Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方小奇先生 : 真的很谢谢你能来玩我们游戏!你写好的当天我在街边小饭馆边吃饭边看,特别感动,这会儿又重新看了遍,依然很感动,谢谢你的支持!规划里,未来希望能把新手教学融入在表现故事的单人剧情关卡里,载具/机甲系统也会有,实际已经做好了个可以玩的雏形,希望未来都能有机会去完善吧 :D
官方小奇先生 : 哇!参见教主~ 我,我,我是<少女咖啡枪>的...的妹纸们的粉丝,从1代开始~ 多谢你们能来玩,我特别开心!希望以后能有机会沟通交流,毕竟都是中老年二次元爱好者 :D 通过<少女咖啡枪>1代 和 2代(测试服)的游玩体验,也让我学习到了很多,在此一并致谢~
官方小奇先生 : 非常开心你能来玩我们游戏!我来看下能不能解答你的疑问噢:
关于难度。这个试玩版主要核心玩法的部分,挑选了两个关卡,难度相当于游戏进入成熟期以后吧。正式的项目规划里进入游戏后会有些单人剧情关卡,难度再一点点循序渐进。因为是试玩版嘛,只有两个固定关卡,没有任何成长系统(自然也就没有通关奖励啦,因为给了也没有意义~),很想看下大家对这种类型的接受程度。
关于第一关卡住的问题。我在玩的时候也发现了!有时候“门”会打不开!因为目前人手比较有限...这个属于偶现的bug,大部分情况下还是可以正常通过的,就给了比较低的优先级,暂时没有处理...我还发现用力挤的话,可以从那个“屏障”正中间挤进去,莫不是美术大哥在做的时候偷懒留了条缝隙...
关于子弹耗完的补给。细心观察可以发现,某些界面上有锁住的“补给”项目,规划里未来会有类似<Helldivers>的空投系统,空投弹药箱、机甲之类的。具体形式还在斟酌,我心里在意大家的看法,害怕被喷无脑抄袭,但也不想因此失去一个必要的、有价值的、好玩的功能。试玩版里没有弹药补给,是因为我们玩下来,觉得在4人组队+复活的情况下,可以顺利通关,就暂不开放新的复杂机制了。弹药有限时,单人solo确实比较难,但毕竟原本就是希望大家能找上好朋友一起玩的。
关于战斗进度。这个问题我也考虑了几次。因为有段时间我的生活过得很苦闷,于是内心产生了一定的“反社会”情结。那时候情绪的一个出口是,打开steam上<Helldivers>,专门找玩到了最后,等待撤离的多人局,最后加入,在撤离点狂撒地雷,用毒液喷射器把没踩地雷的玩家毒死,再用自杀,以此让任务失败,破坏别人的游戏。有段时间,我进游戏什么也不干,就只干这件事。这里展现了游戏的自由度和治愈功能(救赎了那段时间的我,让我的情绪有了出口,不然我可能会做出其他事伤害他人、伤害自己),但我想到,那些好不容易快要成功完成任务的玩家,一定是痛苦的、无奈的,对我恨之入骨。回到国内这样的游戏环境里,我是不是也要提供这样的自由度,我暂时没有信心,我会担心一定数量的玩家利用这一点破坏游戏整体环境(因为我们的现实生活都太苦闷了嘛),我还是希望大家都能向着合作、友善的方向一起来玩这个游戏。
最后再次感谢你的留言。很希望未来能有机会能完成她,到时候再请你来玩 : )
该用户已注销 : 克隆人可以理解为体力,后期应该会有所提升,如果这个是氪金重点,还是很良心的。死了可以退出,有几点经验。目前经验也没什么用,通关会给的多一点,难度这方面的话,选第二个角色奶妈可以解锁简单模式