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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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提货人挺好
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刚玩完本体加dlc,然后查续作发现这个项目早就结束了,现在的感觉就是意犹未尽。还是希望制作组能回来一下开个创意工坊。
游戏方面,本体基本上就是一个教程,dlc才是真正的重头戏,尤其是致命剧本,个人最喜欢的一章。配音也很到位,缺点的话玩起来没太发现,主要还是觉得这个游戏其实还是有很多可能可以发展,可惜到最后这个项目解散了,现在还是感觉非常的遗憾。就这种玩法而言,它可以发展出很多的玩法,我看了一些评价里面他们自己就有提出过一些很好的建议。
个人觉得的话,体验起来比较大的一个缺点就是时长可能有点太长了。我自己整体玩下来,感觉15分钟到20分钟的剧本是最好的一个持续时间。像中元节的30分钟是实在是受不了太长了,重复听音也很耗费时间,至于一些说4个小时全通关的,我完全理解不了。
最重要的一点不要等安卓手游版,了直接去网上下吧
玖拾玖玖音【躺】
期待
路过来评,之前玩的都忘差不多了,就把盒子上打的评论复制过来了,反正打折也不贵,想玩的可以参考一下。
题材很新颖,作为声探听录音推理的玩法
推理部分难度一般,主要是听故事。本体感
觉有点短(?)很快就打完了,有三个dlc都
很长,太长了点,偶尔听一下下次打开的时
候就忘了要重新听.....致命剧本有上下部,
下部解释了上部他们两个人居然可以在房间
里打台球打到枪响(笑死我了)中元节是
up主配音,就挺难评的,那个结局也挺难
评,答案是我试出来的,我以为鬼上身是开
玩笑的,结果真的能鬼上身,黑面观音三
个故事是倒着讲的一开始很懵逼,把名字都
标完了才听懂在讲什么,所以黑面观音真的
会洗脑?
汨罗
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先来个五星
steam主线+DLC123已玩
挺早之前玩的,但是至今记忆深刻。目前没有平替,沉浸推理烧脑神作。
配音真的绝了,每个人物说话都很真实也很有特点,同一时间不同的人在不同的房间说话,必须反复跟着不同的人听好几次才能收集完整的信息进行推断。
每个案件剧情都很紧凑,每次听都能获得让人惊讶的信息,到最后总是拍案叫绝。
等了很久都没有新的DLC,还以为制作组跑路了😂既然手游都有盼头了,那新DLC是不是也安排一下?
顾稔及
期待
Steam上个月才通关了(之前玩了前几关上个月重新玩的时候差不多已经忘了于是重头又玩了一遍 结果发现其实自己之前就只差一关惹)最后一关蛮带劲的 出现熟悉的名字的时候我整个错乱了 突然就感觉很不一样了
不知道是不是开局太神神叨叨的缘故 我从到到尾都不信任这个委托人……最后一手让我感觉应该是有后续的 所以即使渺茫还是想期待一下
作为一个声控对配音还是比较满意的 代入感蛮强 以及可以选择声源方向的设定个人蛮喜欢的 总的来说这个玩法就我接触的解密游戏而言还是蛮新颖的
不过玩的时候有一些不确定因素 一个是后面人多房间多起来之后 有点找不到哪个时候哪个房间里有人有剧情进展 虽然多排查几遍总是会捋清楚 但我个人觉得这种工作量似乎不是那么必要 与其在找人和信息在哪里设置障碍 不如在环境音干扰项设置更多障碍
有一个我很困扰的点 说来也蛮无语的 我第一次玩完前几关后 再来玩的时候已经完全忘记了 连怎么操作都忘记了 然后当时连怎么移动都忘了 一度非常绝望 毕竟新手指引也已经没了 试了很多方式 最后把能想到的每一个选项都试了一遍才找到操作方式 找回这个操作方式花的时间比我重玩前几关花得还久😅
画面很简洁 说来双子我是在这里买过 我在TapTap消费比在Steam消费还早哈哈哈 那时候我还不熟悉Steam是啥 虽然两个游戏确实非常不一样 但是这么说来通过简洁的画面信息来叙述故事的风格感觉还确实有点莫名的既视感 双子的BGM叙述性也很强最后后一手也很震撼
吖?
