特工使命

特工使命

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.52361个评价
长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩656 画面优秀65 操作流畅40 物超所值38 音效动听36 轻松护肝30 UI美观15 UI设计25 画面视觉22 氪金付费11
月黑风高夜2024大赏 : 没停服,还能玩,只不过taptap上没有
pure
玩过
魏宸皓嗒啦啦生日 : 官方群里还活着,还在更新
游戏评价大家写的已经够多了,夏娜来写一下个人心得(攻略?)吧。不看完也先点给赞嘛,顶上去让别人看到( •̥́ ˍ •̀ू )
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前期:
前期建议看见高颜色等级枪支就进行购买,快速将枪支品质刷上去(最高x,购买x品质后枪支品质重置,x想好再买);买齐一个套装时可以随机获得宝物,看见套装就可以买来刷一下,重复套装不再获得宝物,建议刷套装方法:在商店里面存2~3个头部或者身体,则必定刷出另一部位装备。
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中期:
中期的目标在于刷X品质(红色)的枪与套装,遇到商店时建议选择顺序为:
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宝箱>宝物=黑店>服装=商店
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当然具体情况具体分析,比如你红色套装只差一件,服装优先也行,枪和套装都满意了以后,宝物优先也行。由于购买x品质枪支后购买等级会重置,可以先将想要的枪存起来,当刷到多把后再买。枪支套装的个人评价等下会写在下面,供大家参考。
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后期:
后期套装枪支已经成型,最主要的目的在于刷宝物血量和弹药,这里实际上不推荐刷攻击,因为除了某些特殊套装,刷攻击后期效率极低,有可能一路买攻击但依然很难打死小怪和boss。
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装备与枪支的安利:
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绿色套装:能凑齐就买,可以刷宝物(你已经红色套了当然别买啊),其中特种兵套装(加感知的)前期手感特别好,后期感知靠宝物。
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蓝色,紫色,橙色套装:能凑齐就买,刷宝物,因为很容易就能使购买品质达到红色,所以这些套装可以有但没必要(也许有些套装有特殊玩法或者中期比较好用,我就没一一列举了,毕竟可能我也没刷齐过几次)
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红色套装:
红色套装就是游戏的重头戏了,我实际上穿着爬了很多层的只有2套,其他的要么没穿过,要么穿了后玩的很难受。介绍一下我用过的:
神枪手套装:自动追踪,而且是追踪头,爆头几率特别大,比较推荐,理由是,无脑持续开枪自动锁头还不够吗,注意力你可以用来专注躲子弹。
狼人套装:狼人套装主要是受伤加攻击力,配合吸血枪似乎会有bug(不确定是不是这个原因),受到伤害会同时回复等量的血,概率触发,重复刷攻击力。
枪灵师:完全不推荐的套装,换枪留下枪灵,好枪你不会舍得丢,枪灵输出很低,有持续时间,重点是,碰到受伤回避和反弹子弹,回击boss你可以哭了。
由于我几乎每把都在刷神枪手,所以其他套装只能靠其他网友评价了qwq。
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枪支评价:
只评价我认为适合作为最终枪支(x和部分s)的枪,因为子弹可以买,而且你最多带3支枪(算上默认的情况)。由于名字我不记得,所以只能根据特性来称呼这些枪了orz。
