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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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19
游戏时长 1h+
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有趣好玩
66
画面优秀
23
操作流畅
11
运行稳定性
181
操作体验
25
夕梦Nily
游戏时长 2.6 小时
以10.0分为上限来评价league of wanabe的话,我给7.5分。
以游戏目前的系统所展示的内容来看,
武器的多样化
小型开放世界
每个世界独特的任务
场景中较多的互动
较为精致的像素
勉强说的过去的手感
总的来说,以首测的角度去看待这个游戏3星的及格分是没有问题的。
但是,
游戏在密集区严重掉帧
无意间我被卡出空气墙外就无法再回来
站撸式的进攻方式
操作手感的欠缺
说为开放世界,但却又不够生动
看似内容丰富,但玩家的行动却极其有限
而且玩家鼓励机制不明确,容易产生迷惑感
BOSS的攻击方式极其单调
游戏的缺点和游戏的优点比起来 瑜 不 遮 瑕。
它没有发挥开放世界的多互动性,探索性。NPC之间联系性差,玩家可选择进行的事情少之又少。
而开放世界素以选择以及选择对后续游戏的影响为特色,游戏也没能体现这个优点。
NPC间的弱联系性,任务的单调性,玩家的低选择性,直接导致开放世界有其名而无其实。
1.NPC之间的联系
以目前来看NPC分为以下几种;
征粮队,警察,农民,O2教。游戏可以填入几个势力之间的冲突,将玩家与各个势力之间的关系数值化,多个势力发布任务同时使游戏内容丰富化。
2.区域与区域间的联系
玩家在A区域产生的结果会影响到B区域
例如:A区域的村民与B区域的村民关系不好,玩家在A区域帮助村民,会导致玩家A在B购买物品变贵,进入关键地区会引发仇恨。
3.NPC的行为增加
场景中只见NPC跑来跑去,是基本没有什么意义的。参考塞尔达的设计,与村民对话获取信息。
例如,与各势力间的关系通过与NPC对话了解的更加详细,以及各个势力的隐藏房间。
还可以增加一些,农民之间的互动。比如场景中A农民与B农民站在树下一起聊天这种场景。
4.背景设定的丰富化
将各个势力的设定,在世界中的地位,以及影响,设定的要更加清楚,详细。
在之后武器,故事编写,BOSS关卡的设计将会大放异彩。
比如O2神教的BOSS,在游戏中经常看到,也经常听到吸氧这件事;那何尝不让BOSS多一个低血量吸氧的特殊技能呢,在场景中所有人物都将提高移动速度。
如果往远处看的话,足够天马行空的话,完全可以有玩家携手BOSSA与BOSSC对战的这种情景。
5.武器多样化
以目前的角度来看,武器内容很少,而且不够有特色,而且武器用完了就没了。
游戏中完全可以添加一个类似于铁匠铺一般的功能,用于修复武器,但同样需要高昂的代价;这块看怎么设计了,可以设计成消耗递增,消耗也可以和势力值联系起来。而且再加上roguelike随机生成的方式,玩家空手撸怪的机会将会少一些。
而且武器目前没有什么亮眼的,lynch应该玩过Dungreed,可以学习一下武器上的多样性。同样武器也可以和各个势力联系起来。参考元气骑士的红色武器。
6.技能
说到角色的技能啊
吸血鬼的技能很强,但同样的。吸血鬼的技能是特殊的。吸血这个属性,很多时候在RPG游戏中,都是足够王道的。因为一定程度上进攻=防御。而且以目前的游戏难度,当有两三个NPC攻击你的时候你的吸血就已经开始不够用了。那之后的角色要怎么面对这样的难度呢,没有吸血该如何调整难度呢。
