另一个伊甸超越时空的猫

另一个伊甸超越时空的猫

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8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.857520个评价
嘴替发言24 带图520 长评607 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9115 剧情跌宕3492 画面优秀3486 音效动听1392 物超所值1190 轻松护肝615 福利丰富458 操作流畅195 设定独特161 运行稳定性3462 故事情节1284 日常肝度1063 玩法设计526 画面视觉335 操作体验234
因玩家喜爱入选icon-wow
天涯梦
游戏时长 387 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
2024年一月入坑,现在也是过完了主线,只剩两个外史和3章未来外典没打。萌新时期自己摸索了两周,当时啥也不懂靠着被我用经验书拉满级的as依法当主C打完了第一部主线(当时觉得3万伤害已经不错了甚至没有怀疑过她是辅助😂)。
后来靠着光景大佬的攻略长大,在纳闷为什么这游戏满级只有80级的时候出了星导觉醒用龙岛弓打到第三部,之后火队该有的都有了,风队除了狼姐也都有了,为了艾妮氪了25阴队也齐了,可惜水队到现在还是只有两个辅助。(这是我唯一一个觉得不花点钱心里过意不去的手游)
感觉我入坑时间太正确了用游戏里能挖的大把免费石头基本把所有想抽的角色都抽了(狼姐除外😵)。之后先是封域十倍经验让我把大量星导角色和专武刷满级,后是外传副本十倍掉落让我一周攒了快6000免费石头,然后飞速发展打过了梅纳斯试炼和大部分隐王,体验特别好。(第三部中篇某个只能用水队打的我怕是打不过了)
感觉出金率和你持有的角色数量挂钩,我开始时稳定20抽一个五星,持有过一百后开始变成40抽左右,现在角色持有150多开始随缘出金。总体来说对新人很好,抽出什么前期都能玩的很开心,后期角色多了也有一定阵容理解了就能自己组队玩了,就是建议有角色的一种形态就别抽其他形态了刷书升性价比更高。
🗨️剧情丰富度:
拉满了真的拉满了。
🎮可玩性:
前期中期(至少300小时)可玩性拉满,后面长草期可能无聊一点。
🔖运营服务:
我总是害怕没人充钱关服,我感觉这是我见过吃相最好的游戏了。
🌃画面音乐:
都很不错,有人说卡顿可能是手机内存不够的原因,我原先卡之后清理了一下手机就再也没有卡顿闪退的情况了。
国王火炬先行者 : 这么快?
꧁꫞*天晴★琼*꫞꧂
游戏时长 1987 小时
玩了三年了,抗过了觉醒,最后还是拜给了曾经吸引我的猫游抽卡,因为21年玩的时候,平均20抽一个金的概率,让我大呼,没有保底,且会歪,但它概率高,这个不可能三角,猫游的概率让当时的我大为震撼。
再者是养成,觉醒前,你只需要会模拟器挂机,所有角色倒手就能轻松满级,装备也是按类似划分的共用装备,得到一把希望刀,等于所有刀角色都有一把希望刀。
野图装备养成也很轻松,挂机就玩了。无非就是红票本的武器养成受到“体力系统”的限制,但也是只有刷就能满级,没有需要随机靠运气的词条系统。(猫游是红绿票)
老角色可以通过,专武,转形态,荣升版本大c或大辅,相当保值,而专武只需打过相应挑战就能获得,转形态所需要的素材也是打本掉落。
但觉醒之后,全变了,模拟器挂机升满级的时间加长了几倍,老角色的保值途径除了专武,其它都加上了巨大限制,你是可以,去转新形态,但你想获得完整的体验,你还需要用三本万能星谱,和若干天冥值道具。
而万能星谱非氪金只能稳定一月获得一本,天冥道具老玩家倒是有攒。
再回到抽卡的不可能三角,不保底是传统延续,不评论;会歪其它金这点本身就是褒贬不一,你可以从任意卡池获得任意角色,但觉醒后,给你获得的非up角色加上了限制,你得花道具去觉醒,而首次up时的角色,直接觉醒,这个角的变化极度差评;
但最后,击败我的还是,体感上的极小的出金概率,它是真的1.6%概率,让我十多次,超百抽未出五星。(我21年5月的,一直未断玩到现在),尤其以觉醒后的体感最为严重,累了。
我宁愿你不如加个100抽必出up的保底机制,反正你的概率标的是1.6%嘛。
抽卡不可能三角,有保底吗?——会歪吗?怎么歪——体感概率多少?
