百分之一

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8.6
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8.62920个评价
测试服评价
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带图56 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩493 画面优秀225 剧情跌宕56 音效动听39 UI美观37 轻松护肝36 福利丰富35 运行稳定性294 玩法设计157 UI设计52 资源获取46 日常肝度43 画面视觉37 操作体验34 游戏福利29
愿你安好
游戏时长 3.8 小时
愿你安好 : 补充一下,给一只龙进化一次就能获得一张实体卡,首测最多三张,可以去败家app里查看。另外邮费是需要签到的,不要忘了签
9445080@Mobile
游戏时长 106 小时
A+
其实因为懒得实名认证的关系,所以就一直潜水,也没有就是去写评论。但是,这款游戏成功把我炸了出来,实在是相当惊艳。我思索了半天才去写这个评论。
关于AR游戏的话,其实个人已经接触过了Ingress,也了解了一些关于Pokemon Go的事情,所以也算有一定的了解。在体验完这款游戏之后,我的意识告诉我这款游戏和前两者是同样伟大的AR游戏。我的情感虽然怀疑这个结论:一个小作坊的游戏能比肩Google投资的大厂的游戏?但是我的理智告诉我,是的。
我为什么那么推崇AR游戏?因为AR消解了不仅是现实与游戏之间的距离,还有人与人、人与游戏的距离,去探索另一个世界。Ingress里面有各式各样的po,它鼓励你跳出舒适圈,去探索更大的世界、遇见形形色/色的人。你可以看到在Ingress里,大家在游戏中互相争斗的agent,现实中是互相约饭的基友。这款游戏,虽然不用走动太多,但独特的好友/电话机制,让它很sociable。你也可以在这款游戏里看见实体卡牌和虚拟养龙的巧妙结合。虽然笔者的实体卡牌还没有寄送到,但是可以想象到卡包时候的那种奇妙的感觉:原来虚拟真的能照进现实。卡牌后面的二维码则进一步将现实转向虚拟,这种模式很早就有了,就不再赘述了。
关于TCG,笔者其实玩得也不是很多,就跟风玩了炉石和阴阳师的百闻牌。笔者这个可能说是外行来评价TCG的话,会主要从卡面和战斗机制来评价。这款游戏的卡面设计,就我而言,还是设计得相当精美的,画风有的是那种彩色奇幻风,相当统一。卡面分人形和龙形两种,特别是人形的泳装卡,那真是香得一批,可以我比较非,一直没有抽到。
说说抽卡。卡牌类游戏一直是市面手游的主流,也是笔者一直以来最喜欢的游戏方式,可能是笔者的收集控吧。从阴阳师、fgo、碧蓝航线和崩3到明日方舟,甚至是战双,基本上有卡牌元素的游戏,笔者很多都玩过了,喜欢的也氪过了。坦白而言,比这款游戏的卡面设计更好的也是有一些的,毒卡池先不提,就是抽出来了,笔者在喜悦之余也总有种不踏实,可能是笔者过于敏感了。至于毒卡池的话,有时候真的令人绝望,特别是无保底的。这款游戏,还好,抽不出人形卡可以自己慢慢养。实体卡的话,也增加了每一张卡的价值,而且重复的话貌似官方会换的,这点真的好评。这其实也是我吹这款游戏的一大要点。
UI设计也是很重要的一块。像明日方舟的简洁设计,虽然被部分人诟病过度借鉴,但也让我这个土/帽对其产生了相当的好感。这个UI,确实是值得大提特提的。设计上没有任何技术难度,从美学上来说也不堪入目,对手机的拙劣模仿简直是粗劣。但是,我看中的就是这种设计理念。这不得不提AR游戏,AR游戏是在现实与虚拟的交融,但这种交融并不是生硬的,而是要有一个合理性,并且在之后的细节也要遵循。打个比方,Ingress里面的手机,不是手机,而是scanner,它变成了打通现实和虚拟的交流器,同时scanner这个高大上的名词和玩家,也就是agent的画风简直是完美契合。但是如果往里面加入大量的氪金界面的话,是不是画风就突然变了。