游戏中怪的攻击基本攻击必中。而以我目前玩到的roguelike游戏都有着及其优秀的闪避体验。怪的近战攻击方式需要修改,或者说改掉近战攻击方式。
而且吸血鬼的技能太过单调,技能与技能之间衔接也少,说白了吸血鬼在战斗体现上简单粗暴且足够强大。游戏可以增加天赋系统,修改角色的被动或者主动技能。
7.游戏鼓励机制
游戏鼓励机制及其欠缺,玩家不知道如何进行行动,怎么能获取想要的东西。以及游戏中欠缺的成长性。
例如:爬塔中玩家会根据自己的流派去选择自己想要的路线和卡牌;传奇法师中,玩家会根据自己奥术上的缺点来选择奥术进行互补;元气骑士中,玩家会选择合适的天赋来应对关卡以及配合自己的武器。
游戏中的这个要素少之又少,而且武器次数上的限制,导致在武器上下文章及其困难。而且角色虽然有属性,但是成长上限低,而且角色可控数值稀少。
但游戏主打开放世界,游戏可以从削弱敌人进行下手,即玩家A选择了帮助了势力B,导致敌对势力A的敌人攻击性减弱,攻击力下降,移动状态下降,甚至说中毒,叛变等效果出现。或者,玩家会获得势力A几名打手帮忙等等;这种更像故事性RPG中才会有的操作。
roguelike性质的游戏,正是因为这种因素的存在才会使玩家即使失败也会充满信心的进入下一把。元气骑士中霰弹枪M3+霰弹散射加成+子弹弹射邪教,爬塔中蛇眼陨石机器人。正是因为有这种潜藏的鼓励+随机,才让玩家对游戏的后续充满希望。尽管roguelike游戏的耐玩性不止体现在这一点上,但我仍旧认为,这是我玩100多小时爬塔,90多小时元气骑士的重要理由。每次看见自己的套路成型都会有无比的爽感与成就。失败了?失败了也不重要,因为下一次,你可以做的更好,游戏会更加精彩。
lynch加油!大家加油啊!
夕梦Nily
:
还有我一直想说的话。或许现在我无法称赞你们的游戏,但是我认可大家所相聚的团队,我相信大家会把它做的更好,我会在这里等着大家的消息,加油啊!
胡萝北
玩过
-------------第一次测试-----------
抢到了,迫不及待的就开始玩了。
首先是进入,会有一段简短的游戏背景介绍。然鹅我因为抢到测试资格,按捺不住心中的激动狂点屏幕,完全没有注意到。进了游戏先是小小的懵逼了一下。第二次进入游戏,我没有点屏幕了,游戏背景弹出我终于看见了。我以为是点击跳剧情,而且看见右下角有一个“跳过”,于是我特意不点“跳过”,点的空白位置。结果跳过了(◎_◎;)。我只好又重新关了打开一次,才终于看完了开场动画。
——————割——————
大概熟悉游戏一些后,我选择了先到测试场地看看大概的武器啊敌人啊道具呀都是怎么设定安排的。然后我发现了一些小问题。
测试场地生成建筑之后如果人物比较靠近建筑,有的时候就会被卡住不能动。再清除建筑也不能动。
偶尔交互按钮会卡住,一直不消失,原本应是在可互动物体旁边才会出现交互按钮,但是卡住后无论你在哪里,交互按钮都会有。离物体很远都能按,都能和最近一次遇到的交互物体互动。
想从测试场地出来找不到可以点退出的地方,然后正好看到探索值下面有个去下一关。我就点了。然后卡在加载画面一直加载不出来。
——————割——————
正式关卡开始游戏,氧气教的人追着我打,然后氧气教的不经意间错手打到警察,他们就和警察打起来了。我跑的远远的观战,正幸灾乐祸呢,只见警察冲我的方向飞奔而来,我想着这是血量不够逃跑了嘛?只见他大喊一声:你居然敢袭警!!然后给了我一拳。我光荣了亮了三科黄星星,被全城的警察追杀到死。
终于经过我不懈的努力,我从氧气教的手下放出了农民。农民先生非常热情的跟在氧气教教徒的身边和他们一起“追杀我”,我心理骂道,救你你还追杀我??还好,事实证明他是来追随我的。于是我就带上我的农民小弟继续“搞事情”。然鹅!事情并没有那么简单!农民工小弟真的是跟的太近了!!无论是我打架还是我破坏东西,他都如影随形!