期待
路过过来补好评。
Steam主线➕DLC123通关。主线比dlc更让人印象深刻一点。
我愿称之为【大型中文听力考试】。很新奇的游玩方式,但是玩到后面由于流程略长个人喜欢拖进度条,导致有漏听还要倒带(属于自作自受)。
前几天才发现上了日语音频,既然上了新语言,新DLC呢?
camellia
:
手机上在哪里下载
albion_SH
期待
我称之为中文普通话听力测试,steam上已通关主线+DLC1&2,第三个DLC没打,主线写得还挺精彩的,尤其是结尾,把“为什么会出现这个游戏”这个伏笔解释清楚了。DLC就不如主线那么…而且当时也玩累了。
总得来说,创意很好。这年头找个能对得起“游戏”两个字的游戏真的不容易
琥珀今天画画了吗
期待
在steam上玩了五十多个小时 全通关 每个结局都探索了一下 真的很好玩 没想到居然是腾讯旗下的工作室的游戏 实在是惊艳到我了 如果移植到手机上建议优化一下标记系统 把弹幕改成标点标记更好一点…直接定位到某个房间 上线肯定会支持的 如果能有更多dlc就好了…
???
期待
昨天刚通关本体,主要提几个缺点吧
1.流程短,我玩之前真没想到流程会这么短,三个小时以内本体就可以通关,因为和山河旅探是一起玩的,两者相比之下更突出了疑案追声过短的流程。
2.音量不统一,有些女声确实太小了,还有些声音朦朦胧胧的,导致我一直在调音量。
总体来说质量还是不错的。
轻狂秀才
:
音量这个的话…会不会是因为站的距离不一致啊😳
鹿代
期待
玩完了全关,主线剧情太少了,而且太简单了,但是最后的结局真的很精彩,我也不在评论区剧透了,这款游戏很值得一玩,不同以往的破案游戏,用声音来用心倾听,每个人在每个地方说的话也不一样,不断拖动进度条分析答案,就像自己真的是一个侦探一样。下面说一下这款游戏的优点以及我自己的建议——————————————————————————————1.优点
[1]配音配的相当不错,代入感满分,中文配音里面有些地方方言,既增加了难度,又接地气,每个人的性格特点都很鲜明,一些走路的,翻东西的,撞人的声音细节都很到位。我称这为没有画面的电视剧。英文配音我看评论区有些人说没有中文配音那味,那确实,英文配音可以听出来是国人配的,比中文配音难多了,大家也体谅一下吧。另外游戏的闪光点就是随着你的走动,声音的大小和方位也会不断变化,3D立体环绕音。
[2]剧情都是些普通的案例,玩到主线剧情最后一关却发现小丑竟是我自己!反转的太突然,直接坐过山车(›´ω`‹ )
[3]我强烈推荐dlc里面的致命剧本,这绝逼是我玩过最烧脑的剧本了,也是这款游戏我认为最烧脑的一关,剧本中的剧本,我花了应该有两个小时才通关(这游戏真爱反转啊qwq)还有dlc里面的中元节,这剧本里面的配音都是b站的up主,有老番茄噢∠( ᐛ 」∠)_up主们配的也很不错,而且说是中元节,其实并不可怕,最后还升华主旨,变成一个温馨的小故事。中元节鬼门大开,亲人团圆(∂ω∂)
2.个人的小建议(只是建议,不对的地方可以在底下评论,不要直接喷我qwq)
难度可以适当调高一点,一是情节太短,一下子就玩完了,如果主线剧情不改动,dlc那种的剧情可以摩多摩多。二是提交答案可以提交太多次了,有些一个个试都能通关,少了推理的趣味,三是里面人物的名字太容易猜了,举dlc中元节的例子,我还没开始玩就直接猜他们的名字,第一问第一次提交就对了,根本不用按剧情分析。四是剧情也太容易猜了,也是还没开始玩,光看问题就知道这是个怎样的故事,就好像一切都在我意料之中。
总之很好玩啦,五星,期待手游上线,,Ծ^Ծ,,
Jerry Ribose
期待
在Steam发过一遍了,因为写太长在这边再放一边;)
总体好评不多说,认真做出来的游戏的闪光点明眼人都看得见
我直接开始挑刺吧:
1. 配音
本人把中英文任务各玩了一遍,中文配音整体好评,但英文配音怎么说呢,有些缺乏灵魂,个别角色棒读严重,在中文配音中的各具特色的声音在英文版中并没有被很好的还原。一周目游戏中,带着方言的老实人声调我会脑补成喜欢扬声调的阿三口音,大嗓门的混混脑补成平均三个词夹一个脏话苏格兰腔英音,广东的白开水普通话脑补成T/S不分的德州大舌头方言,此外还有黑人的rap式英语(yo,homie!),声音低沉的俄式黑帮英语等,这些在英文版中都没有很好地体现出来。这对于玩中文流程的玩家来说当然没影响,但对于英文流程的玩家,游戏体验会被整体拉低,建议制作组如果要做后续内容的话希望在英文配音方面多上点心
2. 内容
