首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
977
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
螺旋风暴
测试服
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.5
977个评价
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
画面优秀
59
物超所值
15
轻松护肝
13
剧情跌宕
10
操作流畅
8
福利丰富
8
运行稳定性
157
游戏平衡
114
玩法设计
33
操作体验
19
资源获取
16
画面视觉
15
故事情节
14
UI设计
9
此间乐
游戏时长 23.4 小时
扫墓
利维亚的萝卜
游戏时长 14.8 小时
这些打一星的都是什么心态。。我打4星半,多给半星鼓励。
作为一个炉石老玩家,巫师之昆特牌老玩家,我对卡牌类游戏也算是有经验了。卡牌类游戏的特点就是,不需要在乎那零点几秒的手速,你只要在你的回合打出你想要打的卡牌就行了,更重视的是策略与卡牌构筑,而rpg类的pvp则更重视走位,技能释放,对对手的预判等等。
而这个游戏让我眼前一亮的是:
1.他一套牌只有8张牌,起手3张,还能换两张,极大减少了鬼抽和神抽的概率(虽然还是会存在卡手,但是卡手频率和次数是由你构筑决定的),炉石这个游戏被人诟病的一大原因,就是神抽狗太可怕,输了不会认为是自己技术不好,而是对面太神抽,这一点巫师之昆特牌就做的还不错(个人觉得王权的陨落之前的昆特牌要比现在的更好玩),因为每张卡的价值相似,没有费用这个说法,所以神抽的上下限差距不高。螺旋风暴好就好在,8张卡,在一个周期内你都可以抽到,虽然还是有随机性,但是完全没随机性的卡牌游戏是不好玩的,绝地反杀什么的还是大家爱看的戏码(但不是神抽反杀这种_(:ᗤ」ㄥ)_)
2.技能可以躲,技能可以躲,技能可以躲!不会像炉石那样神抽炎爆直接砸你脸没商量,这游戏法术竟然可以躲,然后狮子还有圣盾大法,可以在法术或者小怪平A的前一瞬间开圣盾给抵消掉,这个就很棒了,我可以通过技术,来弥补我们卡牌费用的差距,你放了一个4费法术?抱歉,被我一费的圣盾位移给破了_开局(:ᗤ」ㄥ)_
3.水晶回复系统很nice,开局3水晶,每12秒多一个空水晶,每两秒补充一个空水晶,这个设计我觉得很棒,这就对构筑和策略有一定要求了,如果你的构筑会让你很容易开局三张都是4费以上或者没有一张3费以下先手牌,你就会浪费12s去等待4费,然而我三费一个菌毯,12秒可以回复6个水晶,我可以再铺上一个23的蘑菇再放个毒雾啥的。在你苦苦等待的过程中,我就创造了9个水晶的收益,这是不可想象的。
4.时之轮好评,我一直认为,游戏的日常不应该弄的又臭又长,时之轮不用花费多长时间,就可以填满,我只需要在24小时之后,再刷一圈就好了,这就很nice啊,相比有些游戏的日常,那就是逼着你肝,你不肝?那就充钱吧
5.卡池较浅,这是优点,也是缺点,为何说是优点,参考炉石,现在的炉石,如果萌新入坑,你想要在天梯愉快的玩耍,每个版本不来几个388能行??至于狂野,萌新就别想了,卡池太深了,深到几百块钱丢进去就像一朵小水花,扑腾一下就没了。但是卡池太浅,会导致一段时间后,大家都疲倦了,都是一样的卡组,没有心意了,这个游戏以后肯定会有扩展包,但是毕竟没有炉石的魔兽背景,可能扩展起来会有阻碍,但是我建议,别弄太多垃圾卡充数,这是一种很骗氪的行为。昆特牌之所以良心,是因为每个卡几乎都可以进构筑,甚至很多卡组就是围绕铜卡(最低的品质)来构筑的,炉石这方面吃相很难看。
说说缺点吧,我看很多人也说了不少缺点,我就说点不一样的。我觉得这个游戏可能会损失一些卡牌玩家和rpg玩家,因为对传统游戏观念有所冲突,卡牌玩家追求的是策略和构筑,而不是比谁手速快,谁更会走位,很多卡牌老手,其实都不怎么愿意玩农药或者吃鸡,这是因为游戏也可能各有所长吧。同理,rpg玩家也未必想纠结于卡牌,三个技能可能对于他们来说比你8张牌要更好,因为不会卡手,三个技能永远在那里。怎么解决这个问题,也不是我要考虑的,只是提出来,希望策划能看到,思考一下。我有个朋友,炉石从来都是传说前300,我推荐他玩这个,他玩了一下觉得太难了,卡牌构筑方面他没问题,甚至还有不少好想法,可惜,走位什么的不是他喜欢的东西。
