3连,一二关卡点血没有问题的。盾反流女孩3点防御,神器反伤钉
手把手带萌新到英灵模式。(内有常见问题)
进入游戏后,你将会拥有13张初始卡牌:5张小白花5张丛林鬼影1张萎靡哨兵1张致盲蘑菇1张三眼精灵以下为初始卡牌的详细信息:1.小白花1【能量】增加3点【防御】*【防御】能抵消敌方对我方造成的等值【伤害】*每一回合结束后护甲值都会消失2.丛林鬼影1【能量】造成4点【伤害】*对敌方造成【伤害】将使其损失等值的【生命】3.萎靡哨兵0【能量】造成5点【伤害】4.致盲蘑
秘器介绍贴
开测1天,服务器炸不是常态吗。至少首测时我认为游戏不错,这次令我恶心的pvp失败导致pve失败官方明天也会改。————————————————————————————1.奇异颜料(升级)描述:这个秘器可以节省你20深渊币(随机升级2张卡牌)2.瓶装水银(坚韧)描述:坚韧就是盾上加盾(+1坚韧)3.巫术卡片(打折)描述:老板便宜点吧(金币花销-20%)4.替身人偶(回血)描述:金蝉