首先流程时间太短,无论是私心还是从制作组收益的方面考虑都建议你们做长一些,现在白嫖党实在是太多。
另外难度方面很多人也说过了,不够烧脑
弹幕系统有点累赘,不如直接弄个笔记本备忘录啥的
最终解谜环节那怕用穷举法也能通关,太单调了
玩家可参与互动太少,除了最后的剧本外基本上是视听小说的模式
基本上能挑的刺就这么多,接下来说一些个人的想法和扯淡:
1. 如何提升游戏难度
现在的游戏模式太单调了,玩家控制的一个上帝视角的化身基本上可以100%地收集到所有的信息,而且时间轴是唯一且连续的,玩家所参与的推理基本上对现有信息做归纳法,只要求耐心而不是逻辑思维。
所以提升难度的最好方式是设置一个“猜测-求证”的机制(演绎法思考),而想要让玩家进行猜测和假设就不能透明公开所有的信息,必须对玩家有所隐瞒,至少把这个全知全能的上帝视角削弱一些。
然后还要让玩家有机会进行求证,目前的游戏机制是:最终谜底是寥寥几道选择题,只要提交答案就会告诉玩家是否找到真相(甚至作错几道题都会说),就像考试一样交卷就完事了。而游戏最好要对玩家的输入信息作出多次反馈,也就是说准备更多的问题,更复杂的问题形式,并且不要让玩家“一次**卷”,作出阶段性的游戏目标,并且在条件允许的情况下跳过或添加游戏内容(相当于分支剧情和隐藏剧情)
2. 如何延长游戏流程
首先一个剧本不要只用一次,同样的,一个剧本可以有不止一种的“真相”。所谓真相在有限的信息范围内逻辑自恰,一旦跳出这个框架进入更大的环境,或者引入了新的情报,就会产生悖论,然后玩家就要构建新的逻辑链,这样一个剧本就可以做出二周目三周目甚至更多的内容。
然后剧本之间的关联也可以做的更强,目前第五章和之前章节的联动做的很惊艳,这种联动可以加强到不同剧本中的剧情联系,可以设计“某些解谜需要之前剧本的线索才能解开”这样的套路,甚至把复数剧本展开让玩家自己选择解谜的顺序,当一个剧本“卡关”的时候进行另一个剧本就可以打开思路
3. 一些设想
- 个人视角:让玩家视角跟随某个特定角色而不是一个第三人称的幽灵,玩家只能听到这个角色和他身边的声音,玩家靠着有限的情报提交得出答案后,就能解锁新的角色视角(这样游戏的反馈互动就增加了,解决之前说的“一次**卷”问题)
- 监听模式:玩家只能听到电话手机等电子设备内通话的声音(同理,隐瞒一部分信息就能让玩家参与推理)
- 多重身份:现在的游戏中一个名字代表一个角色,未来可以让一个角色背负多重身份的标签(代号和真名),或者让一个标签被多个角色共享(集团作案),增加烧脑程度
- 关系图:就是类似照片之间连线的那种图(原谅我的形容能力低下),如果把这种人物关系图作为谜底提交的话可以大幅增加游戏难度(而且这种复杂的谜底不一定要求玩家100%正确,玩家在某些地方犯得错误也可以继续推进流程,但是根据错误程度会影响接下来的剧情)
- 时间排序:一个剧本内给不是给玩家一段音频而是数段,这些音频在时间顺序上是打乱的,玩家不仅要推论角色标签,还要确定时间上的逻辑
- 记忆修改:(涉及到一些剧情)目前游戏中的“声探”系统是回溯以前的记忆,那么这种记忆是否可以被修改,比如说跳过一段时间,禁止进入一些区域,对某些角色做消音处理等。这些被隐瞒的情报有可能是数据损坏,也有可能是被人为的修改(阴谋论),而玩家是根据表面的信息作出推理还是深挖真相的选择也可以做成剧情分叉
- 真相不止有一个:目前的“侦探”元素决定游戏的真相有且只能有一个,玩家必须找到真相才能推进流程,未来可以在同一个剧本内添加多个看似说的通的“真相”(比如说上述的个人视角,不同人物看见的真相不一样,或者时间排序,不止一种排序可以完成逻辑链)
- 玩家可以说谎:未来可以让玩家拥有“说谎”的权利,玩家可以谎报案情,自己圆出一个逻辑自恰的“真相”(虚构推理,感觉可以衍生出很精彩的悬疑剧情)
本来想写点私货结果一写就停不下来了,本人是学游戏设计专业而且对悬疑侦探类题材相当感兴趣,这款游戏是直接命中了我内心的好球区,真心是个神作胚子,相信制作组展现出的编剧力和技术力可以做出远比现在更加复杂精彩的游戏内容!把免费内容更完后早点出付费DLC吧!
最后再多嘴一句:游戏内容拉长~一些,本来就不是能让一般通过玩家入坑的游戏题材,内容太短的话大部分人都白嫖了,很容易变成叫好不叫座的情况。希望制作组保持创作热情,希望你们的作品能收获一个好成绩
血不染
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