爱浪的冬眠熊:
太难了,我打到教堂那个伸脖子的都没有出过商店,攒了300多金币没地方花。删牌和回血都太少了,有个回忆debuff,还不能拖回合。(偏偏我拿了4次的属性全都是坚韧)第二章大部分怪都是感染,感染叠甲防不了,回血事件只有一个,回血牌少又拿不到,感觉根本打不了啊。希望感染和回忆的伤害可以用护甲顶,回血和删牌事件多一点,整体降低一下剧情模式的难度。毕竟玩剧情模式就是想体验剧情,想找虐的话我为啥不打深渊模式呢?希望能改进一下
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强烈建议提高剧情流畅度。十几张初始牌,总共3次还是4次删牌机会,最后一次删牌给两随机牌,第一次商店删牌就不能买。这意味着抓牌抓得再好,发牌员都可以针对。发5张初始牌你有脾气?都不说小怪这么多用毒的,目前就看到一张能免疫的卡。难么,无所谓。杀戮尖塔刚玩时也很难。但杀戮尖塔流畅啊。发牌的针对我,暴毙了我速度开下一把啊。你们这个剧情模式,第一遍我可以看剧情。打到后来类似杀戮尖塔这种反复打,组卡为乐的模式,剧情反复点是在太痛苦了。_(:з」∠)_
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姐姐 腐肉花 深渊之力 影袭 反噬血量一换五 优先选荆棘 小女孩 血月花 月石 记忆之光 一回合不老的符石 钉甲 防守坚韧护符 钉子 护腕迸发和黑暗曙光必选就打毒防 发现对面牌好直接投降重开
开发日志 2019年5月
==5月29日==
很不情愿的更新了开发日志…
哼~
上次更新以后,还是有数据验证错误的问题。在认真反省之后,决定把网络验证逻辑部分推翻,客户端和服务器都重头写了一遍。
这样,两周过去了...
本来计划了很多新功能的开发,还有剧情模式的制作,都无奈停了下来。
小团队遇到网络相关的技术门槛是一件很痛苦的事情,不少之前炸服留下的差评,以及很多游戏开服就崩的先例提醒我们,不把技术基础打扎实就没法继续开发

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版主?你们可以借鉴一下pc游戏,杀戮刀塔,弄几条路线,而不是让玩家被动选择一条路线,很多元素和杀戮刀塔都很相似了,路线这里太没趣了,没有选择的余地。