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默认枪:红色枪支中只有一把默认,根据杀怪数增加伤害,即使不是这把枪杀的也算,子弹无限,后期攻击力最高的枪。
连线枪:每两颗子弹直接形成连线,消去敌方经过线的子弹,起跳开枪可以完美消去敌方所有子弹(自己可以试一下如何消去更多敌方子弹),缺点是感觉有点杂技,伤害不足,敌方子弹我可以躲,也许打混沌可以减轻压力?但无法消去子弹球。
吸血枪:每第5枪命中后吸2血,伤害低,没其他特性,意味着你打的更慢,更容易掉血,而且2血的价格很便宜,商店随便买,配合狼人套装似乎有回血bug。
弹射枪:命中墙体后弹射,越弹射伤害越高,是一把伤害很高的枪,只需要瞎开枪即可打到最大伤害,特意瞄准反而伤害变低,配合命中回复子弹的宝物可以无限瞎射即可。
燃烧枪:命中后持续燃烧,随燃烧时间伤害持续增加,燃烧叠起来后伤害较为可观。
毒枪(s品质):爆头持续掉最大生命值百分比1%~2%的血量,有一定作用但更推荐下面这个。
不知道咋叫的枪(s品质):空中爆头附加7%当前生命值伤害,初始射速很高,空中爆头其实不难,起跳躲子弹进子弹时间就好,尤其是神枪手套装,起跳后瞎开枪,跳一次boss就没了半血(混沌前的boss都可以!当然防护罩当我没说,多跳两次吧),最大附加伤害5w。
命中减速,混乱,重置装弹的枪效果感觉并不是特别好,因为最终目的是击杀boss而不是一直耗着,但还是有一定作用的,只是不喜欢用罢了
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写累了qwq,不写了,休息会去,真的不点个赞吗( •̥́ ˍ •̀ू )
Crazy_fish
游戏时长 18.6 小时
*游戏的“精”髓就在于每一次激情对♂射的瞬间
(我怀疑你在开车,但是我没有证据)
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*个人感觉
同大多数玩家一样,我个人认为这款游戏能让自己体验时空穿梭的感觉,不过缺点是只能穿越到未来,且穿越时长不定,所以大多情况下会让如厕的我腿麻掉嗷嗷叫或让躺着床上的我体验一下带着熊猫一样的眼圈看日出会是喧嚣城市中多么的美妙的一件事
啊啊啊再熬夜头发都会掉光的啊啊啊啊啊("▔□▔)
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*游戏特点及玩法
与最近风靡的同款射击肉鸽癞颗类游戏不同的是,《特工使命》这款游戏并未采用横屏模式,而是少有的竖屏,而画风也是十分的简洁,一些方块,三角,圆形和直线便基本上构成了这款游戏,该游戏同样是即时性的,不会出现一个地方卡很久的情况(嗯,要么敌人挂掉或者自己挂掉)_(┐「ε:)_
——
玩家需扮演一个持枪的小人爬塔(没有近战武器哈哈哈草)
点触左边跳跃躲避敌人子弹,右边开枪攻击敌人
(敌人为自机狙,未添加说明的枪打空敌人会立即给你一枪)
以普通模式为例,玩家需打死一定数量的小怪进入boss关
打败boss后进入商店或特殊地方增强属性再次投入战斗
随着层数的增加,怪物的数值也会相应地提升
该游戏有一个品质系统(太久没玩突然想起测评好多东西都忘了啊orz)
分别为C,B,A,S,X,C,B,A,S,X……
起初可购买的枪械和服装均为C级
武器提升品质是购买当前可购买的最高等级枪械以自动提升一级
如我最高等级是A
我先买一个B,等级不变
再买了一个A,武器最高等级从A变到了相应的下一级S
服装分为头部和身体
两个部位的服装均有各自的效果,似乎能改变体型(?,凑齐两件相应的套装后会有额外的加成和一个对应等级的宝物,提升等级则需要凑齐目前最高等级的两件套
如我最高等级为X
我购买了一个X级的头部,等级不变
又买了一个S级别不同套装的身体,等级不变
再买了一个X级别不同套装的身体,等级不变
又替换了一个X级别的同套装身体,等级从X对应升级为c(血亏)
——
此外,我们还可以通过一些商店里的特殊物品来提升最高等级,有直接提升上限的buff,但相对于直接购买武器或服装来说性价比并不高,适合非洲人购买(扎心).._:(´_`」 ∠):_ ...
