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扫雷F
8周岁+
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
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近期趋势
8.7
5708个评价
带图
267
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
819
UI美观
222
画面优秀
170
操作流畅
127
轻松护肝
31
音效动听
26
物超所值
16
设定独特
8
运行稳定性
360
广告频率
247
操作体验
90
玩法设计
46
资源获取
39
画面视觉
26
UI设计
15
幽魂
游戏时长 59.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
四星
主要的问题在于扫雷不得不品的运气环节在爬塔模式与超凡难度里面被进一步放大,只是五百层就可以做到用光复活还差两个地方没猜,给人很严重的挫败感,导致我个人肝星光皮肤的动力严重不足。
个人的建议:或许可以把雷神之塔优化成无猜扫雷或者试着拓宽地图
出鞘
游戏时长 21.5 小时
游戏的美术ui等方面做的非常出色,这点不必多说。但是频繁猜雷,带来的游戏体验也是真的非常糟糕。
无猜模式未必要做到完全无猜,但是有效减少踩雷次数能让游戏体验有很大提升。属于是一个我可以不用但你不能没有的功能。
同时游戏内的金币掉率真的低的令人发指。想着以休闲的心态解锁皮肤简直遥遥无期。
游戏的美术出色,皮肤设计好——→游戏的金币爆率低——→高难度猜雷容易死——→攒金币慢,买不到皮肤
可以说是很大程度上掩埋了游戏的出色之处。
作者有没有意向,出一个高级账户?
付费进阶高级账户,可以免广告,还有特定皮肤、无猜模式等内容。
我只是想同时拥有丝滑的手感和无猜的游戏体验,同时最好还能免除广告,以及拥有更出色的皮肤。为以上内容,我可以付费。而不是在现有的情况下因为猜雷、广告、金币爆率而被反复折磨。
龙行天下
:
这个我赞成,猜雷真是把人猜麻了
初尘十一
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
创意
/
画面音乐
我个人认为这款游戏做的十分的不错,没有任何的花里胡哨,十分的让我感到了童年,好吧。可玩性还是很高的,并且这个创新性也是十分不错的。嗯,有存档,也有一些炫酷的皮肤
✍🏻建议:
可以让存档一直的存在吧,这个一直存在指的是就是比如我们。想尝试一下哪里有雷,我们就点击了,然后发现有了之后我们直接退出之后,呃,把游戏后台删掉之后再进入时,呃,那个存档还是在的,并且存档是保持在你没爆炸之前。
hapcorn
:
扫雷怎么可能有回退。。回退了不就等于能让你无脑100%过关了嘛~
澈叶楠眠
游戏时长 122 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
2024.1.28
在论坛了解了一下关于死猜和概率猜,确实是无法避免的。怪我之前不怎么关注,就低头闷玩呜呜呜。这游戏真的很好玩
—————分割—————
2023.9.21
不得不说,很耐玩,现在还在玩。之前新增加的玩法我也很喜欢,最喜欢的是一天有三次机会的那个爬塔!!
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2021.11.14
①广告蛮少的,不会在你玩的时候突然蹦出一个广告来,顶多看广告复活或者偶尔结束游戏后会有一个。
②画面简洁明了,不会很花哨看得眼睛疼(ps:皮肤挺好看的)
③还有一点改进一下比较好,死猜可以少一点。就是玩超凡的时候容易出现死猜,推不出来就很气,那种差一点点就赢了结果垮在最后一步的感觉不太好。
④我觉得那个成就挺好玩的,就是那个可以算失败次数的成就,每看到一次都觉得它在嘲讽我,就目前为止,我失败了2516次……这2516次失败里面,我的想法情绪实现了“我要赢(志在必得)→我就不信邪了(气急败坏,烦闷)→输了就输了吧(佛系)”的转变😭这个游戏成功锻炼了我的耐心和毅力呜呜呜QAQ
⑤总体还是很好的,很期待网络对战。给个⭐⭐⭐⭐⭐鼓励一下😄
天罗惊羽
玩过
以前就超喜欢扫雷这样的小游戏,但是现在很少有了,不用联网也可以玩,超爱的
无名
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,就是希望爬塔可以做成无猜的,不然往后根本没法玩,复活次数根本不够猜的
那不勒斯牛郎店钻石会员
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
想要那个黑色的夜间模式,还要好几天广告才能到手。。。
玩了好几次都有需要蒙的部分出现,二选一,多选一都有,尬住了。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
想吃糖了
游戏时长 68 分钟
不推荐:
可玩性
比起经典版还差些,这个游戏算法还需提升,死猜过多,虽然死猜正常,但是这个里面太多了,建议点空地也能切换插旗,这样更舒服
hapcorn
:
但经典规则的扫雷跟无猜扫雷不是一种扫雷,其实并没有可比性。。且扫雷F的死猜比windows的少多了
手机用户99234454
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
世面上的扫雷创新性很大,但是也抹去了扫雷的本质,小程序的类型也是鱼龙混杂,这款扫雷是目前我手机玩过以来最好的,创新出了新的皮肤及背景,而且相对不错,值得雷友玩一波。
本人感觉目前的情况就是
第一,背景音乐需要添加多样性,随背景的变化而变化。
第二,扫雷皮肤也需要更新更多,在视觉上给予感官上的感受,比如一些使人感动方松,或者激进,或者治愈。
第三感觉就是玩法少,鉴于可玩性的玩法,感觉要与各种玩家同玩,增加玩家间的互动性,比如可以出更大,更宽广的雷区,让玩家能共同开排。
Anywey
:
我感觉粉色图标内个也挺好,好像也扫雷
璇渊-幽薮
游戏时长 6.0 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体手感还是不错的,但是极其建议修改一下大型地图的形状。扫雷时最难受的情况莫过于从已探明的地图中无法判断最后两个方块(或多个)的情况,这样的话就只能靠猜,别无他法,当体量比较大时,过于狭长的地图更可能会出现这种情况,玩超大型时,我遇到过数十次这种情况,每把都要猜好几次,虽然刚开局或者进度教低时还可以选择重开止损,但是往往是进度过半可能就会遇到这种情况,即便可能概率为1/2,但是,想要每个都蒙对就远远没有1/2的概率了。更难受的是,可能我运气比较差,只要二选一,往往是的是我😭。总之,如果能不是简单的把大型地图直接设为适应手机的超长条形状,我觉得会好一些。同时,或者可以增加一个玩家可以选择地图形状的功能,或许也能提高体验。希望手感变好,休息更好。
笙繁
:
可以试试steam上的二十一种扫雷,关卡全自制,不会出现必须猜的时侯。
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