这导致三个巨大的问题:
1.我会打到他。(›´ω`‹ )
2.因为系统会判定和他进行交互,我和别人对话他总是要来“插一脚”。一下子就变成和他对话了!看不出来啊,占有欲这么强。_(:3」∠❀)_
3.我在打物体的时候,我会一直不由自主的把身子转向他!!!终于在我不知道第几次不小心打中他之后,他表示伤透了心拒绝再跟随我。【请想象我尔康手】
这个农夫事件结束以后上方开始刷——“任务失败”四个大字。期间我的探索值早已经满了,但迟迟没有像测试场所那样弹去下一关的按钮。但是游戏教程里说探索值是唯一限制我过关的条件。
——————割——————
快到五点的时候我准备上晚课了。想到有继续游戏按钮,我就很放心的关了游戏去准备上课了。然鹅,点了继续按钮之后我看到的是重新开始的游戏。π_π
=======第二次测试=======
总之就,很卡。
≡≡≡≡≡≡≡第三次测试≡≡≡≡≡≡≡
哇咔咔,我又抢到激活码了。
这次画面没有卡,上来我直冲新人物而去,然后手贱点了下0货币的按钮。然后嗯,卡死了。重新启动咯。
多加了一种中立的水母怪,可以修理武器了。而且可以做悬赏任务。
怪和npc多的时候还是卡的不行。
官方
猫踢歪的小西几
:
你好可爱!亲亲
Bruce Fu
玩过
这次依然参加了三测(β测),由于沉迷于工作,一直没有时间上来发游戏感受,现在补上。
和二测的版本相比,三测可以完全说是另一个游戏,可以看到制作组花了很大的精力在这短短的时间里完善了游戏。相比之前杂乱的关卡,这个版本里只提供了三个关卡的试玩,但是可体验的内容充实很多。
和二测想比,三测多了如下的内容:
1. 游戏世界观的补全。通过开头的介绍动画以及游戏内的剧情,可以看到一个民不聊生的缺氧世界,包括在游戏里你可以选择残忍路线或者是善良路线。不过主角团能坐飞艇,应该相当有钱?
2. 游戏界面做了调整。包括右下角的操作按钮的图标和动画,左上角的各种条条,顶端的任务板,好看好用很多。
3. 增加了光影。有了光影后打击感也跟着感觉变好了。
4. NPC 的互动增多。不同的NPC有了不同的交互反应,例如会抱怨征粮,表达对农民的同情,等等,并且农民挨揍的时候会有一个类似很痛的表情?NPC的躲闪也更加富有技巧和随机性,常常揍不到对方。另外别惹警察emmmmmmmm 被打成狗。
5. 任务更加有可玩性。虽然目前任务只有三个?但是都并不是单一的虐杀任务。例如可以放过农民让他有粮食养活孩子,救农民的儿子可以炸墙直接带跑,等等。等主角团的设定补齐之后,玩家应该可以根据设定来思考自己在任务中到底应该做怎样的选择。
6. 整体难度达到了较为合理的平衡。在之前有种游戏通关过于简单的感觉,而现在的版本玩起来会促使玩家去思考购买什么武器,打什么怪,什么时候用技能。
7. 游戏的结局,Lynch 终于被迫穿上了女装,皆大欢喜,世界和平。
夸完了这部分,再说一下 bug 和一些建议
1. 开场设定动画的 BGM 过于单调。希望能配合剧情放更好的音乐。
2. 游戏帧率下降。二测的时候都是稳定 60 FPS,现在光影模式下大概 25 帧左右,关掉光影也只能 30+,应该是可以优化回来的?