啊,猫游,感谢你给我带来的欢乐~
掌中暗度故城风 : 我也是120抽没出5星退游的
起名废
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验
不推荐:运营服务
玩过一段时间,这个游戏说好也好,说不好也不好。什么运营啊福利啊没关注过也不清楚。
就我个人感受来说,好的地方在于1.角色成长性,养成度的体验。虽然有拉长养成时间的嫌疑(指后期梦书不够,灵晶,真证,天冥值等养成时间几乎要拉到一月一个角色),但是新手前期还是挺爽的。各项活动,任务奖励给的足足的,无论是抽卡还是养成都能爽一把。
2.游戏本身的游戏性还可以。作为RPG游戏很优秀了,无论是副本还是主线,或者是主线外对于地图的探索,虽然有时候也会让人抓狂觉得是折磨人,但是每当从犄角旮旯里搜出来宝箱还是很开心的。尤其是无意间完成了某项成就,真的非常开心。
游戏机制没什么好说的,回合制游戏。唯一值得一提的是AF条的设计,不过我手残,对这个理解不够,就不说了。(音游玩家应该很适合)
接下来说不好的地方,1.剧情。大部分剧情都挺幼稚的且透露着一股日式经典白莲花气息,当然也有优秀的剧情,不过不多。而且剧情最大的问题在于没有跳过键,也没有加速键。大半时间浪费在剧情上,剧情还不好看,很憋屈。
2.之前已经说过了,后期奖励都拿完了养成很麻烦,而且有些活动和成就专为折磨人而设置,非常恶心。
3.关于抽卡,池子有保底吗?虽然都说抽卡很良心,抽到本体可以肝出as,es,抽到4.5星也可以通过努力升5星。但是这有个前提是你得抽到吧?而且为什么说抽到4.5星是良心呢,这要是放在其他游戏得被骂死吧,把五星拆开卖。
4.数值膨胀。我理解所有的单机游戏最后几乎都要走上数值膨胀的道路,但是养成越来越麻烦,各种技能的小作文越写越长,各种机制叠加,而玩家连看懂摸清机制和数值增加乘算方式都困难,这就很离谱了。到后期,策划只顾着往机制方面做加法,以至于养成越来越困难。看一看攻略组就知道了,数值膨胀在逐渐毁掉游戏性。boss的设计也不再往有趣,让玩家研究打法和机制方面发展,而是照着如何限制目前版本的人权角色,恶心玩家,不让玩家打过而设置。简单来说就是为难而难。我理解的数值膨胀是在大数字上做加法,而不是在机制和养成里做加法。
总之,新人感兴趣还是可以尝试下的,过了第一二章剧情还有几个联动和外典基本就可以跑了。
普通玩家玩这个游戏就是在花时间折磨自己,如果你爱好自我折磨且觉得钱多肝多时间多,那欢迎你跳坑。
浮光掠影 : 除了剧情不能跳过以外接任务完成任务还要卡几下,也不清楚是我手机的问题还是保存就该卡那几下……时间长我能接受,但用这时间磨剧情和莫名卡顿上我是不是很能接受
mz
游戏时长 74.5 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
忍不住了,得来夸夸😹
猫游的游戏画风第一眼感觉是怪怪的,但下下来玩了一晚上就迅速上头了。
关卡难度比较适度(目前主线打到1.5还没遇见很难打的关卡);
肝度属于是只要你想,可以超级肝,也可以很摆烂(地图上一大半支线都没做!);
抽卡资源给的还算是挺多的,不氪都可以玩的很爽,重要的是虽然有些角色有专武但专武都不用抽,主线打到一定程度就会解锁可肝的渠道,基本都可以靠对战取得。抽卡良心度这点因人而异吧,主要还是看运气,不过我自认为运气还算不错,游戏爆率还算可以(底下顺便带图炫耀一下近期军师池一歪成就我大火队的壮举);
然后就不得不提一下剧情的事,剧情看上去似乎是合家欢的快乐故事,每个人都充满善意,积极向上,事实上其中也有许多值得反复回味思考的部分。可以看得出来游戏的画面制作事实上比宣传的那几张图用心的多,许多背景图都特别好看,地图场景也很漂亮,第一眼看上去略显“粗糙”的画面已经逐渐在游玩中被“证伪”了。角色立绘感觉很华丽,小人看上去呆呆的也很可爱。
聊聊我有时候觉得不甚完美的地方:
