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带图56 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩493 画面优秀225 剧情跌宕56 音效动听39 UI美观37 轻松护肝36 福利丰富35 运行稳定性294 玩法设计157 UI设计52 资源获取46 日常肝度43 画面视觉37 操作体验34 游戏福利29
9445080@Mobile
游戏时长 106 小时
A+
其实因为懒得实名认证的关系,所以就一直潜水,也没有就是去写评论。但是,这款游戏成功把我炸了出来,实在是相当惊艳。我思索了半天才去写这个评论。
关于AR游戏的话,其实个人已经接触过了Ingress,也了解了一些关于Pokemon Go的事情,所以也算有一定的了解。在体验完这款游戏之后,我的意识告诉我这款游戏和前两者是同样伟大的AR游戏。我的情感虽然怀疑这个结论:一个小作坊的游戏能比肩Google投资的大厂的游戏?但是我的理智告诉我,是的。
我为什么那么推崇AR游戏?因为AR消解了不仅是现实与游戏之间的距离,还有人与人、人与游戏的距离,去探索另一个世界。Ingress里面有各式各样的po,它鼓励你跳出舒适圈,去探索更大的世界、遇见形形色/色的人。你可以看到在Ingress里,大家在游戏中互相争斗的agent,现实中是互相约饭的基友。这款游戏,虽然不用走动太多,但独特的好友/电话机制,让它很sociable。你也可以在这款游戏里看见实体卡牌和虚拟养龙的巧妙结合。虽然笔者的实体卡牌还没有寄送到,但是可以想象到卡包时候的那种奇妙的感觉:原来虚拟真的能照进现实。卡牌后面的二维码则进一步将现实转向虚拟,这种模式很早就有了,就不再赘述了。
关于TCG,笔者其实玩得也不是很多,就跟风玩了炉石和阴阳师的百闻牌。笔者这个可能说是外行来评价TCG的话,会主要从卡面和战斗机制来评价。这款游戏的卡面设计,就我而言,还是设计得相当精美的,画风有的是那种彩色奇幻风,相当统一。卡面分人形和龙形两种,特别是人形的泳装卡,那真是香得一批,可以我比较非,一直没有抽到。
说说抽卡。卡牌类游戏一直是市面手游的主流,也是笔者一直以来最喜欢的游戏方式,可能是笔者的收集控吧。从阴阳师、fgo、碧蓝航线和崩3到明日方舟,甚至是战双,基本上有卡牌元素的游戏,笔者很多都玩过了,喜欢的也氪过了。坦白而言,比这款游戏的卡面设计更好的也是有一些的,毒卡池先不提,就是抽出来了,笔者在喜悦之余也总有种不踏实,可能是笔者过于敏感了。至于毒卡池的话,有时候真的令人绝望,特别是无保底的。这款游戏,还好,抽不出人形卡可以自己慢慢养。实体卡的话,也增加了每一张卡的价值,而且重复的话貌似官方会换的,这点真的好评。这其实也是我吹这款游戏的一大要点。
UI设计也是很重要的一块。像明日方舟的简洁设计,虽然被部分人诟病过度借鉴,但也让我这个土/帽对其产生了相当的好感。这个UI,确实是值得大提特提的。设计上没有任何技术难度,从美学上来说也不堪入目,对手机的拙劣模仿简直是粗劣。但是,我看中的就是这种设计理念。这不得不提AR游戏,AR游戏是在现实与虚拟的交融,但这种交融并不是生硬的,而是要有一个合理性,并且在之后的细节也要遵循。打个比方,Ingress里面的手机,不是手机,而是scanner,它变成了打通现实和虚拟的交流器,同时scanner这个高大上的名词和玩家,也就是agent的画风简直是完美契合。但是如果往里面加入大量的氪金界面的话,是不是画风就突然变了。这种沉浸感,是AR游戏最宝贵的地方。回到这款游戏,这个手机UI的作用便呼之欲出了:你的手机就是游戏里的手机,那呢你手机里扫描的一切,包括龙什么的,都是真的咯。你看手机UI上的应用,是不是和日常生活中的应用特别像?你甚至还可以给别人打电话。再加上你可以真的获得游戏里面的卡牌。不得不说,制作者真的把沉浸感做到了极致。笔者唯一好奇的是,公测之后制作者怎么处理可预计的巨大数量的实体卡牌的寄送业务?此外,手机UI的另一个好处,就是把氪金做得不是那么突兀:我们在日常中确实会用手机去消费。虽然这种戏中戏的套路早已经是很常见了,但是和AR游戏结合而且还结合得那么好那是首次。