3. boss 关卡有一定几率加载出空地图。这个开发应该知道了。
4. 吸血鬼在打死 NPC 后,NPC 有一定的消失时间,这时候开吸血技能打 NPC 的尸体,依然可以吸血吸到饱。
5. Android 9.0 完美运行,但是打开的时候会有一个 API Warning。
6. NPC 说的话还是有点快。有时候没看清,对话框就消失了
大概想到这么多。因为时间不充裕,玩的不是很仔细,还有很多 NPC 的奇奇怪怪的房间没有发掘。
Lynch徐萌泽
:
最爱长评玩家了,超感谢花时间测评和反馈,帮助我们成长
嘉言懿行
玩过
可以在大地图中自由探索的roguelike单机闯关游戏,虽然有bug存在,但体验下来的感觉非常惊喜。
不同人物技能差别大,其他还感受不深。我打完第一章boss,上手容易,杂兵和boss技能都比较好判断和躲避,切换武器也有子弹时间,很有操作性(特殊道具也很好用)。
随机地图很棒,不同区域活动着不同npc和怪物,有回血点、赏金任务等等……我打了赏金猎人之后被通缉,还会有飞机轰炸下来,最后直接躲进厕所2333
具体战斗上,我感觉拳头手感反而好一些,因为拳头自带击退,配合屏幕抖动就打得非常爽;其他武器和屏幕抖动就不是非常搭;
攻击无法选敌也是大问题,有时候打着打着莫名人就多了起来,不小心就拉了一帮人都在打我orz;另外敌方血条好窄,有些看不清。
目前版本我也经历了几次卡死和回档,新手引导也不太舒服,期待改进w
官方
猫踢歪的小西几
:
收到,我们还会尽力优化的,整体在整体体验上做得更好
点点
玩过
这款游戏,将其称为生存RPG反而更恰当一些。
游戏不同于常规roguelike一路突突突的割草玩法,游戏还是需要玩家有一定的策略性的。
游戏的自由度较高,很能激发玩家的探索欲。场景算是一个小沙盒,有许多的NPC是可以交互的你可以和他们交易,也可以和他们对战。完成击杀后有几率掉落物件。(莫名的GTA感)
虽然游戏还是有任务系统的,但存在感略低,剧情表现力相对较弱。
有些不足的是,场景虽然较大,但是在变化的多样性上还是较为缺乏,建筑的样式、地形面貌、动植物都较为统一。
最后提一个不舒服的地方,在任务面板展开的情况下经常会遇到误按到面板而导致移动失灵,建议面板位置可以再向上调些。
官方
猫踢歪的小西几
:
收到,会优化的
牵梦фщ
游戏时长 87.2 小时
通关过数次的我给策划和萌新入坑的一些建议,我希望游戏的UI设计可以得到优化,游戏操作的按键可以自由调配,因为有的手机大小型号不同会导致操作有些不舒服,战斗系统和打击手感可以考虑优化一下,用来配合游戏剧情更加舒服。对于地图内和界面飞船上空气墙较多,做为一个较大自由度的游戏希望可以更加开放。对于即将开放的测试游戏更新了更多新内容,游戏翻新了教程和打击特效武器特效。对于新奇的玩家我建议跳过新手教程,这点建议可以参考伊洛纳和我的世界。所有道具武器长按都会有详细资料,游戏任务和自由探索互不冲突,游戏细节到位,更有很多彩蛋可以寻找,玩法其实很多样的,游戏的岛屿战旗也更新了地图美化,想象后续会有更多的新鲜玩法奉上。其次是对新人的建议。
1:对于很多人说武器耐久度的问题,有人说耐久太低了,经常不够用和维修成本太高。针对这几点我建议前期如果搞到橙武就随便用了吧,不要吝啬,耐久没了就扔,前期没有被动武器伤害低其实不如直接用拳头打的实惠,而且前期有很多性价比高的武器例如匕首,喷火器,锄头。这些武器往往比较耐用,随着武器的一次次升级到了后期也不会鸡肋
