流放少女

流放少女

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.8240个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
5星期待!!!真想看各种完善后这游戏到底会有多惊艳!!!٩(๑^o^๑)۶
看这游戏的内容想起了星河舰队,我一直向往着像电影里那般华生其中一名大兵跟队友们一样去灭虫23333。鉴于还是试样阶段,而且玩的时间也不长。能给予的评论只能说很局限,还请各位看官手下留情。
现玩感受:
①、画质……昂还在试玩时期,不代表最终品质,所以很期待到时候会更精致。∠( ᐛ 」∠)_
②、模子……评论差不多如上,依旧是期待。('◇'`)
③、每个角色都有相对应的位置跟专精武器,不过希望能添加男性角色啊。以及……武器跟防具还有各种升级等区域还没做好,期待在之后的测试中能见到(`・ω・´)ノ
④、关于子弹……感觉过于真实……必须手动换弹,还有弹药限制。有时候打完几个弹夹,都没通关。然后子弹能穿透一些怪(细节好评)!但绝对会让障碍物(一些场景)挡子弹(再次细节好评!对方虫子的貌似同理,所以是要打一枪躲一下掩护物吗?),然后瞄准机制目前还感觉不到太大问题。得说一下这游戏没子弹真的打不了,虽说死了能复活然后弹夹全满……然而只有一次复活,真的很珍贵呢。能感受到这游戏的真实性( ಠ_ಠ)啊,补充一句这游戏专治换弹癌,没有打完就换的话子弹是不会累积的而是直接随着那个换的弹夹而去。太真实了……不过挺好,真实点也不错。虽然是游戏,但稍有不慎就真的死在虫子口下了。(希望换弹这里的细节不要改,得让人知道何为珍惜。这是跟虫子的战争而不是游戏,只要无脑突突突就可以了!好吧我承认我戏精了(∩❛ڡ❛∩))
⑤、人物操作……还是觉得很真实,跑的慢可能是因为有外骨骼装甲,太真实了能理解(只玩了导弹妹跟奶妈,其他两个未玩所以不知道,不过看介绍貌似冲锋妹机动好?),导弹妹的大招起初根本不懂后来无意触发才发现是指定性的热武器打击……然后要提这个按几次【蹲射模式】才能进入【俯卧模式】(进去俯卧模式期间貌似能无敌,我也是无意中摸索到的)。可有时候按几次都不起来,起来还贼慢被虫子咬死了或者被射死(讲道理我可是趴着的,怎么浮空的能打中俯卧的我了???或许是虫族子弹自带跟踪눈_눈)
⑥、关于虫子,能看出有用心做而且挺真实的(哪里真实?我也说不上来233333(つд⊂))。不过虫子射击的时候太迷,偶尔擦到了也没事(应该是受伤机制的锅)。因为我也只打过了lv1的关卡所以见到的目前是除了boss外普通的近战跟远程还有加速的近战……想到星际去了23333,多种类型的虫子真的特别好评。每个也有自己的特色,讲真的挺期待这游戏完成时候的模样的。接下来还有测试的话一定会来参加。(>ω<)
这是目前我玩完后的感受,因为还是试玩阶段所以很期待之后各项目完成了给予我们的惊艳吧(゚Д゚)ノ
以下是个人希望增加的:
①、请务必以后实装新手教程,刚进去一脸懵逼的。死了两次后还用了两次克隆体,觉得巨亏所以特地单人一局摸索了大致行动模式才大致搞懂了点。对没玩过这种类似游戏的玩家跟手残等极其不友好눈_눈
②、虫子以及boss的介绍,模型归模型我还是很想看它们的信息以及设定等。可以加入弱点啊、攻击特征的描述让玩家更好的选择角色去通关,而且这里面的武器也有实体跟激光还有火焰等。希望设定虫子的同时也重视武器的想克性,就打个例子游戏里面的射击虫看外表感觉好肉(甲壳覆盖的挺厚的样子),那么可以针对它的外形跟定位设定为穿甲跟激光还有导弹等武器可以造成巨大伤害,非穿甲跟热武器的则需要多次命中目标累积伤害或者近程造成大幅度伤害。因为我靠近也没看它咬我嘛,可能是那种针管口器的虫子hhh,不过这个工程量可不大呢……我也不想给工作室的各位添加如此麻烦的事,只能说算是自己的奢望(๑•́ωก̀๑)
③、希望会有更多的武器、防具、人物以及重视武器、防具、角色的设定跟定位,让玩家有更多的玩法还有不用愣是4个奶妈打图让各图有多样性的玩法。我想这个是一定会完善并出更多的吧?期待吧(话说这都第几个期待了啊(ಡωಡ))