再吹一吹这款游戏的聊天系统和剧情。大家玩过galgame的都懂的,和剧情人物聊天的时候只能从有限的选项当中选一项,这种限制感在你想说骚话或者有其他想法的时候会让人感觉不适。同时你再回头看之前的对话就会觉得很模式化,很尴尬。没办法,现在的技术达不到自由发挥的水平。这款游戏呢,在这一方面也不能免俗,但是有一点是进步的:它把槽已经给你吐好了,再让你选。特别是颜文字,这是真的骚。翻看之前的记录,你就会觉得这种聊天是比较接近现代人聊天方式的一种,确实是比某些游戏死气沉沉的聊天好了不少。还有就是,玩了那么多galgame,终于出现了一款能在聊天中发图的手机了,尽管只能剧情人物发。而且剧情虽然说推进比较少,现在也没有什么惊天阴谋、恢宏叙事这种剧情,只是一个陪少女漫画家的日常,但是在沉浸感这块依旧是吹爆。首先是仿生命线的游戏时间与现实时间同步,你会等剧情人物若干时间。其次是,剧情人物是个漫画家,要发一本漫画,所以与她互动得时候,她真的还把她的漫画草稿发给你看。这美工的工作量简直是急剧上升。
还有就是经济系统,这也是游戏的核心之一。这款游戏的经济系统做得中规中矩:采用抽卡的钻石和日常养成的金币系统构成。钻石的掉率还可以,但是单次掉落的数量少,需要肝。金币目前来看还是挺丰富的。此外,就是养成用的素材,也就是狗粮,掉率挺高,但需求还是比较高的,也是要肝。体力系统设计得挺好,通过发朋友圈、打电话、加群这些社交活动来获得体力,加强了游戏的社交属性,对于大部分玩家来说相当友好,体力基本上比较充足。福利目前还没有什么,就是初始送了一条龙,剧情过了第二天,你就可以通过升级这条龙来白嫖一张卡。还有就是成就系统发的各种材料和一些钻石,但成就得总体数量还是比较少的。此外,就是养成的核心,也就是龙蛋,确切点说是六星龙蛋的掉落。五星以下的龙蛋基本没有培养价值,因为没有办法获得人形卡。笔者玩了一天,六星龙蛋掉落了两个,都来不及养了,所以说掉率还是相当友好的。总体来讲,这个游戏的经济系统设计得不错,虽然偏肝,但是至少没有逼氪。(我的要求已经很低了,但是还是有很多游戏做不到。)
至于被评论区诟病的新手指导,我觉得还好(洗地/水军警告)。这本来就是一个开放式手游嘛,有没有很明确的任务目标,就是养成养成龙,然后拿点卡牌。而且官方甚至都在游戏简介里发了如何白嫖卡牌的攻略,简直是良心。哪里有亲自给自己制作的游戏做攻略的?不过确实会出现一时半会儿的茫然的局面。不过毕竟是养老游戏。
哦,刚刚忘了,游戏机制除了卡牌战斗、打龙(也勉强算是一个act游戏)以外,还有弹球,弹球可是笔者的童年记忆,windows的三维弹球在一众纸牌、休闲小游戏当中可以算是是3A大作了,笔者曾经很痴迷于此。最近也有一个弹球复兴的风潮:弹射世界,一款三维弹球的升级版,可是让笔者不亦乐乎。到推完图之后,就只有协斗,进入了养肝期,虽然cy福利是真的好。回到正题,这个弹珠玩法,我觉得,我可以,与弹射世界对三维弹球的简化不同,这款游戏仍然保留了原汁原味的弹球,我简直可以。对笔者这种弹球爱好者而言,是相当友好。
写到这里,笔者基本上把这款游戏的大致描述了一遍,但实际上笔者感觉这个描绘并不全面,这让笔者想到了之前玩的那些无论是手游、端游还是单机游戏的杰作的感觉。可能很多人会认为笔者是收了钱什么的。但是笔者真的是发自内心感受到这款游戏的力量。笔者是昨天晚上玩的,一直玩到四点,昨天晚上甚至都没怎么睡了,实在是激动,还有感动,就想哭的那种感觉,眼泪哗哗的,我也不知道为什么想哭。可能还是欣慰吧。
利益相关:微氪玩家。
