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舌尖上的美食梦
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
2339个评价
带图
1
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
276
画面优秀
52
音效动听
34
轻松护肝
6
运行稳定性
108
玩法设计
45
广告频率
42
日常肝度
12
资源获取
11
画面视觉
7
操作体验
6
音效音乐
3
游戏福利
1
白玉羹
玩过
果然不错,最近开罗出的中国系列都很好玩
官方
小龙君
:
Thanks♪(・ω・)ノ 十二月六日 不见不散~
炩
玩过
你别看他写着停服了,别的地方其实还能玩
好奇的房东
:
请问在哪可以下载呀
吃义彦的米粉君
玩过
都是开罗老玩家了,玩法画面搭配什么暂且就不论,我们来讲讲这一星扣在哪。
1.新意
开饭店的游戏翻版,我还以为那个三国是最后一个翻版游戏,怎么也应该出新了,来个监狱模拟或是股市经理模拟之类的,结果又来一个。点开界面的时候就非常失望,想想这里面还有各种饭菜搭配就继续玩下去了。💩
2.细节
开罗一向以注重细节卖点,但这次不是以日本本国经营为主题,也不是以大家都不熟悉的埃及为主题,可以完全依据现实或是随意捏造。这次中国玩家玩自己国家饭店的模拟经营就会挑出许多毛病来。现在说几个,希望开罗以后在游戏开发前能认认真真调研,而不是干巴巴炒现饭。
一:收帐,现在大部分都会在前台或餐桌自己刷支付宝,而不是交现金给前台,就算是为了追随前游戏,我也得加一句,我们工作人员收钱绝对不会鞠躬🙇
二:放下安全推拉门的工作,有别于日本女子认为琐事是自己应尽责任,提现“女子力”😽的观念,甚至于被抢了琐事工作都会耿耿于怀(这也是我在前游戏觉得合理的地方),中国人更倾向于男子在体力活上帮忙,不要让身边女性单独完成体力作业🤷。
(没有求生欲的男人在中国大多是光棍,不要跟我说洪世贤,那是电视剧)
三:没有哪个中餐师傅会在厨房里放立式木头柜子当碗橱,那一般是放卧房的。然后,圆桌都没有开什么中餐馆?谁出去吃饭见过中餐馆有单人座的?🙅
四:餐馆用餐人员的对话,
客人要白水倒是很让人感到熟悉,但是大多数情况桌上都是有热水壶的,桌上有水还要白水是个啥情况?
菜已上齐,请慢用(√)
饿坏了吧,菜来了(客人:你还知道我饿坏了?满意度down)🤷♂️
五:中餐分凉菜和热菜,几小碟几大碟到饭后汤和酒水都是有讲究的,这部分也完全没改动,真的是看不得两个人坐一起吨吨吨两盘鱼或肉,不会咸死吗👉?
六:人物,自从06年葬爱家族停止扩张势力之后,我已经很少见到顶着红头发出门的人了💇。在中国,给小朋友系个红领巾,带个臂章校服👚什么的就看上去很有国家特色了。
先写这么多,不要吐槽我事儿妈,对我这个经常在外面吃饭的来讲,这设计的确是很让人觉得僵硬,几乎没有开罗一贯的事实为基础的设计风格。
来个老客送小菜的情节都会让人觉得有中餐馆和和气气的氛围,游戏中也没有过年过节张灯结彩大圆桌一坐,包厢(经常是高大上的包厢名)一开的熟悉场面。
菜单上要能放个茅台什么的就更有氛围了。🐲
整个游戏的重点都在食物开发搭配和画面中式化的改动上,做的还算是用心,只能说他们可能get不到精髓,中餐很多搭配都是可行的,有的可提味也可当配菜去油腻,这地方我还是打个满分三分。
最后一分我还是一如既往的给在期待点上,希望!开罗下次能给我新的时代或者产业的模拟,或者做相似的中国翻版深入挖掘一下中国特色🇨🇳,这样玩起来有代入感,开罗老玩家们坐等!
