Daniel对 流放少女 的评价
(一个地狱潜者、少女咖啡枪玩家路过)
我看到了一个硬核的、用心的、潜力无限的游戏。
一个主打合作的游戏,各种硬核的设定与现在市面上的圈钱手游完全不同,可以说,制作组为了保留游戏性,已经选择了受众群体。
多了不吹了,略提拙见:
1.二刺猿方面的加入,硬核的设定本来对于(国内手游)玩家来说就是小众,变成包着二刺猿外皮的硬核游戏,可以吸引更多玩家。
①主页少女的互动,对话和动作都可以加,加入好感度的设定
②少女加入更多设定和剧情,可以是单人剧情也可以是合作模式。架空的世界观下,剧情可以天马行空,丰满人物形象。
③衣服、特效等氪金内容,比起氪金增加强度,还是“用爱发电”氪金内容更让人接受
④如果全比例的建模没有更多的用途仅是在主界面摆着,恕我直言没有崩崩崩的建模水平,还不如换成live2D的人物(不错我就是在说少女咖啡枪),后续换装、立绘的费用也会更低。
2.另外游戏过程中一些乱七八糟的建议
①做好游戏性和硬核之间的平衡。比如换弹,为什么子弹打光也不会自动换弹?有点不能理解
②可以加入与场景的交互
③建议加入长长的新手教程,毕竟比较硬核,但是为避免玩家反感,可以做成带奖励的关卡式,由玩家自愿进入。
④建模啥的还是太粗糙了,毕竟是测试版,还有机会改进。
本次测试完成度还是太低了,希望下一测能看到一个脱胎换骨的游戏!祝好
我看到了一个硬核的、用心的、潜力无限的游戏。
一个主打合作的游戏,各种硬核的设定与现在市面上的圈钱手游完全不同,可以说,制作组为了保留游戏性,已经选择了受众群体。
多了不吹了,略提拙见:
1.二刺猿方面的加入,硬核的设定本来对于(国内手游)玩家来说就是小众,变成包着二刺猿外皮的硬核游戏,可以吸引更多玩家。
①主页少女的互动,对话和动作都可以加,加入好感度的设定
②少女加入更多设定和剧情,可以是单人剧情也可以是合作模式。架空的世界观下,剧情可以天马行空,丰满人物形象。
③衣服、特效等氪金内容,比起氪金增加强度,还是“用爱发电”氪金内容更让人接受
④如果全比例的建模没有更多的用途仅是在主界面摆着,恕我直言没有崩崩崩的建模水平,还不如换成live2D的人物(不错我就是在说少女咖啡枪),后续换装、立绘的费用也会更低。
2.另外游戏过程中一些乱七八糟的建议
①做好游戏性和硬核之间的平衡。比如换弹,为什么子弹打光也不会自动换弹?有点不能理解
②可以加入与场景的交互
③建议加入长长的新手教程,毕竟比较硬核,但是为避免玩家反感,可以做成带奖励的关卡式,由玩家自愿进入。
④建模啥的还是太粗糙了,毕竟是测试版,还有机会改进。
本次测试完成度还是太低了,希望下一测能看到一个脱胎换骨的游戏!祝好
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