这种沉浸感,是AR游戏最宝贵的地方。回到这款游戏,这个手机UI的作用便呼之欲出了:你的手机就是游戏里的手机,那呢你手机里扫描的一切,包括龙什么的,都是真的咯。你看手机UI上的应用,是不是和日常生活中的应用特别像?你甚至还可以给别人打电话。再加上你可以真的获得游戏里面的卡牌。不得不说,制作者真的把沉浸感做到了极致。笔者唯一好奇的是,公测之后制作者怎么处理可预计的巨大数量的实体卡牌的寄送业务?此外,手机UI的另一个好处,就是把氪金做得不是那么突兀:我们在日常中确实会用手机去消费。虽然这种戏中戏的套路早已经是很常见了,但是和AR游戏结合而且还结合得那么好那是首次。
再吹一吹这款游戏的聊天系统和剧情。大家玩过galgame的都懂的,和剧情人物聊天的时候只能从有限的选项当中选一项,这种限制感在你想说骚话或者有其他想法的时候会让人感觉不适。同时你再回头看之前的对话就会觉得很模式化,很尴尬。没办法,现在的技术达不到自由发挥的水平。这款游戏呢,在这一方面也不能免俗,但是有一点是进步的:它把槽已经给你吐好了,再让你选。特别是颜文字,这是真的骚。翻看之前的记录,你就会觉得这种聊天是比较接近现代人聊天方式的一种,确实是比某些游戏死气沉沉的聊天好了不少。还有就是,玩了那么多galgame,终于出现了一款能在聊天中发图的手机了,尽管只能剧情人物发。而且剧情虽然说推进比较少,现在也没有什么惊天阴谋、恢宏叙事这种剧情,只是一个陪少女漫画家的日常,但是在沉浸感这块依旧是吹爆。首先是仿生命线的游戏时间与现实时间同步,你会等剧情人物若干时间。其次是,剧情人物是个漫画家,要发一本漫画,所以与她互动得时候,她真的还把她的漫画草稿发给你看。这美工的工作量简直是急剧上升。
还有就是经济系统,这也是游戏的核心之一。这款游戏的经济系统做得中规中矩:采用抽卡的钻石和日常养成的金币系统构成。钻石的掉率还可以,但是单次掉落的数量少,需要肝。金币目前来看还是挺丰富的。此外,就是养成用的素材,也就是狗粮,掉率挺高,但需求还是比较高的,也是要肝。体力系统设计得挺好,通过发朋友圈、打电话、加群这些社交活动来获得体力,加强了游戏的社交属性,对于大部分玩家来说相当友好,体力基本上比较充足。福利目前还没有什么,就是初始送了一条龙,剧情过了第二天,你就可以通过升级这条龙来白嫖一张卡。还有就是成就系统发的各种材料和一些钻石,但成就得总体数量还是比较少的。此外,就是养成的核心,也就是龙蛋,确切点说是六星龙蛋的掉落。五星以下的龙蛋基本没有培养价值,因为没有办法获得人形卡。笔者玩了一天,六星龙蛋掉落了两个,都来不及养了,所以说掉率还是相当友好的。总体来讲,这个游戏的经济系统设计得不错,虽然偏肝,但是至少没有逼氪。(我的要求已经很低了,但是还是有很多游戏做不到。)
至于被评论区诟病的新手指导,我觉得还好(洗地/水军警告)。这本来就是一个开放式手游嘛,有没有很明确的任务目标,就是养成养成龙,然后拿点卡牌。而且官方甚至都在游戏简介里发了如何白嫖卡牌的攻略,简直是良心。哪里有亲自给自己制作的游戏做攻略的?不过确实会出现一时半会儿的茫然的局面。不过毕竟是养老游戏。
哦,刚刚忘了,游戏机制除了卡牌战斗、打龙(也勉强算是一个act游戏)以外,还有弹球,弹球可是笔者的童年记忆,windows的三维弹球在一众纸牌、休闲小游戏当中可以算是是3A大作了,笔者曾经很痴迷于此。最近也有一个弹球复兴的风潮:弹射世界,一款三维弹球的升级版,可是让笔者不亦乐乎。到推完图之后,就只有协斗,进入了养肝期,虽然cy福利是真的好。回到正题,这个弹珠玩法,我觉得,我可以,与弹射世界对三维弹球的简化不同,这款游戏仍然保留了原汁原味的弹球,我简直可以。对笔者这种弹球爱好者而言,是相当友好。
写到这里,笔者基本上把这款游戏的大致描述了一遍,但实际上笔者感觉这个描绘并不全面,这让笔者想到了之前玩的那些无论是手游、端游还是单机游戏的杰作的感觉。可能很多人会认为笔者是收了钱什么的。但是笔者真的是发自内心感受到这款游戏的力量。笔者是昨天晚上玩的,一直玩到四点,昨天晚上甚至都没怎么睡了,实在是激动,还有感动,就想哭的那种感觉,眼泪哗哗的,我也不知道为什么想哭。可能还是欣慰吧。