④、重型兵器或者载具!!!这个必须得说了,毕竟……你们角色都有外骨骼装甲了,能不能来个射击或者补给载具啊!!!可以设置成一些难度大的关卡(我自然是希望每个关卡都有23333)有地方可以开到这些载具,然后设定要击败XXX虫子目标会从身上掉落研究室或者载具室钥匙什么的(虫子会吃人嘛……话说真的会吗?而且虫液不会把钥匙消化掉吗?完了设定党要在这上面用光细胞了!(|| ゚Д゚))。载具的话目前可以设计两种啊,一个是指挥部派来装有弹药补给的运输车(血量为近程8下远程6下击破,无作战能力,弹药补给有限。设定只有8个弹夹每个玩家只可以领两个,什么有人吐槽只有两个可领?要知足啊!这可是战争啊!有一个弹夹都不错了23333再次戏精ψ(`∇´)ψ)以及该图有强力虫族得靠装甲车(血量为近程6下远程8下击破。可设定装有穿甲子弹,只有60发能替换三次弹夹的穿甲的近程机枪以及一发过后要5秒装填的(也算冷却呗)只有10发的远程炮弹。可以设定个只有工程师定位的角色可以开,然后换弹的时候让队友们保护不让虫子靠近。这样大家也会按照自己的角色定位去配合你保护你的载具,虽然是游戏但只有互相配合才会有胜利。我们面对的可是狡猾多端的虫子啊!(中二病发作_(:D)∠)_)啊?为什么只有一个角色可以开?要是每个角色都能开那既不是个个都夏威夷学习完回来?233333。我想这样也不会有人抢着开,而是更全面的考虑以及配合其他玩家),话说这样又可以做个保护运输车或者保护XXX不被虫族攻陷的防守图(话说这不就是生存模式吗?虽然游戏里这板块还没有不过看名字我想多多少少就类似这个吧?只不过更加坎坷玩家对弹药的使用以及走位跟躲避了吧。)了233333我或许是鬼才也说不定233333。不过感觉会增加各位的工作量以及会有很多的程序等要重写,而且到时候万一没弄好又要修bug等。所以……只能说是自己的奢望,毕竟不是我去做嘛,说起来简单但并不容易不是吗?(我只是个喜欢画画玩游戏,偶尔重视游戏设定的死宅宅ಥ_ಥ)
⑤、大概也就是所谓的舰队(理解为战队也ok)系统,让玩家们不要无头苍蝇似的当个单兵作战单位23333。然后可以一起加入舰队玩特定只有舰队才能弄到特殊武器、防具制作材料以及升级材料的关卡,要么肝要么氪随玩家们喜欢。∠( ᐛ 」∠)_
⑥、根据上述,我想有个日常关。可以是每天都不同,比如1、3、5是限定60秒内生存,存活时间越长结算后给金币越多的关(考虑到有人打不过或者大意失荆州什么的,不同存活时间给的金币也不同),2、4、6是限定时间内打败30个虫族跟一个boss,按存活的时间打倒了多少来决定最后结算的武器材料&升级材料关(以上同理,为什么跟金币不同得用存活时间以及关卡时间是考虑众多玩家。毕竟有大神跟萌新嘛,大神厉害的就给多两个道具,萌新手残打不过但也有一定的保底量。选择成为dalao还是萌新全看玩家,话说这不就是要肝了吗)。至于7嘛……没想好就不管好了233333(「・ω・)「嘿
⑦、剧情!请有剧情!虽然这是个打虫游戏,但有剧情会代入进去的。(说的有点勉为其难?不过我真的挺想有剧情的( ー̀εー́ ))
综上所述目前以上的7点均为是我个人希望添加的功能(或者说机能?要素?),我想玩家们给的评价,以及期待还有希望添加的东西是对这个游戏最大的认可以及想看到这游戏的可能性(那是什么?)等,同时也是个个制作人员希望看到的东西(或许不想看到,因为很累啊,又不是你说要有这个就能有。还有团队商量以及看上头批不批,开发资金以及额外工作什么的……制作人员都很辛苦的呢。也不是说什么你行你上,不行拉倒不稀罕什么的……我只希望大家理性的去看待问题,好吧我承认这里跑题了。不说有的没得┌( ಠ_ಠ)┘)。总之就是……可以看看,做不做都没关系。你愿意做那我自然也很高兴hhh,但你要真做,请视团队等各方面量力而为。提出这些虽然我也有一半的责任(或许没?),总觉得后面这段真的完全跑题了啊233333(码太多字,没脑细胞了)
那不多废话,期待这游戏后续给我们玩家带来更多的惊喜!