2:很多人所说的游戏难度问题,其实游戏难度特别简单,只是新人对于游戏还完全没有理解。首先是角色要选对,新人可以优先一些操作低收入大的角色,这里建议武举人和忍者,武举人可免疫伤害,忍者可以隐身消除仇恨,其次是攻击敌对NPC要懂得走位,尽量要顺着NPC的走位合理运用追身攻击去边缘攻击。
游戏本身并不复杂,也挺好上手的,希望一些喜欢自由像素的玩家可以去尝试一下,真心不错。
官方
猫踢歪的小西几
:
建议亲一口
半瓶糖浆
玩过
作为公测前最后一次测试,你们的不足是在太多了,但是游戏可玩性还是不错的,暂且给四星。
装备方面,介绍实在太简单了,我个人比较偏向更详细的数据,比如攻击力多少,蓄力攻击伤害增加多少,攻速多块,每秒造成几次伤害,这些完全都没有,只有一个简介,是在让人很难判断武器的伤害,全凭感觉和颜色。。。
官方
猫踢歪的小西几
:
嗯嗯 狗策划的锅 他没给加上
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黎月咕了吗
游戏时长 6.2 小时
[和我一起去压马路吗(◍ ´꒳` ◍) 不了教主要我们憋气呢orz]
大家好我是黎月
追随者联盟是一款像素开放世界的roguelike游戏
与其他市面上的roguelike像素游戏不同
追随者联盟最大优点就是做出了开放世界
玩家可以在地图中干任何事
什么抢劫鸭,打人啊,潜行呀
信教啊,找bug啊,砍程序员呀(划掉)
有完整的日夜交替和天气系统还有悬赏雇佣啥的
甚至有类似侠盗飞车的犯罪星级系统
在地图中有非常丰富古怪的元素等着玩家去探索
(像砍树砍出马蜂啊,仙人掌怪啊,吐糟啊啥的)
借鉴致敬了很多游戏,在这就不一一举例了
不过游戏的主要核心依旧是闯关
每一关有主线任务和支线
支线需要侠击靶乱逛找npc来完成
而主线就是本关的最终目的
在达成条件后可以离开也可以选择继续在这乱逛
虽然目前还未完善导致开放世界趣味性略不足
但是可以看出有在努力
一些细节和地方已经展露头角
但是还要更好的去完善内容
再来说说画质和道具
游戏动态光影制作的非常到位
在手机游戏中屈指可数(虽然帧数感人)
道具物品种类也非常多
非常搞笑鬼畜(比如尖叫鸡啊魅惑药水啊壁咚baff啥的)
在武器方面采用了次数耐久
不攻击敌人不消耗 攻击敌人一次消耗一次
用完需要去维修来增加次数
这种武器模式导致非常不适应
建议改成部分消耗已经延长耐久
然后游戏的操作非常奇怪
尽管扔手雷的操作非常秀但是其它操作很不适应
目前选中目标可以去点击那个人
但是一攻击周围全部都会被打到
群殴啥的敌我不分我的天
现在的自由度非常的高
游戏中每个npc都可以互(sha)动(si)
任务npc被打死了怎么办呢
出任务的死了,这有点难办啊[挠头]
既然这样,嗯...就算任务完成好了
...
什么逻辑鬼才啊 这也太自由了吧!
敢情还能这样玩啊!太sha雕了啊!
咳咳。。。
以下是一些建议和问题指出
首先后续优化一定要做好
一卡一卡的根本就毫无游戏体验
加载场景加载的特别特别慢
而且界面不耐看啊orz(暗示)
现阶段是典型的买bug送游戏
再不修复就杀程序员祭天(程序员:咋又是我)
建议后续制作坐骑系统和小弟拾取武器什么的
和平民进行py交易以及增加更多种类的npc
现在躲避键非常没用(除了躲水母,不对城市哪来的水母)
以及近战非常迷,建议主要抓远程并搞出适配远程的按键(最好不要自动瞄准)
多人不用我说肯定很多人都会催的就不多bb了(已经bb很多了)
摄像头的设定很棒但是潜行在目前实现不了,希望搞更多玩法
(万物皆虚,万物皆允,生在黑暗,心向光明,
我们是 刺客┏(`ー´)┛)
考虑做RPG元素?
考虑做超大地图?
考虑骑大马啊?
考虑灵魂闪避?(左右横跳出奇迹)
考虑贤者时间?