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的支持和建议,我们会吸取这次的经验,尽力在下次做出让大家都满意的游戏哒(๑•̀ㅂ•́)و✧
无聊
玩过
给了五星,但心里却有些不是滋味。最近的开罗风开始变得中国风了,我感到了开罗对中国游戏市场的重视,这点非常高兴。可是这些所谓的中国风只是换皮,内容依然没变,相似的玩法,只是文本的替换。我还是希望能出一款全新的中国风游戏,真正意义上的新游戏。
官方
小龙君
:
后续会有的,真滴,已经在做啦~~
戏如人生(盗号嫌疑人)
游戏时长 29.7 小时
游戏我用了一天时间差不多游戏玩毕业了,希望游戏后期菜品能百花齐放,就一个佛跳墙月入20万,我还加其它菜干嘛呢?你们开发几个佛跳墙品质差不多的菜,根据每个地方每个客人的口味上架菜我觉得会更有趣点!还有就是搞几个稀有人物和菜品和物品,不然大后期没什么动力了。
官方
小龙君
:
谢谢小伙伴的建议(๑•̀ㅂ•́)و✧
温冉
游戏时长 40.9 小时
用了官方和很多大佬的攻略,在以下链接,剩下的是玩的过程中个人觉得需要注意的四点 ,欢迎补充
食谱宝典:https://www.taptap.com/topic/4400235
食材探索:https://www.taptap.com/topic/4400263
员工转职:https://www.taptap.com/topic/4400343
书沁林佛跳墙攻略:https://www.taptap.com/topic/14714552
白术Ayn探索宝箱、经营计划、名菜等攻略:https://www.taptap.com/topic/4405000
王涛强化菜肴攻略:https://www.taptap.com/topic/6614260
Ad全菜肴强化攻略:https://www.taptap.com/topic/4483442
留给有需要的人:
1.做佛跳墙的厨师:吴己蛇/鲁孔孟(开局一周目五月招聘,建议sl刷出鲁孔孟,之后转职成膳食达人),尽量三年九月左右刷出佛跳墙。每天晚上用豆腐豆腐皮多次升级佛跳墙,菜品升级可参考链接中对应大佬攻略。等满级佛跳墙做出来后(属性到999的九⭐佛跳墙就差不多了,想到十星请移步上方攻略查询研究),每天晚上再去做菜系收集里的三菜组合。记得做完一个菜上架菜单了再下架,看广告解锁了名菜也上架菜单然后下架,然后菜系收集里才会显示
2.每年的4、6、8、10、12月招一个人,直到招完全部的普通员工,34名员工招满需要七年,到七年十月招满(后面海味镇,美馔县,饕餮市地区都扩建到大规模时需要用),1、4、7、10月前记得存好钱去探索食材,经营计划前几年先别做等之后刷出满级佛跳墙。
3.注意山珍村,珍馐乡先别急着搬迁,把食材都收集好(食材探索中的第一二张图,对比三四张图中没有的食材去收集),做到两个地区第一了再搬迁到4、5地区,顺序是:山珍村到5,珍馐乡到4,再开第三个店在3,到了3、4、5地区有钱了就全都扩建到大规模,需要六个扩建证。一二图食材收集完了就全部扩建,没收集完就只扩建45店到大规模
4.
前期(一年四月到四年四月):重点是做佛跳墙同时要探索食材(探索食材链接中的一二图的食材)—>(一二图对比三四图除去相同的食材,剩下一二图中的食材是要探索的食材)—>(把剩下的食材对应菜谱全部标记然后看每个食材需要几个)—>小龙食材铺如果有了需要的食材就买,以及解锁桌子(经营计划里招待所需要的桌子移步Ad大佬)。解锁了桌子不要去买而是攒钱,直到解锁完桌子,等到三个店在345地区了,在信息查看—>店铺信息—>的2、3、4页看人的分布比例再分别买对应该买的桌子,特殊员工月薪一百需要两万左右礼物,钱不够就到后期再买。一号店到第一了就迁到5号店,二号店到第一迁到四号店。
中期(升级佛跳墙到满级的过程):探索食材解锁桌子
后期(佛跳墙满级后做菜系收集):四五号店尽快做到大规模然后配备全部普通员工,去解锁三四图的桌子,三号店建立时要确定一二图的食材收集都不需要再探索食材了再建立在海味镇。在经营计划中看白术大佬攻略解锁顾客,然后看员工转职攻略,后期的目标是收集到全部员工以及全顾客一览,菜系收集全满,全部菜品,地区全一,和全桌位全器材,最好还有全食材,员工转职的等级也最好全五,写的不够细致如有疏漏还请各位评论区补充。
Umberlla
:
插个眼
seal狱岩
玩过
大致看了下别人玩,其实如果真要做国版的话,玩家们其实有很多可供参考的点子的,因为这毕竟只是稍稍改进了一点点的食堂,也就是说质量几乎不会比开社2012年的作品高,甚至由于玩家的期望值随着游戏发展而“水涨船高”,这个游戏不如当年的食堂值得纪念。比如我认为这个游戏可以改进的方面非常多,例如可以给顾客设计类似于拉面馆、糕点部的等级机制;可以加入竞赛元素;可以增加经营方式,而不是守在店里面无聊地看着;可以自己由已有的东西制作一些特殊食材……总之,仅仅只是换皮为主的游戏可能会让一部分老玩家对识君的诚意表示怀疑,万一他们也想参与设计新玩法呢?而这是应当引起重视的。
官方
小龙君
:
玩法方面这次有点小小的改动,后续的产品会注意增加滴
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
塔图鲁
游戏时长 2.5 小时
不错呢!从b站看到广告了哦!以前天天在诺基亚玩开罗游戏!好怀念!这个游戏的玩法和《吃货大食堂》一样,经营一家饭店(或餐厅),虽然是个换皮游戏,但已经很好了!
