苏静笃 百分之一 的评价

苏静笃
修改于
2020/6/29
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 10.3 小时
发布来源
魅族16th Plus
已经氪了小三百块钱了,这次内测几乎每天都在肝。先说一下不足,首先个人感觉游戏结构比较散碎,消消乐和弹珠和游戏主体关联性并不算强,趣味性也比较弱,但是不玩又不行,强行增加了我的游戏时长;其次,决斗王的游戏深度可能是卡牌不全的问题,导致我在这次测试中感觉不到太多的游戏乐趣,个人建议下一次测试可以开放全卡给玩家体验这个模式,也更能发现问题,而不是这样的小打小闹,上线前不多进行几轮深度测试的卡牌游戏翻车的数不胜数,比如某大公司的恶魔猎手;最后,游戏内氪金点比较奇怪,实体卡的确好,但是说实话工作党很难线下有时间打牌,我没有经历游戏王实体卡风靡的时代,不过某国杀我还是玩过几年的,线上线下都有玩,它成功和失败之处我想作为同行的游戏公司应该比我更清楚,我希望线上可以出虚拟扫码而不是只能扫实体卡牌,减少邮费或者增加寄卡数量,作为营收补偿公司可以增加动态皮肤(这个是线上的优势可以大力挖掘)。作为最后这点的补充:21世纪了大部分人都有手机电脑,实体卡除了收藏价值真没多少娱乐价值了,国民卡牌游戏JQK好多年前就大力发展线上模式了更何况其他,而且网络的方便快捷是无数人努力创造出来的优势,没有道理刻意的扬短避长,一切没有进步意义的“复古”最后都很难成功。
然后这个游戏优秀的地方,第一个游戏团队特别是领导者能直接下场和玩家交流,在起步阶段是非常好的,即使有时候可能会出现误解,但是至少是做事情的姿态,而不仅仅是想着圈钱跑路;其次“印好卡做好人”这六个字是优势,也是禁锢,我接触以来的感觉,你们公司的主要营收重点其实还是在实体卡氪金上面,看得出来你们初衷希望玩家可以尽量少氪的情况下拿尽量多的实体卡牌和虚拟卡牌然后玩下去,希望可以成为一个被玩家称道的有道德有良心的公司(这也是我氪金的原因),但其实现实并不是这样,理想主义者先要可以生存下来才能谈理想,玩家不在乎你的氪不氪金,玩家真正在乎的只有四个字“好不好玩”,这才是玩家的核心诉求。氪金点其实完全可以细分,一类是只在虚拟网络上玩的玩家,他们氪金诉求其实就只有虚拟卡牌,实体卡牌完全是公司强行加给他们的负担;其次是类似我这样的喜欢收集小姐姐的,可能会氪部分实体卡,所以这个模式还可以接受;再就只想要实体卡的人,后面那个二维码的价值对他们而言可能也是负担。然后游戏内不设交易是实话我觉得是懒政,就是怕玩家出现问题赖官方头上,但是主打线下可交易的游戏没有官方背书的交易平台是非常滑稽的,官方完全是可以靠交易抽成组建一个成熟团队的,这块蛋糕没道理丢掉导致官方和玩家都不舒服。
个人游戏评价:剧情好玩、彩蛋好玩、Ar尚可、消消乐不好玩但不得不玩、弹珠不好玩但不得不玩、卡牌对战尚可但可以不玩。
以上
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