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8.6
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近期趋势
8.6
5778个评价
带图
281
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
830
UI美观
223
画面优秀
171
操作流畅
131
轻松护肝
31
音效动听
26
物超所值
16
设定独特
8
运行稳定性
360
广告频率
260
操作体验
93
玩法设计
46
资源获取
39
UI设计
15
望栀
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
无广 光这一点就直接狠狠爱住
然后就是看着有人说猜雷的事 这个我倒觉得还可以啦 只能说换哪家扫雷都会有
然后就是一个小小的建议吼 能不能皮肤给个预览 总不能看哪个贵哪个名字好听买哪个吧
还有标旗可以出个设置调整接触屏幕时间的长短标旗 或者可以出多种方式标旗
ui设计的比其他几家更对我口味吼 点名表扬˶ᵒ ᜊ ˂˶
Fame.
:
无广?你说什么笑话
幽魂
游戏时长 59.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
四星
主要的问题在于扫雷不得不品的运气环节在爬塔模式与超凡难度里面被进一步放大,只是五百层就可以做到用光复活还差两个地方没猜,给人很严重的挫败感,导致我个人肝星光皮肤的动力严重不足。
个人的建议:或许可以把雷神之塔优化成无猜扫雷或者试着拓宽地图
逆の夏
:
,,
出鞘
游戏时长 21.5 小时
游戏的美术ui等方面做的非常出色,这点不必多说。但是频繁猜雷,带来的游戏体验也是真的非常糟糕。
无猜模式未必要做到完全无猜,但是有效减少踩雷次数能让游戏体验有很大提升。属于是一个我可以不用但你不能没有的功能。
同时游戏内的金币掉率真的低的令人发指。想着以休闲的心态解锁皮肤简直遥遥无期。
游戏的美术出色,皮肤设计好——→游戏的金币爆率低——→高难度猜雷容易死——→攒金币慢,买不到皮肤
可以说是很大程度上掩埋了游戏的出色之处。
作者有没有意向,出一个高级账户?
付费进阶高级账户,可以免广告,还有特定皮肤、无猜模式等内容。
我只是想同时拥有丝滑的手感和无猜的游戏体验,同时最好还能免除广告,以及拥有更出色的皮肤。为以上内容,我可以付费。而不是在现有的情况下因为猜雷、广告、金币爆率而被反复折磨。
龙行天下
:
这个我赞成,猜雷真是把人猜麻了
洪荒之力
游戏时长 124 小时
推荐:
可玩性
玩了蛮久确实对这款游戏挺满意的,虽然二择确实蛮多但是有复活也能顶一顶捏,手感按键反馈蛮不错的,最喜欢命运和星光两个皮肤了
(什么时候出新皮肤啊啊啊好多钱没地方花)
柚子茶
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
同类游戏中操作算不错了,提个小建议,如果1字周围剩下一个格子没开,可否单击1字自动标记?比长按省一点事。
hapcorn
:
本来也不用长按呀,插旗模式点一下就完事了
菠萝味的瓜子
游戏时长 42.8 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
有没有大佬教教我超凡是怎么三分钟通关的,还有谁知道我剩下的这三个隐藏成就是什么(还有一个雷神之子没解锁所以剩三个)
hapcorn
:
这竞速其实就是熟练度,你只要坚持玩迟早会进3分钟的,不一定需要多久,可能练一两年就到了,也可能十年八年的
小酥肉-s
玩过
我有个建议就是在铲子和棋子交换的UI能够变大一点,以及放在显眼的地方,不然一个不小心没点到,就会误踩雷……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
sshlu
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
挺经典的,感觉玩着挺爽不过前三的难度我玩着还可以,后面我就不行了。主要还是不熟练。
初尘十一
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
创意
我个人认为这款游戏做的十分的不错,没有任何的花里胡哨,十分的让我感到了童年,好吧。可玩性还是很高的,并且这个创新性也是十分不错的。嗯,有存档,也有一些炫酷的皮肤
✍🏻建议:
可以让存档一直的存在吧,这个一直存在指的是就是比如我们。想尝试一下哪里有雷,我们就点击了,然后发现有了之后我们直接退出之后,呃,把游戏后台删掉之后再进入时,呃,那个存档还是在的,并且存档是保持在你没爆炸之前。
hapcorn
:
扫雷怎么可能有回退。。回退了不就等于能让你无脑100%过关了嘛~
asd
玩过
一款对动画效果全面优化的扫雷游戏复刻
………………………………………………
总体评价
全新的动画表现形式和系统设计令人耳目一新,老少咸宜的扫雷玩法让玩家快速上手,合理的设计给了扫雷游戏更顺畅的体验。完美贴切当下用手机快速娱乐的需求,好玩又不失质量。
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注册
可以单机,也可以登陆qq进行对战,看得出来官方对于社交性很有想法
界面
简约大方,甚至没有广告。映入眼帘的只有你需要的按钮,任何与游戏主体内容相关的界面按钮都被有意隐藏。
关卡设计
循序渐进,从新手到大师级,让人快速上手,也不会有太大心理压力,失败了呵呵一笑,甚至还有成就系统,让人爱不释手。
成就界面
成就界面基本涵盖了玩家遇到的所有游戏情况,在失败的同时还能体验获得成就的满足感,在一众扫雷中别出心裁。
主体游戏
经典的扫雷玩法。但是优化了界面和动画效果,清脆的点击音效十分舒适。甚至还有自动扫雷(我没用过),很有创意。
对战
参考中国象棋的赏金制,不同段位有不同的赏金。段位的另一种设计方式,降低了玩家的对战门槛。轻度玩家不需要太多心理预期,重度玩家也更有成就感。不足之处在于可能出现炸鱼的现象。
设置界面
清新简洁,按钮一目了然,这样的设计显然在细节上下足了功夫。
……………………………………
总结
一款设计简约大方的扫雷游戏,设计真的很有思想,看得出来制作组功底深厚,足够让玩家好评如潮。
论坛
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