战斗,大部分战斗事实上是很简单的,解锁副本后有刷经验的副本,给的经验非常多,多刷几次基本上就能从1级刷到五星的八十级满级,难度很低的(主角团那几位加上外传赠送的角色都可以无双了),打副本基本上是没什么压力的。不过简单部分是简单,高难的战斗也是真难啊(比如中二枪修杰特专武三战,我本以为歪出电锯妹就可以为所欲为了,事实证明我错了😂😂),有一些怪有属性吸收什么的,所以还是推荐会有多种属性角色配对比较好(还有一点是抽卡没法看到当期角色的属性有点难受,不过也可能是我没找到地方?反正自己是没找到的);
探图,大部分时候地图里的怪是不显示的,遇敌可能跟移动步数或者时间什么的有关吧,但是有的时候比如正在来回往返跑路解谜的时候,忽然频繁遇到小怪,虽然都能解决,有时候还是会紧张的想大喊,不过其实也没那么影响游玩,只是感觉像经验本金币本那样有显示固定敌人位置的那种就不错。
基本上瑕不掩瑜,总体来说猫游真的是一款超休闲的游戏(想肝的话那也没办法😂😂😂)
最后来几张欧图炫耀一下(嘿嘿电锯妹)
TapTap
TapTap
TapTap
mz编辑部替补 : 还有一点,就是音乐真的超棒!在wyy全部都能搜到,已经开始循环了😄
江羽
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
偶然的机会接触到猫游,已经断断续续玩了两年了。手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留在最后。我其实一直不怎么喜欢抽卡游戏,好多玩到中后期就是打工一样的每日任务,每天上线看着满屏的红点引导会感觉很累,玩游戏的心很难沉静下来。没想到玩下来猫游真的很戳我的喜好。
总的来说,我觉得这是一款节奏慢热,界面简洁友好,剧情非常温暖的游戏。
节奏慢热主要是角色的获取和成长周期有点长。抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。不知道为什么,没觉得是很忍受不了的缺点,反而是因为抽卡次数有限,所以会很珍惜每一个抽到的角色,会满怀期待地做角色任务。如果是已经抽到的角色,会用心地感受和这个角色有关的剧情。因为抽到了,就是伙伴了,就是同伴了,不是吗?
界面也挺简洁,每日奖励从邮箱里就能领到,最新活动在公告里,合成成一张长图,活动也不会搞的天花乱坠。总之就是不会太影响沉浸感,能把注意力和精力都放在冒险上吧。
最爱的是剧情,感觉能做出这样剧情的人,一定是位温柔的人。大部分剧情都很温暖,总能在某一个瞬间触到内心最柔软的部分,不知道为什么,很能感受到故事中的角色。现实生活累了,就打开猫游,去听一段故事。不为冲等级,打材料,只是听故事,和各种各样的角色相遇。各种剧情大概是有关爱,成长和选择,当用心感受的时候,很给我力量。
结尾想附上游玩过程中,感觉有意思的图片。本来有很多,只能发三张,所以挑了出来。
TapTap
TapTap
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虚灵渊 : 现在角色全老角色玩的太难了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
虚幻の真実
游戏时长 1960 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
不推荐:运营服务
我特别喜欢这个游戏,看我时长里第二就是它。
作为经典的jrpg,猫游它真的味道太纯了。我从22年中入坑,中间就有两次弃坑回坑,手机上的各种游戏来来去去,只有猫游一直留着,原因就是它拿可以靠肝获得卡池角色、没有太强的强度焦虑以及部分吸引我的角色立绘。
游戏的节奏慢热,主要是角色的获取和成长周期有点长,培养的方面比较多,抽卡资源给的很少,但是没有限时角色、绝版角色。
