音乐世界 Cytus II

音乐世界 Cytus II

12周岁+官方入驻
9.3
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全部评价

近期趋势
9.345680个评价
嘴替发言10 带图283 已购买4.2 万长评699 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6089 音效动听4563 剧情跌宕3317 画面优秀2187 操作流畅1106 UI美观580 设定独特318 物超所值160 运行稳定性3100 操作体验378 故事情节278 音效音乐244 氪金付费193 玩法设计157 日常肝度131
洛华曦
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 画面音乐
不推荐:运营服务
非常标准的音游体验,对这个游戏新鲜感不足只能是因为Cytus一代太过经典。
优点如下
标准音游体验,音游大厂做出来的游戏判定之类的确实无可挑剔,不会出现进度条不准,难以判定之类的问题,打歌流畅丝滑,能够体验出这款游戏作为音游标杆的质量。
画风非常优秀,设定的高科技风格也非常优秀,在各个细节设计中UI都是非常一体化的,衔接流畅,除了频繁的加载有点烦人以外游戏内的UI挑不出一点毛病。
立绘精美,cyt独有的美术风格很有印象特点,角色设计独特,很立体,个性鲜明。
而且作为一款音游,它有令人惊喜的十分优秀的剧情,就算放在剧情类游戏中,也是比较优秀的。
多线叙事非常精彩,但是也可能让没接触过这种叙事方式的人看的一头雾水。
曲库丰富,依据角色不同性格,角色定位,剧情需要等等,整合了曲风多样的不同曲包,比如PAFF趋向于流行乐,Robo-head偏向于电子合成的DJ乐,Vanessa趋向于史诗感交响以及剧情曲目等等,从曲包曲风的细节也能对相应角色的个性与故事略知一二。
剧情演出与交互融合较好,但是最终结局note出现有点突兀,很容易漏点导致打不成想要的结局。
综上所述,cyt2耐活王或者说雷亚耐活王不是白叫的,雷亚旗下大部分游戏确实是有长线运营的能力。
接下来是一些缺点
部分系统设计可有可无,按键声基本上是为了整活用的,归来半生仍是默认,按键演示换成cyt一代以后,画风不太符合导致手感稀烂,所以这几个系统大部分是为了娱乐存在的。
上面那个不太影响,下面这个就是cyt唯一的史,capso
capso这个系统自从上线以来争议就很大,我个人是不太喜欢,奖池浅,把一些本来直接下放也无所谓的东西与肝硬绑定,池子也很浅,梭哈进去结果角色等级升了几级其他毫无提升体验很烂,后续也不补充就那么耗着,这个系统确实有点让人不舒服。
下面这点比较特殊,我不做评判。
雷亚作为弯弯公司,皮鼓有一些歪,有一些曲子会在曲中夹带一些关于特殊局势的私货,目前龙渊代理的版本其实是瓷器特供版,在国服积极认错,在外服根本不改,处理方式一般是仅国服下架,例如 《小恶魔x3大脱走》
抛开上述这些实际感知不强的缺点,cyt系列确实是音游常青树,如果你喜欢音游,cyt是你绝对绕不开的一款游戏。
椰汁只
玩过
可玩性响:根据音乐节奏、扫描线的速度、拍点的位置和间距,预判操作时机,点击、按住或在点击的同时划过判定线上的拍点,或伴随滑块在屏幕上拖行,以解锁乐曲和剧情、获得高分和高同步率为目标;兼有集中或转移注意力、愉悦心情、锻炼手眼协调力的作用,也可能让人感受到负面情绪。
玩法有趣,有打鼓和操作合成器的感觉,操作与音乐同步容易激发愉悦情绪;有多种难度可供选择,水平提升过程比较顺滑;剧情系统提供了刷成绩之外的乐趣。
新手引导与剧情的结合堪称弄巧成拙;新手期游玩部分关卡时,手的上下移动容易遮挡屏幕,造成失误;剧情系统比较复杂,容易造成困扰。
画面音乐/曲库。:日漫画风,亚克力板界面,故障艺术视觉效果;音乐以各式日系电音为主,兼有日摇、金属风格的乐曲,以及带有爵士放克、和风、凯尔特、中东风格的电音;有绊爱、花谱和明日方舟的联动乐曲。
界面整洁,富有科技感,加强了剧情的代入感;曲风多样,有新鲜感,部分音乐同剧情形成互文。
优化不好,容易卡顿,有些设备可能无法进入游戏;没有流行曲,没有影视配乐,没有古典乐,缺乏中文曲,音游圈名家曲目或经典曲目较少。(这样评价曲库缺陷是不公平的,但这些问题值得尚未购买的人注意)
剧情/人设问:本作剧情承接 cytusa ( cytus 初代在 ns 游戏机上的重制版),以14位个性鲜明、动机各异的主角为中心分别呈现的对话、独白、插图、动画,与虚构的社交平台" iM "一道,交织成一段跨越漫长岁月的人机纠葛,引发对人机关系、信息爆炸的思考;本作有少量 meta 元喜虚拟世界的恋化.仿佛能对现.实世界产生影响,玩家似乎也在游戏世界中扮演了某种角色;本作拥有赛博朋克世界观下的典型人设﹣﹣偶像歌手、游戏主播、机器人 DJ 、天才黑客、黑道哥姐、硬汉考古专家、觉醒 AI ,个别剧情有日本一线声优配音。
没有世界观嵌套,没有设定层面的反转,自带时间顺序整理剧情,不烧脑;部分剧情中穿插关卡,有 RPG / AVG 的节奏感。
大量采用间接的叙事手法,有时运用得不自然,并且缺乏引导,对没有接触过碎片化叙事、故障艺术、元游戏、寻物解谜的人来说,比较难以理解;自带剧情整理不够直观,初代章节名彩蛋徒增系统复杂度。
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