官方小奇先生 : 真的很谢谢你能来玩我们游戏!你写好的当天我在街边小饭馆边吃饭边看,特别感动,这会儿又重新看了遍,依然很感动,谢谢你的支持!规划里,未来希望能把新手教学融入在表现故事的单人剧情关卡里,载具/机甲系统也会有,实际已经做好了个可以玩的雏形,希望未来都能有机会去完善吧 :D
教主
教主
游戏时长 25 分钟
官方小奇先生 : 哇!参见教主~ 我,我,我是<少女咖啡枪>的...的妹纸们的粉丝,从1代开始~ 多谢你们能来玩,我特别开心!希望以后能有机会沟通交流,毕竟都是中老年二次元爱好者 :D 通过<少女咖啡枪>1代 和 2代(测试服)的游玩体验,也让我学习到了很多,在此一并致谢~
来个5星期待!理由很简单,游戏模式跟地狱潜者一样的,但手游目前没有这种类型,非常期待!
游戏刚开始测试,必定有问题,我可不像一些人,玩几下发现设定不合理随便给个低分就走人。(2星鼓励怕不是睿智)
目前在试玩,意见我会慢慢补充,希望官方能看到我的评价!(可以的话,头像换了,换比较接近游戏的风格)
第一个,目前最优先的就是把难度调整下,BOSS攻击速度太快,现在连1图都过不去,人物行动太慢,非常不合理!(BOSS的远程攻击弹速有必要削减或者人物移动速度提升)友军伤害也让我们摸不着头脑!血量空时直接死,需要出个血量空时倒地需要友军去扶的设定。玩家角色的血量也要有可以恢复的方式。目前有一个角色可以加血,但是技能的使用有次数限制,以及开技能加血时,无人机不会回到角色旁边,而是自己继续打怪。复活也只有一次,地狱潜者是队友扔出定位,然后玩家从定位空降复活。少女咖啡枪则是时间到了就复活,官方有必要选取一个。(个人推荐少女咖啡枪,这样官方可以卖复活币,不想等时间再复活的人直接空降复活)
第二个,游戏有个过不了下一个场景的BUG,俄狄浦斯进入第一个BOSS有时会无法进入。死亡后复活有可能会有换弹,技能,蹲键消失,只留下攻击键。
第三个,通关后没有奖励,而且通关失败体力依旧会减少。体力恢复的显示时间也有问题,时间一直在加。
第四个,莫名其妙就退回选择服务器界面。
第五个,子弹消耗完的补偿方式没有,也有可能是我找不到,但是可以规划为没有。
第六个,BOSS会有距离限制,一但拉出范围会直接退回去。这个有必要调整为无限距离。
第七个,在进入别人开启的房间里,除非你进入了战斗,不然是不知道目前进度到了哪里。
最后一点意见:游戏图标换下,明明有比这个更好看的图。角色模型调整下,目前可以看出肯定不是最后的成果,面部风格不好看(可能是缺少表情了),模型比例感觉有点偏差,总体来说不理想。战斗方面的话就是各种平衡性问题了,游戏可以看出是硬核,用操作以及装备的搭配来通关关卡是必然的,但是如果是用战斗力(强化武器,装备)来通关的话就失去他原本的味道!