官方五维互娱 : 首先,感动一下,然后平复一下呼吸… 不知道我是怎么漏看了这么长的一条评论的,可能刚才我的网络不好没刷到这条吧,先道个歉:您写的这么用心,我却回复的这么不及时。 你可以说是完全抓住了“百分之一”的精髓了,百分百get到了我们的设计思路。所以真的是每个赞都赞到了点儿上,读后无比熨帖。“虚拟照进现实”,这就是推动百分之一各种玩法的最初原力。 更重要的是,如你所说是个“连验证都懒的人”,却花心思写了这么长且这么好的评论,简直……啥也别说了喝酒吧~ 最后,如此用心的评论请贴到正式服的论坛里吧~ 不然就这么沉在茫茫评论区太可惜了。
愿你安好
游戏时长 3.8 小时
愿你安好 : 补充一下,给一只龙进化一次就能获得一张实体卡,首测最多三张,可以去败家app里查看。另外邮费是需要签到的,不要忘了签
苏静笃
游戏时长 10.3 小时
已经氪了小三百块钱了,这次内测几乎每天都在肝。先说一下不足,首先个人感觉游戏结构比较散碎,消消乐和弹珠和游戏主体关联性并不算强,趣味性也比较弱,但是不玩又不行,强行增加了我的游戏时长;其次,决斗王的游戏深度可能是卡牌不全的问题,导致我在这次测试中感觉不到太多的游戏乐趣,个人建议下一次测试可以开放全卡给玩家体验这个模式,也更能发现问题,而不是这样的小打小闹,上线前不多进行几轮深度测试的卡牌游戏翻车的数不胜数,比如某大公司的恶魔猎手;最后,游戏内氪金点比较奇怪,实体卡的确好,但是说实话工作党很难线下有时间打牌,我没有经历游戏王实体卡风靡的时代,不过某国杀我还是玩过几年的,线上线下都有玩,它成功和失败之处我想作为同行的游戏公司应该比我更清楚,我希望线上可以出虚拟扫码而不是只能扫实体卡牌,减少邮费或者增加寄卡数量,作为营收补偿公司可以增加动态皮肤(这个是线上的优势可以大力挖掘)。作为最后这点的补充:21世纪了大部分人都有手机电脑,实体卡除了收藏价值真没多少娱乐价值了,国民卡牌游戏JQK好多年前就大力发展线上模式了更何况其他,而且网络的方便快捷是无数人努力创造出来的优势,没有道理刻意的扬短避长,一切没有进步意义的“复古”最后都很难成功。
然后这个游戏优秀的地方,第一个游戏团队特别是领导者能直接下场和玩家交流,在起步阶段是非常好的,即使有时候可能会出现误解,但是至少是做事情的姿态,而不仅仅是想着圈钱跑路;其次“印好卡做好人”这六个字是优势,也是禁锢,我接触以来的感觉,你们公司的主要营收重点其实还是在实体卡氪金上面,看得出来你们初衷希望玩家可以尽量少氪的情况下拿尽量多的实体卡牌和虚拟卡牌然后玩下去,希望可以成为一个被玩家称道的有道德有良心的公司(这也是我氪金的原因),但其实现实并不是这样,理想主义者先要可以生存下来才能谈理想,玩家不在乎你的氪不氪金,玩家真正在乎的只有四个字“好不好玩”,这才是玩家的核心诉求。氪金点其实完全可以细分,一类是只在虚拟网络上玩的玩家,他们氪金诉求其实就只有虚拟卡牌,实体卡牌完全是公司强行加给他们的负担;其次是类似我这样的喜欢收集小姐姐的,可能会氪部分实体卡,所以这个模式还可以接受;再就只想要实体卡的人,后面那个二维码的价值对他们而言可能也是负担。然后游戏内不设交易是实话我觉得是懒政,就是怕玩家出现问题赖官方头上,但是主打线下可交易的游戏没有官方背书的交易平台是非常滑稽的,官方完全是可以靠交易抽成组建一个成熟团队的,这块蛋糕没道理丢掉导致官方和玩家都不舒服。
个人游戏评价:剧情好玩、彩蛋好玩、Ar尚可、消消乐不好玩但不得不玩、弹珠不好玩但不得不玩、卡牌对战尚可但可以不玩。
以上
官方五维互娱 : 确实如你所说,我们还没做的很好,最关键是现在卡牌还不足,但是我们已经正在加快增加新卡牌,这样会让对战更有趣,敬礼😀
识夜
游戏时长 35.1 小时
游戏模式值得期待,但是目前版本的确是在bug里找游戏。
就目前版本来说,这是一款结合了语音电话,微信聊天,朋友圈,漂流瓶,(玩玩三维弹球,顺带抓抓龙,象征性策略卡牌竞技)的聊天交友分享游戏。