宝物未写明
似乎是没有等级限制,因为太非所以前期从来没拿到红色宝物的我哭唧唧
宝物可以大幅增强角色属性,有些会有特殊效果
——
个人认为,本游戏的缺点是属性相克的加成数值并不是很清楚,买武器装备的提升品质上限的具体过程也没有在新手教程里详细说明(上述是我个人总结),并且容易出现等级上限高了以后依然有提升至更低级几级上限的buff,占了商店格子也使手残的人相对降低了购买等级,上次点错了直接把X品质降低到了A(无能狂怒)˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
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*一些实战技巧
建议是先推武器,把武器等级叠高了,出现一些顺手的枪打怪会稍微舒服一些,或者堆一些攻击,钱可以用来刷新,普通商店刷新的钱都是【基数×2n(n为购买次数)】
(宝物商店刷新价格会更高)
之后推套装,因为血量不是永久的,被打了就没了,但攻击可以叠,直到暴毙,所以优先选择具有强化攻击性的装备,如飞行员的头部,猫女套的buff,狼人套的掉血加攻等等 ٩(๑•̀ ₃ •́ )۶
当然,没血了还是需要去补充的,毕竟死一次就回到解放前嘛,复活的费用各位又不是不知道(几乎是该局给的所有的奖励了)
武器X阶级往上再使等级上限提高会从C开始的,所以酌情考虑武器选择(宝箱中的武器选择也会是这个道理)
套装x阶级往上回到S级,感谢评论提醒(•̀ϖ•́ )
——
武器相克其实多玩玩就弄明白了
举例
持有武器是△,对方boss属性是△
无加成
武器相克顺序这里忘了,有好心人补充一下吗030
每把武器都有自己相对应的固定特性
具体加成数值没弄明白orz
但是利用武器相克的属性可以事半功倍地打怪,前期打生命加成的胖子,后期打死神之类的,都是有必要去记的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)
最好是留特性不同的两把枪,保证至少不被减免伤害
还有爆头会使伤害增加和掉落金币增加
等等
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*精髓
差点忘记说这个这个游戏最吃操作的地方惹
【子弹时间】
人物初始有个弹道,红色部分是关键,白色部分越长,瞄准时停留在敌人头部的时间越长( ・᷄・᷅ )
当敌人子弹打过来时,子弹到红色部分以内跳跃会触发子弹时间,子弹时间中,双方子弹飞行速度减慢,人物装弹速度增加,怎么看怎么像砸瓦鲁多wryyyyyyyyy(bushi)
弹道的红色部分和白色部分是根据人物的一个属性来增加长♂度的,名称忘了,但是堆该数值很方便手残玩家起跳和爆头(没错就是我
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*末尾
综合来讲,这款游戏火得不是没有理由,但细节方面亟需加强(花盆打爆会有钱这个设定超细心!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
此外,多推出点武器和装备可以有效的使玩家保持新鲜感,武器和装备平衡性可以微调一下,后期千篇一律的着装确实挺枯燥der(._.`)
——
都看到这里了还不点个赞评论插眼加关注(⚭-⚭ )
小心我让蔡*坤晚上查你家水表哦_(°ω°」∠)_
官方Esharo : 感谢您的游玩~~~~~~~~~
Esharo
游戏时长 2 分钟
感谢编辑推荐
真心感谢大家
--6月19
感谢那些一如既往支持的玩家
谢谢你们伴随着游戏的成长
你们的字字句句我都记在心中
的确有许多不好的地方
游戏正是有你们的陪同才会变好,最后希望大家
玩得开心!
(评论依旧是跟游戏一样藏点小彩蛋
剩下的该球不该说的都让猫去说吧)
--6月10日补充
简单聊聊
游戏方面
1 玩了mr.gun之后 ,挺毒性的,为了玩着更有意思 顺手产物 结合了些新元素 就做出来了.每一局刷到不同的组合玩着还是挺刺激的
2 因为致敬向,所以美术风格 尽量还原了,我不是美术出身 能力有限 大家见谅,至于有人说这说那,那所有像素风格都??