这款游戏我是挺期待的,游戏模式虽然不是原创,但能在手机上玩到肯定是比只会做圈钱游戏的厂家好的,支持官方继续做下去。加油哦~
官方小奇先生 : 非常开心你能来玩我们游戏!我来看下能不能解答你的疑问噢: 关于难度。这个试玩版主要核心玩法的部分,挑选了两个关卡,难度相当于游戏进入成熟期以后吧。正式的项目规划里进入游戏后会有些单人剧情关卡,难度再一点点循序渐进。因为是试玩版嘛,只有两个固定关卡,没有任何成长系统(自然也就没有通关奖励啦,因为给了也没有意义~),很想看下大家对这种类型的接受程度。 关于第一关卡住的问题。我在玩的时候也发现了!有时候“门”会打不开!因为目前人手比较有限...这个属于偶现的bug,大部分情况下还是可以正常通过的,就给了比较低的优先级,暂时没有处理...我还发现用力挤的话,可以从那个“屏障”正中间挤进去,莫不是美术大哥在做的时候偷懒留了条缝隙... 关于子弹耗完的补给。细心观察可以发现,某些界面上有锁住的“补给”项目,规划里未来会有类似<Helldivers>的空投系统,空投弹药箱、机甲之类的。具体形式还在斟酌,我心里在意大家的看法,害怕被喷无脑抄袭,但也不想因此失去一个必要的、有价值的、好玩的功能。试玩版里没有弹药补给,是因为我们玩下来,觉得在4人组队+复活的情况下,可以顺利通关,就暂不开放新的复杂机制了。弹药有限时,单人solo确实比较难,但毕竟原本就是希望大家能找上好朋友一起玩的。 关于战斗进度。这个问题我也考虑了几次。因为有段时间我的生活过得很苦闷,于是内心产生了一定的“反社会”情结。那时候情绪的一个出口是,打开steam上<Helldivers>,专门找玩到了最后,等待撤离的多人局,最后加入,在撤离点狂撒地雷,用毒液喷射器把没踩地雷的玩家毒死,再用自杀,以此让任务失败,破坏别人的游戏。有段时间,我进游戏什么也不干,就只干这件事。这里展现了游戏的自由度和治愈功能(救赎了那段时间的我,让我的情绪有了出口,不然我可能会做出其他事伤害他人、伤害自己),但我想到,那些好不容易快要成功完成任务的玩家,一定是痛苦的、无奈的,对我恨之入骨。回到国内这样的游戏环境里,我是不是也要提供这样的自由度,我暂时没有信心,我会担心一定数量的玩家利用这一点破坏游戏整体环境(因为我们的现实生活都太苦闷了嘛),我还是希望大家都能向着合作、友善的方向一起来玩这个游戏。 最后再次感谢你的留言。很希望未来能有机会能完成她,到时候再请你来玩 : )
许长锋
玩过
玩tap两年了,第一次评价哈
满分给你也不怕你骄傲。游戏难度我很满意。但是好友为啥只能有三个好友位,我报警了啊喂!
然后呢,在这里提醒一下萌新,弹夹子弹没打完换弹夹的话之前剩余的子弹会直接丢弃哦。我不是针对某个人,我是说有换弹癌的朋友,都会被针对(嘤)
薇的特殊武器:核导弹发射器的瞄准或者说这游戏的自动瞄准(在有小怪的情况下基本都是优先小怪了?或者优先距离近的?)那么可不可以通过点击屏幕或者放置一个切换按钮(射程内切换为BOSS?没有的话可以提醒?)每次信心满满要给BOSS们来一发的时候,我的自动瞄准都会告诉我,不,你不想,你周围有危险(==)
还有啊,萌新们,你们知道吗,队友可以干掉你的哦。我亲眼见过我的队友被队友的复活水晶砸死,被无人机的一串子弹直接打的满血当场去世。当然我觉得最委屈的还是拿散弹枪的那位,我曾经用核导弹干掉三个队友的同事顺便伤害了BOSS?(黑人问号脸?)因为散弹枪需要近距离输出,核导弹发射器又是中型aoe。。。然后,咳咳。
这游戏呢,还是挺硬核的。前两关的BOSS强度一般。只要有一个队友利用地形拉住了怪,还是能快速解决的(然而我都是混野队!因为没有玩家群啦!)