最后,真心希望这个游戏能越来越好,我是真的觉得这个游戏有创意,很不同。等游戏上线我先氪个几十包鼓励鼓励开发组_(:ᗤ」ㄥ)_
利维亚的萝卜
:
等翻牌子_(:ᗤ」ㄥ)_
青河
玩过
首先先说画风是非常赞的,之前没有尝试过这类玩法的游戏,初次尝试,被平衡性劝退。
初始狮子王,带一个猩猩一个弓箭一个士兵,第一局就被虫女活活耗死,我看到楼下有类似的评论,但是也有说狮子王后期无敌耗血流,但是对于我这个新手玩家来说,一开始的匹配机制对于我来说是极其不友好的,甚至对手的起点和搭配都是比我强上不少的,这对于劝退新手玩这强弱对决是一个卓有成效的点。
其次,游戏登陆主界面似乎东西太多而新手教程也有限,不过主线副本倒是好评,只是奖励,一言难尽,这次还只是测试阶段,所有的奖励都需要你去不断地找玩家战斗获得,有些甚至需要通过胜场获得,如同上面所说的那样,新手玩家剩下被碾压的体验的时候能拿到多少奖励坚持玩多久仍是未知数,邮件也是空空如也,卡组搭配似乎没有升级升阶的操作倒是好评,不过现在看来,游戏能留住我这新手玩家的点还是太少。
官方
NExT Studios
:
收到反馈~
萌萌萌萌萌萌萌叉
玩过
第一次写长评,写的不好见谅。
1.这款游戏真的给我眼前一亮的感觉,这种卡牌与moba?(不知道怎么形容23333)的类型非常合我口味
2.画风非常可爱,没有那么多的花里胡哨而,反而是那种很休闲的风格。
3.建议加入2v2模式或1v1v1模式(不然感觉老是solo没什么太好的体验),新地图什么的(竞技场看腻了orz)
4.卡牌的话我建议重复给的水晶能多一点,或者拿金币的效率快一点,不然看见需要的卡不能合是一件很悲哀的事情23333
5.节奏轻快,没有那种玩一把moba游戏的疲惫,很容易想让人再来亿把。
6.其实传说段位出一点赛季奖励我觉得会更好,让人有一种为了这个目标而努力这种感觉(称号啊,皮肤啊我觉得都可以)
7.毕竟这是测试版,其他的内容说不定正服开了就有了,期待ing
ps:其实细心的小伙伴可以看小提示还是小细节里面有,这个大陆其实有四个种族?流派?正服应该会陆续出来的2333匹配间偶然发现的。
8.感觉剧情比较生硬,建议修改一哈哈,虽然大家都不看剧情而是为了虫族小姐姐去罢了orz
9.很多设定其实蛮有趣的,无论是战技还是随从流,我都觉得蛮不错的。今后如果能有更多流派那就更好了。
pss:战技无脑简单好用,想上分的朋友快去用吧!重点是根本不缺水晶!全是白色蓝色!目前我已经30连胜了orz(今天早上下载的,晚上才一直玩)
10.最后祝螺旋风暴这个游戏越做越好!加油!这应该是我2019最期待的游戏没有之一了233333
----来自一个咸鱼萌新(萌叉)
游戏id:萌叉又双叒叕菜了(可以加我一起van啊!)
补充:忘记说了,其实可以加一个类似于炉石传说的dk设定,例如7费8费让狮子的平a伤害+1或者战技费用永久-1(一种永久比较给力的buff)(战技之王-辛巴啊~大将军-辛巴~等等233333起名癌)
虫族小姐姐的话可以设定变dk后随从+1/+1或者召唤出的随从变为两个等等,这里提供一个思路,能加的话卡组配合性也多了不少2333如果采纳的话那就更好了!
1/2
:
谢谢您的支持!下一次测试您说的这些都会有哒!
咸鱼
玩过
风里雨里,螺旋等你。之前玩风暴螺旋是朋友推荐的,现在玩螺旋是自己找的。螺旋在变好,朋友已弃坑,想想之前一起玩螺旋内测的朋友们。那些日子,我们一起熬夜,一起打决斗,一起装大哥。现在呢?螺旋也快公测了,可你们都慢慢的退出了这个世界,如果有一天你们愿意回来,我还在螺旋等着你们!致敬,风暴螺旋的老玩家们,让我们一起期待公测吧!
诡澜
玩过
我们把提UI需求的人拖出去埋了好不好?我们把提UI需求的人拖出去埋了好不好?我们把提UI需求的人拖出去埋了好不好?
让他和提每次登录商店button显示红点的人一起合葬好不好?
是真的气人!
————————
螺旋挑战-通用挑战2-远程单位攻击范围试炼:进入战斗后最右侧晶石会被玩家卡牌挡住
卡牌的衍生牌请在卡牌描述中进行说明,我们现在仍未知道面包虫到底是啥属性……
英雄之旅的动画的跳过button在点击之后可以不要让它消失吗……
史诗联动卡牌很有趣。
感觉并不能打过皇室战争,但还是祝诸君武运昌隆。
1/2
:
红点系统目前确实有一些bug,正在紧急修复中,谢谢您的反馈。祝游戏愉快哇。
屠梦人
游戏时长 32 分钟
你以为这是即时制,其实它是会动的回合制!