3 音乐上 根据画面风格 和当时内测玩家的建议用毒性 ,所以路做了这么个重复洗脑的旋律
4 目前有三个模式 普通 竞速 和街机
普通的就是带有成长的 用于熟悉和获得星星
竞速自然就是比较考验操作的硬核老派玩法
街机可就是一个公平的环境下武器装备全开随机的玩法,想要体验所有内容的可以试试这个
玩法要点
1 刷商店!刷商店!刷商店! 重要的事情说三遍,刚开始刷几次商店价格并不高,尽早刷出合适的套装和宝物
2 多看即将到来的boss的属性,提前准备好克制的枪
3 爆头是基本功,有几率掉更多的金币,空中爆头是步入高手阶段的必修课
4 触发子弹时间 有效躲避和快速击杀boss会成为你致胜的关键 ,另外别忘了上楼过程中 子弹接近你的时候按跳跃键是可以闪避的
5 选择适合自己的枪,熟悉各个套装性能搭配,才能让你走得更远 ,多看装备说明 思考搭配 研究自己的套路,
6 发育流 加攻 加血收尾fram枪 ,防御流 用*** 毒枪 之类的 ,还有如 一掷千金流 觉醒恶魔之类的 就留给大家自己探索了
最后几句
当年玩了枪牢就想做一个,知道了mr.gun之后,玩了一下有点意思 于是就有了这,后续还有更多的内容会陆续推出
氪金方面的话,跟我以往的游戏一样,并不是必须的,
你愿意的话 每天up都会变化 坚持玩一玩都能获得,
如果你喜欢游戏愿意氪金的话,十分感谢你的支持!
个人独立制作不易大家多包涵
感谢您的游玩
官方Esharo : 加群处理
假装
假装
玩过
这种类型的游戏玩玩很容易就会上瘾,主要是它局内设计的问题。接下来就说说他吸引了我的地方在哪。
1、成长型跑酷
其实你可以说是这是射击游戏,但是对于我来说,更觉得这是跑酷游戏,跑酷游戏也分很多种,有躲避型的、道具型的等等,而这种属于成长型。为什么说是跑酷游戏呢?因为他满足了跑酷的元素,而且每种模式都有跑酷元素。玩家就是操作小人一边射一边上楼,射死一个上一楼,每段都可以买装备强化自身,所以小人越上越厉害,敌人也是跟着一同成长。
2、操作细腻且能刺激神经
如果只是躲子弹的话那么太简单了,毕竟子弹都是有规律可循的,重点是如果子弹躲得好就能进入子弹时间,这就避免了玩家们对于持久操作的疲性,因为这是一种很细腻的操作。就如同音游的perfect和cool一个道理。在每次射击的时候还会带有风险性,因为只要射击敌人就会报复性反击,就是说你在射人的同时也在为自己创造麻烦,而且有时候还能利用射击的滞空小停顿来躲避子弹,这些小细节都会很容刺激玩家的神经,让玩家保持在一个高度亢奋的状态,这就是游戏的魔性之一。
3、套装与发育
小游戏充满大智慧,其实成长是一个不错的设定,起码可以给人在闯关的过程中带点小目标,不至于从开局到结束都是想着分数。然而装备还有各种效果和各种套装,这就非常有意思了,如果想要快速发育的话就必须动起你的脑子,攻击、血量、感知、弹跳,缺啥补啥,如果不动脑子那么发育就很容易会跟不上闯关进度,导致一个简单的敌人都会让你折腾许久。3种枪械之间还带了克制效果,每次到boss关总要换枪,这些玩法都会给足玩家在闯关时的乐趣,魔性之二。
4、难度设计刚刚好
游戏上手非常简单,而且层层递进的难度设计也相当巧妙得当,这个难度的增长不会让发育太松散,也不会让运气不好的人早早疲软。前中期靠策略,看看怎么发育快,因为到了后面发育不好,小兵也不能秒了。后期靠操作,子弹更加密集,boss的特性也越来越强,没点操作确实是挨不住。
5、给星原因
设计精良,完成度极高,也不氪金,也不肝,这样的小游戏给个满分何尝不可。
Esharo : 感谢您的游玩!