内容很多,游戏性真的很高。
【但是首测的侧重点可能有点儿偏差,对于游戏人群可能也有所局限。】
一,对决的确可以无限玩,但是收益和付出不成比例。
因为对决不加体力就没有奖励,加体力也只有赢了(或者平局)才能领取徽章。一小时10体力,10体力打一把,赢了10徽章。一个装备30徽章,一个火龙果90徽章…
另外说一个不算问题的问题,对决里各种不平衡。不过平衡性本来就是时间磨出来的,对于人数很少的小团队来说,各种BUG套路改的还算快,所以这个其实算加分点。
二,对决的卡牌需要打龙养蛋升级进化来获得。
打龙,本来应该是个技术活。然而本测让我们打一群2级3级的弱鸡来升27…
然后龙的刷新也是问题,学校里龙少的可怜。5体力刷新一次可能只能打到一两只。住的比较偏远就更难受了,刷了白刷,因为漫游过去根本没有奖励。
但是如果改定位到商场,那这游戏立刻就会变成肝帝游戏。100钻石买了100体力,就能打100条龙,能拿一大堆蛋,一大堆食物,和相当多的钻石,经常可以收回成本还有的赚。
所以这游戏的受众…难道是是商场工作人员?
三,小姐姐本测都没见到。有也是传说的一两个。
究其原因6星龙几率神奇…一群2000人,按人均20蛋来说。(我自己刷了60蛋不止)从没见过6星…可想而知这什么鬼几率。
不过实体卡确实是有了!有些成年体的卡面真的很帅!
其它的bug也很多,在努力改,不多赘述。
最后。
虽然没有拿到小姐姐,这游戏我还是要给5星推荐。我可以抱着手机刷一天龙,也可以在游戏里聊一天骚。游戏性没得说。希望它能好好活下去,早日完善各个板块,让大家都知道有这样一款好游戏!
(到了那一天广场上的路人就不会一脸莫名其妙的看我到处跑来跑去了吧,大概?)
游戏ID:识夜,179000000768。欢迎179号段小伙伴加好友打电话约战,我的灭世和时光已经饥渴难耐了!
第二天30充的快递劵的三张卡已经到了,今天又把白嫖的三张寄上了,因为就测试七天,就没有打排位,几张卡中挑了看中的就发了,没等最后一天等补偿发下来最后抽完再寄,谁让我咸鱼呢,现在就想知道公测啥时候,挺看好的,不过希望继续努力,各个方面
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这几天当咸鱼玩的不错,不过还是有挺多建议要提的,既然测试,有些还是可以改改的。
首先,核心玩法,我理解的核心玩法是卡牌,既然是卡牌,好不好玩很重要,我建议是增加玩法,要顾及卡牌爱好者想玩啥,萌新想玩啥,几分钟对战,十几分钟对战等等,pvp和pve。出来了可以不好玩,不好玩可以再改模式,不能太过单一了,卡牌游戏,有一点,人数还是很重要的,想发展实体卡,人数基数更重要,这是一个很漫长的过程。
2.养成的卡牌,难度可以稍降一降,或者卡牌(皮肤)之间有层次有级别,改成啥样说不好,总之觉得可以再细调一下
3.社交,还可以,但不宜继续发展的太深,这样左右就挺好
4.给其他小游戏(剔除卡牌和养龙)点个赞,
5.新手指导很差,应该先把核心玩法卡牌对决先展示一局,可以给主角加个卡牌爱好者的身份,你得需要先让玩的人知道最核心的玩法,给个盼头吧。
6.剧情,跟有个老哥意见一样,两个选择最好一个正经一个不正经,这样大家都好
卡牌对决游戏的市场,人数不多,精品游戏不少,一些硬核爱好者被老前辈拿走了,所以你们要抓的是泛爱好玩家和没玩过卡牌对比不感兴趣的部分玩家,当然卡牌硬核部分不能丢,这就是我建议增加卡牌对决玩法的理由,要吸引玩家,可以在立绘上多做点文章,各方面多亲民,
我坚信,这游戏是慢热的,你们要有耐心,只有诚心才能换诚心,你们如果做好了,终究还是很吃香的,前提是各方面要做人事,
另外等十几天后根据邮寄的六张卡到手,才追加一波评论,希望卡不要太敷衍就好
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