平心而论,目前这个测试版游戏的完成度、体量、剧情等等,都很棒很棒了。卡牌多样的类型、角色的丰富度、不同体系强烈的风格化,要说这是个卡牌游戏,我觉得四颗星完全没问题的。
再加上冒险模式里不同角色之间存在大量交织,共同推动剧情的发展,从多个角度去叙述故事,放眼同类游戏,也算得上的独树一帜了。
但就是不怎么好玩呐,所谓的即时显得非常的鸡肋,和完全回合制相比,多的也就是走位利用aoe清兵这些没太大特色的内容。
就个人而言,或许加入丰富的地图要素会不会好一些?地形的利用、地图产出物品的利用,这些都可以为“即时”增色不少,不然到头来玩着就是一个麻烦人走位,走起来也没什么太大意思的游戏,白瞎那么丰富的内容。
官方
海螺
:
很高兴收到大大关于地形和地图建议,我们会在之后参考大家的建议,进行优化和调整的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闪电
游戏时长 7.8 小时
新手教程:
这个新手教程实在是太惊艳了,还记得炉石的新手教程吗?用的都是基础卡,只是了解了规则而已,但螺旋风暴它的新手教程用的是成型卡组,我后来组卡时还经常借鉴里面的卡组,然后教程也而且不会一直限制你的操作,挺放的开的(虽然对手有点菜)。
职业风味:
做的特别好,对比混乱的炉石职业特色。耀阳对应圣骑(法师),暗夜对应盗贼,破晓对应德鲁伊,落幕对应术士(猎人),这些还是能看出来的。建议加上春夏秋冬的职业对应如果想不出新点子点话。
bug:
孕育蜘蛛是不是有bug?说好的加一/加一去哪了?演示视频上没有但卡牌上写着呢。
平衡问题:
0,隐身的平衡问题,建议改成物理冲撞后破隐。比如说友方角色撞到敌方隐身角色后破隐,友方角色面对隐身敌方角色并被攻击时破隐,如果背对就不破隐。
1,关于落幕的平衡问题,我建议把卖血的两个随从增加一费,法术也是最好这样,横向对比炉石(烈焰小鬼)就知道这两张牌严重超模了。
3,有人在评论区说针对职业的单卡是缺点,我认为它是自动平衡的保障,具体可以看炉石的理论文章。
关于细节:
1,建议冰冻的随从被获得控制后取消冰冻,开启冰冻控制流,前所未见的船新玩法。
2,耀阳作为近战英雄,没有给自己回血的法术真的好吗?
3,耀阳的武技流前期是需要墙的,但是对比其他职业的墙也台弱了些吧,建议变3血然后加个特效,比如扎一下敌人,或者回一滴血什么的。
4,建议给吸血加一个标志,当我想贴第二个吸血的时候老是分不清哪个已经有了。
5,各职业的标志长的都差不多,区别度低。
关于机制:
1,建议开个2v2,或者不对称1v2。试试同职业或不同职业如何擦出火花
2,说了那么多零零碎碎的,有一点重要的缺点,那就是卡牌用掉后是随机洗的,没法预测,没法做准备,对高端玩家是很大的打击,如果想留住玩家的话这一点一定要改。
3,版本的更替肯定是需要的,按照现在的卡数量两个月差不多就玩腻了。
八零后小哈哈
:
这确实是一个bug,文本有错误。
承神之佑
玩过
刚玩游戏,玩法很不错,感觉卡牌也都具有体系,是有用心做的。留一颗星是因为还有提升空间,希望能做的更好!以及联网方面存在卡顿和场上角色越多帧率会下降的问题。
如果游戏只是这样,可能它会成为一个小众游戏,你们也需要小心翼翼维护口碑才能让人玩下去。并无法做到如同王者荣耀之流评分再低,也依然是游戏霸主。至于缺了什么我并不清楚,希望你们能找到,我也会继续体验下去,找到那个空白。
2019.11.27 一评
专注补刀三十年
玩过
五星,必须五星,这么好的游戏活该五星,玩法新颖,操作简洁明了,关键是画风,巨符合我的品位。据内部人员的信息,这个游戏还融合了万智牌的元素。万智牌是什么,世界第一个集换式卡牌游戏,这个游戏还能差吗。
刚上手玩了几盘,我本着炉石的思路,卡组一定要有解牌,有这行那样的,最后搞出一个四不像的卡组被人血虐。在观看了众大佬的视频之后,我发现他们对这个游戏的理解是真的深,要么直接靠类似兔子buff流直接用生物质量压死对面,要么就是各种走位养战技,一套秒了对面,还有靠法术和源源不断的虫子偷鸡的,思路很清晰,卡组强度也很高。最让我难受的是,几张卡牌我在抽到的时候,我的脑海中响起了王师傅的“所以我给它打1分”,结果我也惨遭打脸,这几张卡效果极好(当然这和我一开始不了解这个游戏有关)。看完视频后,我受益匪浅,抄了几套卡组😏,并在半夜偷偷的欺负人机上分,但为时已晚,没几天就关服了。
今闻即将开始二测,我心中的激动难以平息,等了两三个月,终于在年前可以玩了,这次我应该可以完成我没实现的愿望-----上传说!
论坛
关注