牵梦фщ对 追随者联萌 的评价
通关过数次的我给策划和萌新入坑的一些建议,我希望游戏的UI设计可以得到优化,游戏操作的按键可以自由调配,因为有的手机大小型号不同会导致操作有些不舒服,战斗系统和打击手感可以考虑优化一下,用来配合游戏剧情更加舒服。对于地图内和界面飞船上空气墙较多,做为一个较大自由度的游戏希望可以更加开放。对于即将开放的测试游戏更新了更多新内容,游戏翻新了教程和打击特效武器特效。对于新奇的玩家我建议跳过新手教程,这点建议可以参考伊洛纳和我的世界。所有道具武器长按都会有详细资料,游戏任务和自由探索互不冲突,游戏细节到位,更有很多彩蛋可以寻找,玩法其实很多样的,游戏的岛屿战旗也更新了地图美化,想象后续会有更多的新鲜玩法奉上。其次是对新人的建议。
1:对于很多人说武器耐久度的问题,有人说耐久太低了,经常不够用和维修成本太高。针对这几点我建议前期如果搞到橙武就随便用了吧,不要吝啬,耐久没了就扔,前期没有被动武器伤害低其实不如直接用拳头打的实惠,而且前期有很多性价比高的武器例如匕首,喷火器,锄头。这些武器往往比较耐用,随着武器的一次次升级到了后期也不会鸡肋
2:很多人所说的游戏难度问题,其实游戏难度特别简单,只是新人对于游戏还完全没有理解。首先是角色要选对,新人可以优先一些操作低收入大的角色,这里建议武举人和忍者,武举人可免疫伤害,忍者可以隐身消除仇恨,其次是攻击敌对NPC要懂得走位,尽量要顺着NPC的走位合理运用追身攻击去边缘攻击。
游戏本身并不复杂,也挺好上手的,希望一些喜欢自由像素的玩家可以去尝试一下,真心不错。
1:对于很多人说武器耐久度的问题,有人说耐久太低了,经常不够用和维修成本太高。针对这几点我建议前期如果搞到橙武就随便用了吧,不要吝啬,耐久没了就扔,前期没有被动武器伤害低其实不如直接用拳头打的实惠,而且前期有很多性价比高的武器例如匕首,喷火器,锄头。这些武器往往比较耐用,随着武器的一次次升级到了后期也不会鸡肋
2:很多人所说的游戏难度问题,其实游戏难度特别简单,只是新人对于游戏还完全没有理解。首先是角色要选对,新人可以优先一些操作低收入大的角色,这里建议武举人和忍者,武举人可免疫伤害,忍者可以隐身消除仇恨,其次是攻击敌对NPC要懂得走位,尽量要顺着NPC的走位合理运用追身攻击去边缘攻击。
游戏本身并不复杂,也挺好上手的,希望一些喜欢自由像素的玩家可以去尝试一下,真心不错。
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