利益相关:微氪玩家。
官方五维互娱 : 首先,感动一下,然后平复一下呼吸… 不知道我是怎么漏看了这么长的一条评论的,可能刚才我的网络不好没刷到这条吧,先道个歉:您写的这么用心,我却回复的这么不及时。 你可以说是完全抓住了“百分之一”的精髓了,百分百get到了我们的设计思路。所以真的是每个赞都赞到了点儿上,读后无比熨帖。“虚拟照进现实”,这就是推动百分之一各种玩法的最初原力。 更重要的是,如你所说是个“连验证都懒的人”,却花心思写了这么长且这么好的评论,简直……啥也别说了喝酒吧~ 最后,如此用心的评论请贴到正式服的论坛里吧~ 不然就这么沉在茫茫评论区太可惜了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
目前是重构版二测,宣发是封测,但建议保留继续内测的机会。
总评:做得还不错,但讲道理应该还没到封测品质。
冒险关卡上应该是优化了初始和掉落的算法,玩起来比重构一测流畅得多。这一点必须好评。写这篇评的时候刚推到4图,暂时没有卡关。
打牌玩法的UI也比原版进步很多,虽然可能没什么意义了?匹配半天零零散散才有几个活人。说起来原版缝合一堆玩法,现在重构版做了一个消消乐留了一个打牌,玩法少了但缝合感更重了,就,两种玩法彻底连牌带系统带卡池相互独立了——除了都消耗体力以外。
另外,虽然是重构版,但原版的残余未免太多了。聊天系统中还是原版的故事线,跟重构版的剧情接不上,两种选择分别情商为0和为负的选项也都没改过。很多教程指引的图片素材也还是原版的截图。
剧情……嗯……可能跟原版剧情属于同一个世界观下的两个舞台吧。没有完整体验,但目前还行,后续有大问题我会修改评价。你说你这文案吧,写剧情的时候也挺正常,怎么写聊天剧本的时候就情商大down了呢。
----- 重构版一测没玩下去直接卸了,不予置评 -----
----- 原版一测评价 ------
这游戏有点上头。连肝了3天,回来修改评价。
可以感受到开发团队想要表达的那个世界观,还算挺喜欢的,但一个游戏里塞进了太多玩法,缝合感太强了。可以稍微借鉴一下网易塑造平安京世界(阴阳师、后来的决战平安京、百闻牌、妖怪屋)的方法,由点及面,不必过于多点出击。
确实缝合得很好,但缝合还是缝合。
玩法很多,而且每一个玩法都很肝。现在就是,进化龙需要打牌买装备,好几把才能买一个,而且还要加买道具用来升级;打牌需要进化龙拿牌,一条龙只能拿一张,进化需要27级,光刷级就得硬刷将近10小时。不知道是我过于浮躁还是很多数值设定真的太高了。
抽卡和抽龙蛋上没有感到很明显的暗箱操作,均值方差都还算正常。
至于战损限定这种牌……甚至还有人炒价。死宅的钱真好骗?
=====原评论,3星=====
强行糅合各种游戏?
AR打龙是城市猎人的(大家都在说宝可梦,但确实跟宝可梦go不像。城市猎人有没有借鉴ingress有目共睹,但这个战斗模式至少是他们先出的)
打牌各种强行致敬游戏王。虽然对战系统上还是能看出来制作团队用心的,但……卡牌名(以及部分卡面)是不是致敬得有点多?激流葬?冰结界三叉龙?海皇?熔岩?
实体牌……emmm,我承认我完全是冲着白嫖妹子龙来的,但龙蛋开槽完全随机,6槽龙蛋才能进化成妹子龙。由于我还没刷到,不知道前面还有没有其他坑。实体牌抽奖?拜托,有那钱我完全能请个画师按我的想法画个龙妹子了。
至于泡泡龙和消除宝石的小游戏……该怎么说呢。
“撩聊”……是想做成生命线那种对话式游戏?但文案确实不怎么样,大家都在吐槽了。
每一个系统都能拉出来单独优化做成一个游戏,但就是要强行糅合,变成一个四不像。
==更新==
……甚至还有低配版以撒,是我大意了
神崎亚里亚 : 战损限定这种类型牌其实可以参考国外正版游戏王,如果将来做大了这种牌确实有升值空间
一根葱
游戏时长 4.3 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务