卡牌介绍贴
实在不行了,我是从小小航海士那边过来的,后来蹲守这款游戏,好不容易等到。却又被各种漏洞逼到绝路,哎,来写写卡牌的介绍好了,玩不动了。一.冷静★★★☆☆~★★★★☆介绍:无[耗],[护甲]+3,下个回合[能量]+1强化:无[耗],[护甲]+3,下个回合[能量]+2解释:一张通用的回复卡,白嫖能量的同时可以获得一定护甲,任何卡组都可以选择,强化后回复两点能量的属性,瞬间使其成为一张神卡,大部分
5月8日测试停止公告
鉴于服务器本身的不稳定,以及网络校验导致的掉线bug。我们决定先暂停本次对外公开测试,好好修改好网络相关的问题以后再开启测试。预计时间,一周吧。对此我们非常抱歉。
深渊6关通关建议
9.20初稿9.20第一次补充10.18第二次补充10.21第三次补充10.24第四次补充11.05第五次补充上一次删档以来,已经杀了1000+个深渊小怪了。深刻体会到阿比斯逐渐阿比斯化(深渊化)的全过程。楼主在那次不删档加难更新之前偷了懒,只弄了4力量1坚韧。结果被普通怪花式吊锤。到现在为止楼主还是打不过普通。。。最远打到普通第四关。boss四力量四坚韧伤害太快了。不过这次最新更
PvP英灵模式里的套路牌
你们都用什么套路牌,战绩怎么样?
8月9日更新版本问题收集贴
请大家把遇到的问题,BUG和建议提到这里。
关于这次测试
------4月26日------上周开启的Abyss 深渊模式的首次测试。观察了一周,觉得有些东西可以说明一下。首先这是一个半成品,当然也没希望全部人能够理解。有很多人说半成品怎么能够测试,这恰恰是我特别想说明的地方。半成品的测试,对我们而言非常重要,因为规避了各种美化和优化,能看到最纯粹的玩法核心大家的真实反映是什么。这对我们来说,这时候是最能调整玩法核心体验的时候。为此,我们宁愿付出评
开发日志 2019年5月
==5月29日==很不情愿的更新了开发日志…哼~上次更新以后,还是有数据验证错误的问题。在认真反省之后,决定把网络验证逻辑部分推翻,客户端和服务器都重头写了一遍。这样,两周过去了...本来计划了很多新功能的开发,还有剧情模式的制作,都无奈停了下来。小团队遇到网络相关的技术门槛是一件很痛苦的事情,不少之前炸服留下的差评,以及很多游戏开服就崩的先例提醒我们,不把技术基础打扎实就没法继续开发
秘器介绍贴
开测1天,服务器炸不是常态吗。至少首测时我认为游戏不错,这次令我恶心的pvp失败导致pve失败官方明天也会改。————————————————————————————1.奇异颜料(升级)描述:这个秘器可以节省你20深渊币(随机升级2张卡牌)2.瓶装水银(坚韧)描述:坚韧就是盾上加盾(+1坚韧)3.巫术卡片(打折)描述:老板便宜点吧(金币花销-20%)4.替身人偶(回血)描述:金蝉
8月26日更新版本问题收集贴
开个新帖,专门收集8月26日版本问题。统一说一下,这次更新因为玩家数据改变,是删档的。
阿比斯老玩家的评价和对新玩家的话-兄弟们稳住!这游戏会更好!
不知不觉阿比斯也测试了一年多了,我从最初参与测试到现在继续游戏也经历了试玩-退游-回归-坚定玩这款游戏的过程。回想当初阿比斯还是一个bug百出,游戏单一,卡牌种类少,打通一遍几乎就不想再玩第二遍的游戏--如果你不想开发新套路的话,这也是我在最初玩了不久就退游的主要原因。要说我为什么会回归呢?因为我看出来了这个游戏有很大的发展潜力,克苏鲁题材,剧情,以及美工和配音。(虽然配音是用的已有的音乐,但对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处