拂晓新顺
拂晓新顺
游戏时长 115 分钟
评测(二)《特工使命》——我赌你没有我快,你枪里没有子弹
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⭐前言
漆黑的夜里,寂静如丝,远处是轮月倒悬在空中,突然一阵枪声响起,有声被这无声的环境无限放大,又是几声连续枪响后,硝烟散尽,一颈系红巾头戴牛仔帽的特工在月光下解决敌人,任务完成,他可能还想来首《月亮之上》,他在注视前方陷入沉思……
⭐简洁的几何画风
游戏界面是否简洁,除了开始游戏,游戏设置,游戏退出外基本没有什么多余的操作过程。你可能还觉得有点简陋,参考那些花里胡哨的以后,我还想起最初的《消灭星星》也是这个界面,我还挺喜欢的。几何画风?不明其所以然?没关系,画风也是黑白相间,倒不是只有这种颜色,这是这种颜色视角拉锯有力,让人感觉一下子气氛上来了,然后就是人物三角形,长方形等,这个就形成所谓几何画风。
⭐“西部牛仔”式对决
游戏定义是街机游戏,你如果看不到这个宣传有什么激情的地方,你可以来试试看。当你腾空慢动作射击时,你会发现这是香港早期武打片常用镜头;当你和他一起灵活走位时,你才会发现这游戏有走位;当你爆头时,你会发现这个游戏不含糊狙击枪和散弹这种都有十几种类型,衣着可以是军绿,也可以是文质彬彬的西装,看来这句狂话不假。这个商城太着迷了,武器大体分为X,S,A,B,C,会随着九层妖塔的提升而依次提升,武器伤害还可以通过buff来叠加,就是手贱的话,建议不玩这个游戏了。
⭐节奏音效刺激
音乐是比较动感那种,不明白特工不是潜行狙击吗?什么时候可以怎么大胆了,还有如此点奏密集的枪声,看来忘了装消声器。在怎么说还是竖屏的对射游戏,就像消耗多巴胺后索然无味。希望官方刺激新的玩家血液丰富游戏。
——2020.1.4.by拂晓新顺
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以上是老版本评价,且与现在版本相差太大,不希望删掉上面评论创新测评,在此基础加以对比。
⭐较艳较细的画风
画面提升空间很大。其实从目前这个新版本来看,不在是单调的简约画风了,相对的是比较柔和且)鲜艳的色彩,重点体现在背景板有了动态图景和不显得光秃秃的台阶,且有一些简单的粒子效果比如飘落的雪花。既然提到粒子效果,那就不得不提发射弹壳散落在地的小细节。
⭐富有科技感的UI
UI有了更细致的数据面板。打开游戏可以看到一共有三扉页,第一页是挑战模式,第二页是角色数值,上面还有一些有趣提线人偶,第三页是挑战赛,可以说十分清晰。而在战斗中boss血条会特意标出来,暂停时消灭敌人数,目前装备等都呈现六边形排布,关键是这个色彩和“特工”这个主题配合起来,一下子从原先的手无寸铁的老特工联想到杀手47这种高科技的杀手。
⭐单一玩法致使枯燥
我们可以看到官方增加了挑战模式,街机模式等,但是核心玩法还是控制角色进行定点对射,可以说最后boss战可以来回运动也是创新,可这不足以吸引新玩家,甚至老玩家迅速打完这种新型boss后索然无味。或许对休闲游戏这样分析过于苛刻,但是实在没有太多内容玩下去。至于标签里roguelike元素,我只想说你这个游戏可以用星星和看广告复活,这点就已经背离死亡不可逆性,而整体随机性除了boss,小怪和武器变换组合,几乎没有其他亮点。
⭐总结
制作者很谦虚把模仿作品名字写在最显眼的位置,想必对此作品费心不少,不少细节算是小小的彩蛋,这点是值得可敬的。游戏本身也确实好玩,闲来无事或者在挤公交等公交路上,又由于是竖屏简便,可以快速杀一局。但是它又是经不起推敲的,休闲游戏达到娱乐目的就行了,依然可以推荐给无聊的小伙伴们。
这次BGM不单独测评了。右下方会有唱碟图标,开始响起的时候会有歌名,新手指导巧妙把游戏分工的人分布在上,有心了。
发句闹骚:广告还是适量吧,为什么每次买防具武器都会弹出来是否需要看广告获取更多奖励?
