舌尖上的美食梦

舌尖上的美食梦

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.72343个评价
带图1 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩277 画面优秀53 音效动听34 轻松护肝6 运行稳定性108 玩法设计45 广告频率42 日常肝度12 资源获取11 画面视觉7 操作体验6 音效音乐3 游戏福利1
白玉羹
玩过
官方小龙君嗒啦啦生日 : Thanks♪(・ω・)ノ 十二月六日 不见不散~
炩
玩过
好奇的房东 : 请问在哪可以下载呀
xxx
玩过
性能监视器PFM万花丛中过 : 开罗未对本作进行授权,这是识君自己拿着源码非法开发的
都是开罗老玩家了,玩法画面搭配什么暂且就不论,我们来讲讲这一星扣在哪。
1.新意
开饭店的游戏翻版,我还以为那个三国是最后一个翻版游戏,怎么也应该出新了,来个监狱模拟或是股市经理模拟之类的,结果又来一个。点开界面的时候就非常失望,想想这里面还有各种饭菜搭配就继续玩下去了。💩
2.细节
开罗一向以注重细节卖点,但这次不是以日本本国经营为主题,也不是以大家都不熟悉的埃及为主题,可以完全依据现实或是随意捏造。这次中国玩家玩自己国家饭店的模拟经营就会挑出许多毛病来。现在说几个,希望开罗以后在游戏开发前能认认真真调研,而不是干巴巴炒现饭。
一:收帐,现在大部分都会在前台或餐桌自己刷支付宝,而不是交现金给前台,就算是为了追随前游戏,我也得加一句,我们工作人员收钱绝对不会鞠躬🙇
二:放下安全推拉门的工作,有别于日本女子认为琐事是自己应尽责任,提现“女子力”😽的观念,甚至于被抢了琐事工作都会耿耿于怀(这也是我在前游戏觉得合理的地方),中国人更倾向于男子在体力活上帮忙,不要让身边女性单独完成体力作业🤷。
(没有求生欲的男人在中国大多是光棍,不要跟我说洪世贤,那是电视剧)
三:没有哪个中餐师傅会在厨房里放立式木头柜子当碗橱,那一般是放卧房的。然后,圆桌都没有开什么中餐馆?谁出去吃饭见过中餐馆有单人座的?🙅
四:餐馆用餐人员的对话,
客人要白水倒是很让人感到熟悉,但是大多数情况桌上都是有热水壶的,桌上有水还要白水是个啥情况?
菜已上齐,请慢用(√)
饿坏了吧,菜来了(客人:你还知道我饿坏了?满意度down)🤷‍♂️
五:中餐分凉菜和热菜,几小碟几大碟到饭后汤和酒水都是有讲究的,这部分也完全没改动,真的是看不得两个人坐一起吨吨吨两盘鱼或肉,不会咸死吗👉?
六:人物,自从06年葬爱家族停止扩张势力之后,我已经很少见到顶着红头发出门的人了💇。在中国,给小朋友系个红领巾,带个臂章校服👚什么的就看上去很有国家特色了。
先写这么多,不要吐槽我事儿妈,对我这个经常在外面吃饭的来讲,这设计的确是很让人觉得僵硬,几乎没有开罗一贯的事实为基础的设计风格。
来个老客送小菜的情节都会让人觉得有中餐馆和和气气的氛围,游戏中也没有过年过节张灯结彩大圆桌一坐,包厢(经常是高大上的包厢名)一开的熟悉场面。
菜单上要能放个茅台什么的就更有氛围了。🐲
整个游戏的重点都在食物开发搭配和画面中式化的改动上,做的还算是用心,只能说他们可能get不到精髓,中餐很多搭配都是可行的,有的可提味也可当配菜去油腻,这地方我还是打个满分三分。
最后一分我还是一如既往的给在期待点上,希望!开罗下次能给我新的时代或者产业的模拟,或者做相似的中国翻版深入挖掘一下中国特色🇨🇳,这样玩起来有代入感,开罗老玩家们坐等!
官方小龙君嗒啦啦生日 : 谢谢小伙伴的支持和建议,我们会吸取这次的经验,尽力在下次做出让大家都满意的游戏哒(๑•̀ㅂ•́)و✧
沈从南
游戏时长 14.5 小时
若情丶随风 : 哈哈哈哈,说的太有趣了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我在这里先说句实在话,给这个游戏五星,完全不足以表达我的赞美,玩了这么多开罗游戏,我可以保证这一款绝对是开罗最用心的作品。
玩的时候我就一直在想,开罗这次到底请了多少个中国厨子去当顾问,首先菜系收集就包括了全中国大江南北二十个菜系,就没有没提到的。然后还有不知道到底多少种反正不止四五十的菜品和配料,重点是这些菜和配料都有详细的说明,要是经典名菜还会有后边的故事由来。
关于菜,所有的配料与菜的契合度搭配反正我知道的都是正确的。然后采集配料也对应每个地方的特产,还有美食宝图这样的物产图。
重复第一点说的,这个游戏,完全可以当科普游戏来玩,有想当厨师的真的应该来玩这款游戏。比如说那个什么玉兰片,我是不知道是啥,看了说明,md就是干笋片。
游戏的模式就是放置升级扩展,开罗的老套路了,但是这一次在原有基础上增加了分店,就可以有三种不同的风格同时存在。
bgm相当好评,听这曲风跟从舌尖上的中国里抠出来似的,关掉bgm,打开何真真的歌单,那是一点违和感都没有。
讲道理这是我玩的开罗里最佛系的了,所有活动都有延时,员工一次只招一个,吃完到柜台结账的盈利机制,完全没有一点突然的刺激感。虽然慢节奏但是又不枯燥,首先因为这游戏玩的过程也是学习的过程,另外佛系的风格会使人更加关注游戏里NPC的形象,比如一个老师傅带着文艺少女的女儿和不良少年的女婿来一起吃饭,想想就觉得有意思;或者一个装修工带着研究员老婆和中二少年儿子来下馆子;公主和她的闺蜜团,说唱歌手和他的暴怒老妈……温馨,这才是一个餐馆应该给人的感觉。
说一下意见吧,一,给员工设定一个就近原则,手上三道菜,第一和第三在餐厅左边,第二道在餐厅右边,这就得跑一个来回,太浪费时间。二,专门给配料和菜添加一个图鉴表,不是现在那个食谱宝典,毕竟空闲的时候就想看看每种菜和配料的说明,从开发商店那里看太麻烦。
里边有个NPC说过一句话,中华美食最重要的不是味道和分量,而是后边的文化。从觉得从这个游戏表达的内容而言,真的可以说是做到文化游戏的层面了。
官方小龙君嗒啦啦生日 : 感谢小伙伴能对游戏这么喜爱,满满的中国美食就是为了让大家能感受到中国文化的强大,也感谢小伙伴的建议,我们一定会在后面的游戏中做出更好地优化