考虑更加鬼畜?
考虑大大女装?
考虑跟我py交易?(你号没了)
差不多就是这样
总的来说玩过后对其期望值还是很高的
美术小姐姐好漂亮啊,我也想学像素画哎[疯狂暗示]
期待在之后做出更完美的游戏,我是黎月
喜欢就点个赞或者关注下都可以啦╮(‵▽′)╭
官方
猫踢歪的小西几
:
感动!期待更多这样详细测评的玩家 我们的游戏有很多细节等待着你们去探索
闇箹
游戏时长 4.5 小时
两星期待
一星画风
一星自由性玩法
扣一星适配度和流畅度
最后客服加一星
――――――――――――分割线
据我目前试玩
流畅度(高配置机型还好,低配置卡顿率高)
和适配度还有待加强
剧情以及可玩度其实可以慢慢弄
首要解决bug(比如第二关直接boss战什么的)
游戏流畅度
可以看出借鉴的影子
但不可否认
小LOW有自己的内容风格(也还有待改变)
开发团队的用心程度
最后游戏还在测试阶段
请不要随意给一星
很打击人的好伐
……后续测试有见解再更改
官方
猫踢歪的小西几
:
感谢通情达理的小可爱~大家互相理解,游戏肯定会越来越好哒~
C春鸽
玩过
服务器问题不多说。
讲讲本作。优缺点有目共睹,作者,用户心里都有数。
国产《Streets of Rogue》,依葫芦画瓢,画烂了。
原作中游戏元素驳杂但环环相扣,总会在很不起眼的地方遇见很神奇的事情。玩家任何决策都会对当前层数的发展有相当关键的影响。这也是roguelike类游戏的一个非常好的点。
当然,原作中很有意思的一方面还来源于各种“无厘头”,这也是吸引人的地方之一。但,你学错了。
本作是加了很多梗,这个玩不到五分钟就看出来了。为什么?因为这些梗影响了我的游戏进度。
“作为一些无厘头笑点来说,它不能是某些事件的出发点。我不是去为了梗去做任务,去继续游戏的。它得是某些事件结束时的附加。”
有一些东西加的挺好,有的。差强人意,比鸡肋还鸡肋。
gta的犯罪星级太差强人意。你们完全没有必要加上这么个东西。因为你在这一层的事件,npc,任务,场景是随机的。但星级这个东西却大大限制了你对“随机”的探索欲望。
我要击杀jc。却引来了军事轰炸,那我为什么要去攻击jc呢?而且,为什么其他npc攻击jc,却没有犯罪星级?
岛屿争霸。这个东西有两条路:
一,亡羊补牢,趁早删了。
二,这个话要回到1994年,有两个香港的大学生在宿舍里,用c语言写了一个dos游戏,叫做《小朋友齐打架》,传入内地后,改了名字,叫做《小斗士》。
我说的,就是小斗士的自定义对战模式。
言尽于此。
游戏中令我耐心匮乏的一点,最恐怖的一点就是:
“我解放了这一层”
???
不。我没有。
任务完成的那一刻除了经验奖励,我看不到更多的反馈。
只有这么一行字。
很奇怪。当你的层数越高,任务越来越难以完成,你换着方式,发散思维的利用一切去完成关卡任务。
到头来。
没有反馈。
这层还是这样。
农民怨声载道,氧气会依旧满街乱跑,治安官还是满嘴脏话,普通平民依旧不敢出城,恐怕死于野怪手中。到最后,“我”反而成了这个游戏额外的事物。我制造了混乱,也把自己制造成了一个郁闷的,无聊的人。
对这个roguelike作品来说。
或许,玩家才是那个被roguelike的元素。
而不是游戏本身。
————————分割————————————
有一说一,客服讲的有道理,而且本作的发展空间确实很大。这个有目共睹。因为喜欢,所以才想要加入更多自己喜欢的东西。
如果不是真爱。。谁又愿意_____
加油哦。期待公测那天。
官方
猫踢歪的小西几
:
对不起,服务器出问题了,我们正在查看
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