战斗方面实际上是有不小门槛的,你想真正玩明白这个游戏不花很多精力去研究是不可能的。复杂的属性机制,装备,灵晶,徽章组成了相当复杂的战斗系统,似是而非的技能描述也在一定程度上体现出了数值模糊而又奔放的特点,而范用的队伍是不存在的,例如水队火队会被水免火免的怪制裁,你想玩下去要么抄作业、要么自己当个研究生。
然后是剧情无法跳过,和战斗一样最多只能二倍速,这个大概是最麻的点之一了,另外偶尔会有神秘剧情,不过某些剧情还是挺好的,比如两部外典、外史和这次的龙岛(我为数不多认认真真看完的剧情)。
最后是玩到中后期基本上就是打工一样的每日任务,每天上线清清红绿票,打打梅娜斯,到了新内容上线就又要花上几十个小时过剧情、探图、刷材料这类的了,目前风评不好主要是狂出觉醒角与强角来逼氪,加上国服的装死运营和拆分的版本内容。
TapTap
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手机用户65401201 : 这个游戏好像分付费抽卡跟免费抽卡,那些付费抽卡角色是不是不充钱就不能获取啊,我刚玩第一天,没搞懂这个游戏的卡池是啥情况
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩这游戏也快4年了,大大小小的退游潮都经历过了。试想过很多种退坑理由,一直以为我会养老玩到关服。万万没想到压倒骆驼的最后一根稻草竟然是小游戏。
反正也没什么人看,我正好发发牢骚。
如果是3年前我可能会打4分,两年前打5分,现在这会勉强打个3分。
1分给打卡截图场景(有些地方是真的绝景,壁纸级)
1分给人设,虽然有些也不是很好,但总体还行
1分给音乐,主题曲还是好听的。
剧情褒贬不一,就抵了
游戏性,真三国无双。对我来说变味了,也抵了
说实话,这游戏可玩性在你还是新手的时候是最棒的。有种探索感,不看攻略,自己一步步摸索,独享jrpg的快乐。
就我个人而言,作为发烧猫友的日子已经是很早之前的事了。猫生顶级理解就是纯配布古东8妖,结果后来者拿mls跳脸。慢慢就淡出攻略了,处于一个半退游状态。
主要是当时西方外典钓着我,我西方剧情到没什么印象了。但是总感觉那是论坛最热闹的一段日子,虽然我不参与讨论,但我喜欢那种勃勃生机,万物竞发的氛围。总有新的水怪和攻略佬冒头,不过也算是新老交替吧,开服的水怪和攻略佬在那个时候就没几个还在活跃了。
(话说平行迷宫这活动是怎么消失的,当初好像挺频繁的,蹭蹭50钻)
双子统治时期永远不缺到轴佬,由于双子国服放的早,那是爆锤玩家。
萌新:吃着火锅,唱着歌,看见一个发光的光团点了一下,就被两个小孩给秒了。
可以说打过双子是结束萌新期的一道坎(特指古东出来前,有毒痛不是乱杀🐶)
那时候还要扣vc,扣血线,扣蓝量(现在萌新估计都不知以前有魔越少伤害越高这种类型的角色了),扣暴击,再硬核点的还有扣随机数的。
八仙过海,各显神通。20多分钟速杀了解一下
现在说实话没什么rpg的味了,我都不需要关心敌人的行动,只要不是吸收无效,上去直接灌死就好了。
爽吗?
对比以前来说很爽
好玩吗?
我个人还是不太喜欢割草类型的游戏
af的作用大转变
从输出时间变成了buff时间
vc则基本废了
当初总有传统艺能一枪创死萤火虫
joker算是彻底废了
真还有萌新拿这个清道?
魔兽城2楼早已人去楼空,只有那明显薄于其他几层的地板诉说着它的过往。
至于运营换了几代目已经不清楚了。不过有一代搞活动挺多的,还建立同人攻略群。(具体怎么我不知道,毕竟我是云😊)
抽卡1.6up的提出算是国服当时的最大竞争力了。对我体感提升很大,从2w从来没出过当期,变成2w偶尔能抽到当期。(个人非习惯了,所有运气游戏都这样。甚至有保底给吞了了,还需要联系客服的情况)所以好像没什么说服力……我倒是以为我可能会抽卡破防退游,可是3.7w的7616让我发现我好像已经佛系了,爱出出,不出继续云。
至于游戏画面嘛,我是被老太婆多娃骗进来的(老妪何惺惺然做处子态)。一打开游戏,

我下错了?
2d小人
这给我干拿来了,这还是国内吗?