期待后续地图后续装备后续内容。公会宠物公会BOSs刷材料合装备
祝该游戏红红火火啦~
以上
游戏id:许长锋
官方小奇先生 : 真的很谢谢你能来玩!你玩得高兴,我也觉得非常开心~ 其他几个角色也蛮有意思(在坑队友方面...),有机会也可以试试看 : )
Daniel
玩过
(一个地狱潜者、少女咖啡枪玩家路过)
我看到了一个硬核的、用心的、潜力无限的游戏。
一个主打合作的游戏,各种硬核的设定与现在市面上的圈钱手游完全不同,可以说,制作组为了保留游戏性,已经选择了受众群体。
多了不吹了,略提拙见:
1.二刺猿方面的加入,硬核的设定本来对于(国内手游)玩家来说就是小众,变成包着二刺猿外皮的硬核游戏,可以吸引更多玩家。
①主页少女的互动,对话和动作都可以加,加入好感度的设定
②少女加入更多设定和剧情,可以是单人剧情也可以是合作模式。架空的世界观下,剧情可以天马行空,丰满人物形象。
③衣服、特效等氪金内容,比起氪金增加强度,还是“用爱发电”氪金内容更让人接受
④如果全比例的建模没有更多的用途仅是在主界面摆着,恕我直言没有崩崩崩的建模水平,还不如换成live2D的人物(不错我就是在说少女咖啡枪),后续换装、立绘的费用也会更低。
2.另外游戏过程中一些乱七八糟的建议
①做好游戏性和硬核之间的平衡。比如换弹,为什么子弹打光也不会自动换弹?有点不能理解
②可以加入与场景的交互
③建议加入长长的新手教程,毕竟比较硬核,但是为避免玩家反感,可以做成带奖励的关卡式,由玩家自愿进入。
④建模啥的还是太粗糙了,毕竟是测试版,还有机会改进。
本次测试完成度还是太低了,希望下一测能看到一个脱胎换骨的游戏!祝好
天殇万花丛中过 : 少女咖啡枪太看脸-----一个被逼疯的非酋
毫不客气的说这游戏就是半成品中的半成品。。。
反正我是除了战斗什么都点不开,武器有制作和强化,估计是以后的氪金主力,死了之后复活是会消耗次数的,次数随时间回复而回复,虽然没有做成体力这种直白的东西,但是克隆人也有点残酷了吧,而且很显然按现在的强度来说,这个克隆人在后期也是一个氪金点。
会员+体力这组合我看到就不想玩了,更别提这强度有点恶心(也可能是我菜)。
这游戏的优点就是可以跟人一起打,当然我不知道强度会不会随着人数变化而变化,我觉得应该是没有的,如果能做成猛汉王那种,超过2个人血量增加就好了。
实话实说,这游戏上手不超过30分钟我就没有继续玩下去的欲望了。
黑深残的妹子(你操纵的都是克隆人)+迷一般的锁定+僵硬的手感+纸一般的血条+东方式弹幕攻击,讲真,你真能玩的开心,不是大佬就是抖M。
_________补充一下_________
评论完又看了看下面的评论,首先是升级,完全没有用,我还以为升级后能升级武器,但你本身的等级对武器升级完全没用,至于人物等级有没有用我还没试。
另外说一下升级的事,你必须在死亡、复活后继续看着队友打,直到队友打完,等到任务结算那个页面,你才能获取经验,提前打完两条命退房的没经验,白打,后面进的白嫖。
判定贼鸡儿迷,我以为能打中的打不中,我以为躲开的躲不开,顺便设计师真的玩过这游戏吗?450发子弹打boss,一发子弹6点伤害暴击12点,你子弹打完都打不死一个boss,重武器2弹夹5发,伤害20点*X,我没有具体数有多少个火箭弹,但是我知道我重生的空投仓砸下来都有600点伤害。WHAT The F?
不要说什么硬核游戏,硬核游戏都是买断,你搞会员+体力配上高难只能把休闲党拒之门外,然后你指望硬核玩家给你冲会员?
魂3打折60多,巫师3打折60多,你一个会员买多少硬核游戏?看到那个克隆人一买就是500个我就猜到648之类的,有几个硬核玩家会买?买个尼尔,仁王去舔小姐姐不好吗?
你想说这是手机上的硬核游戏?拜托,谁玩手机的时候想受苦?
如果有,那大概是我无法理解的境界吧。
该用户已注销 : 克隆人可以理解为体力,后期应该会有所提升,如果这个是氪金重点,还是很良心的。死了可以退出,有几点经验。目前经验也没什么用,通关会给的多一点,难度这方面的话,选第二个角色奶妈可以解锁简单模式