5星满分鼓励(´▽`ʃƪ)!!!
PS:可以将某些人的话从(好烫啊!)改成(好热哇!)我看到了并笑出猪叫来着的...
希望官方做的越来越好!!!
至此
敬礼! / ( ^3^ )
官方
小龙君
:
感谢小伙伴的认可,我们会继续努力呢(*^▽^*)
燃小灯
玩过
首先金钱无限的方法是只设一个最高价的菜放在菜单里,其余全空着就好了。下面说说这个中国风美食梦物语,我觉得在菜方面肯定没问题,中华饮食百花齐放,各种菜系食材普及的很棒,新加系统略显鸡肋。再从改版画面上来说,粗糙拼凑感十分强,不如原版风格统一,比如说:游戏外围场景在原版中十分和谐,建筑用灰色弱化,外围场景细节丰富,但这款外围场景能省事就省事,改的中国风填充建筑颜色抢镜,使画面显得十分不和谐。
不过总体来说,值得重新回味一遍哟~
官方
小龙君
:
美。。。美术大佬|(*′口`)
社会你喜哥
玩过
我在这里先说句实在话,给这个游戏五星,完全不足以表达我的赞美,玩了这么多开罗游戏,我可以保证这一款绝对是开罗最用心的作品。
玩的时候我就一直在想,开罗这次到底请了多少个中国厨子去当顾问,首先菜系收集就包括了全中国大江南北二十个菜系,就没有没提到的。然后还有不知道到底多少种反正不止四五十的菜品和配料,重点是这些菜和配料都有详细的说明,要是经典名菜还会有后边的故事由来。
关于菜,所有的配料与菜的契合度搭配反正我知道的都是正确的。然后采集配料也对应每个地方的特产,还有美食宝图这样的物产图。
重复第一点说的,这个游戏,完全可以当科普游戏来玩,有想当厨师的真的应该来玩这款游戏。比如说那个什么玉兰片,我是不知道是啥,看了说明,md就是干笋片。
游戏的模式就是放置升级扩展,开罗的老套路了,但是这一次在原有基础上增加了分店,就可以有三种不同的风格同时存在。
bgm相当好评,听这曲风跟从舌尖上的中国里抠出来似的,关掉bgm,打开何真真的歌单,那是一点违和感都没有。
讲道理这是我玩的开罗里最佛系的了,所有活动都有延时,员工一次只招一个,吃完到柜台结账的盈利机制,完全没有一点突然的刺激感。虽然慢节奏但是又不枯燥,首先因为这游戏玩的过程也是学习的过程,另外佛系的风格会使人更加关注游戏里NPC的形象,比如一个老师傅带着文艺少女的女儿和不良少年的女婿来一起吃饭,想想就觉得有意思;或者一个装修工带着研究员老婆和中二少年儿子来下馆子;公主和她的闺蜜团,说唱歌手和他的暴怒老妈……温馨,这才是一个餐馆应该给人的感觉。
说一下意见吧,一,给员工设定一个就近原则,手上三道菜,第一和第三在餐厅左边,第二道在餐厅右边,这就得跑一个来回,太浪费时间。二,专门给配料和菜添加一个图鉴表,不是现在那个食谱宝典,毕竟空闲的时候就想看看每种菜和配料的说明,从开发商店那里看太麻烦。
里边有个NPC说过一句话,中华美食最重要的不是味道和分量,而是后边的文化。从觉得从这个游戏表达的内容而言,真的可以说是做到文化游戏的层面了。
官方
小龙君
:
感谢小伙伴能对游戏这么喜爱,满满的中国美食就是为了让大家能感受到中国文化的强大,也感谢小伙伴的建议,我们一定会在后面的游戏中做出更好地优化
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