谨防立绘诈骗
一开始确实难绷。不过看就就适应了,甚至会觉得动作可爱。(这算审美强*吗?)
音乐我一开始是一直开着的,但是古代时之塔的bgm太阴间我就没开过了。好像蛇肝那里好评如潮
剧情有些好,有些屎。
最好可能有争议,最差我觉得只有p5r2了,雷是真的雷。
我个人比较喜欢第一部和外史。(不喜欢小红帽的叉出去)
个人剧情我比较喜欢明芳(强度党的丑态)
小游戏除了跳绳都完成了。我可以接受太难玩不成,但我不能接受因为优化太烂而完不成。
摩托我一开始以为是我线路和怪物击杀优化问题。看了好多攻略,最终成功把我看破防了。掐指一算,不卡能跑1分30多。卡的硬生生给我干到1分50多,我打沙虫都没这么绝望过。这犹如一道天堑,我在这头,成就在那头。我能看到过去的路,等我踏上这条征程,快结束了,你告诉我不收老登。😭
群大部分也退了,毕竟🐱群基本已经都转生成其他二游的群了(某群格格不入,就这个群一天到晚聊lol,格格不入(笑)。)
大部分群友也不认识我,我曾经和他们唯一能聊的只有🐱。我的退出可能甚至不会有人注意到。论坛熟悉我的和我熟悉的大部分也不在了,发个视频也只有sl会捧场了……
也是时候结束了,就到此为止吧。
穿越时空拯救家人,远渡重洋修正历史,
持剑救主关闭失乐园大门,
在三个时层间周旋,领悟灵长之理,
见证魔剑的衔尾蛇圆环,
探寻矿藏与深海的秘密,
登上遮天塔找寻魔女,
竞拍不凋花的失落正典,
达成合成人与人类的停战,
于学院多次解除黑暗果实的危害,破除天空摇篮的蝴蝶梦幻,
斩断时空的漩涡,完成与某位少女的约定,
扮演怪盗与光之尾引导的群星邂逅,
解开命运交织的时梦圆舞曲,
背负痛苦的祈求,
斩杀岛屿巨龙……
现在
我扮演的超越时空的猫的故事就在此画上句号,祝福后来者和还在坚守的人能迎来他们的完美结局——救回伊甸、救回圆香博士、救回克洛诺斯博士吧……
以上
再见!
TapTap
Blue in shine编辑部替补 : (* ̄m ̄)
玩了玩了
游戏时长 319 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
不推荐:运营服务
这游戏分为前期,中期,后期,大后期。每个阶段的主要乐趣和特点都不一样。
前期为摸索阶段。这时你刚进入猫游,因为没有剧情与战斗跳过,加上刚玩的新鲜感你会沉浸在剧情和战斗里。这游戏的一个魅力点在于你抽到任何一个五星角色都能享受到开荒的乐趣,并且体验会有细微的区别。而强力人物的差距只是会让你更轻松更快乐。
中期为开荒阶段。这时你基本凑够了一队五星开始愉快的推图。推图打boss会稍稍遇到一些困难,但只要你手里的几个五星人物等级够高,这些都不是问题。这个阶段里装备发挥着巨大的作用。
后期为积累阶段。你对这个游戏有了基本的认识:这是一个人物满级以后才真正开始的游戏。数值在游戏的后期会急剧膨胀。当你慢慢的积攒资源抽到核心输出或者是凑够了某个队时。那伤害会让你直呼看不懂。同时因为很多剧情又臭又长将没有跳过的特点变成巨大的缺点,一些怪物,地图和任务机制还十分搞心态。这时游戏正式进入长草期。
大后期是筛选阶段。这游戏实际上是有门槛的,而且还不低。你想真正玩明白这个游戏不花很多精力去研究是不可能的。复杂的属性机制,装备,灵晶,徽章组成了相当复杂的战斗系统,似是而非的技能描述也在一定程度上体现出了数值模糊而又奔放的特点。而范用的队伍是不存在的,例如水队火队会被水免火免的怪制裁。你想玩下去要么抄作业要么自己当个研究生。
我说的这些并不算优点或是缺点吧,只能说是这个游戏的特点,在现代二游里全是比较少见的,还是蛮推荐大家体验一下。
蒂中之蒂 : 回坑检查50小时成功被筛下去
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