——2020.8.6.by拂晓新顺
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+画面更艳更细
+UI科技感优化
+节奏感的音效
-单一玩法致使枯燥
-可玩内容贫乏
综合评价:8.0
官方Esharo : 感谢您的游玩~~~~~~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
烈阳
玩过
对于我来说,《特工使命》是一款适合拿来消磨时间的小游戏。它的体积很小,只有十几M,运行起来也非常流畅,耗电也很低,而且作为一款roguelike射击手游,它的战斗节奏很爽快,如果只是无聊时想过过手瘾的话,这游戏会是个很不错的选择,但可能玩过几次我就会忘了它的存在了。
虽然我只是个菜鸡,但目前体验还不错,给个4分吧。
下面是个人对这款游戏的一些简单测评:
这游戏的美术风格走的简约路线,整个画面就是很简单地由纯色的线条和色块来构成,看着挺舒服的。部分UI的设计时髦值很高,比如装备的展示界面,酷炫感扑面而来,反正我是很喜欢!
有常规、竞速、街机和每日挑战四种模式,其中每日挑战相当于日常,通关后可以拿到比较多的星星奖励。四种模式各有特点,我比较菜,玩常规模式得了几千分就打不过去了……但是我很喜欢街机模式,一开始就有全武器全装备,战斗节奏更加快,前期差不多是一枪一个小朋友,玩起来很爽!
此外,这游戏在闯关过程中不会出现广告,虽然有商店但是氪金点也很少。唯一的货币道具就是星星,不想氪金的话可以多花点时间通关或者参加联赛来多刷点星星,在商店里也可以靠看广告来领取礼包开装备,所以无氪也是能玩得挺开心的~
不过这游戏也是有瑕疵的……所以我扣了一星
1.玩法很单一,音乐很单调。整个游戏不管哪个模式哪个界面,BGM都只有那一首,我听久了就被洗脑了,再加上虽然有多种模式,但玩法归根结底就是跳跃+对射,前期新鲜感一过就容易腻了。
2.这游戏的新手教程槽点满满,让人看得很迷惑。我前面夸过这游戏的美术风格,但它在新手教程这里的设计我是绝对要给差评的!看得出开发者应该是设计出一种独特的酷炫感,但这教程的排版实际给人的体验就是几张文字密密麻麻的PPT……这么多的图标和文字挤在小小的一个屏幕里,别说理解透彻了,光是哪段文字对应哪个图标都看得人脑阔疼了。
总的来说,这游戏一开始给人的惊艳感是比较强烈的,因为它的玩法虽然简单真的很新颖。这种把屏幕一分为二,一半区域全是跳跃,另一半全是射击的设计非常照顾我这种手残党,地方够大,不怕手滑导致操作失误。星星剧场里上方的舞台很可爱,后来我发现点击那些小人和地上的枪械居然还能得到反馈,这种小细节做得挺有意思的。
至于建议嘛……
1.希望能在关卡商店中购买装备武器时,查看所选装备信息的时候同时显示出当前穿戴装备的属性,方便做个比较。
2.虽然现在的道具数量挺多的,但都只能在关卡开始前使用,建议出一些可在战斗中使用的道具,比如可消耗的反伤、提高伤害或者回复生命的道具,让战斗的策略性更强一些。
3.希望以后可以加入联机模式,玩家可以和好友一起通关,当然关卡的难度也需要略微提升~