C春鸽 追随者联萌 的评价

C春鸽
修改于
2019/11/22
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服务器问题不多说。
讲讲本作。优缺点有目共睹,作者,用户心里都有数。
国产《Streets of Rogue》,依葫芦画瓢,画烂了。
原作中游戏元素驳杂但环环相扣,总会在很不起眼的地方遇见很神奇的事情。玩家任何决策都会对当前层数的发展有相当关键的影响。这也是roguelike类游戏的一个非常好的点。
当然,原作中很有意思的一方面还来源于各种“无厘头”,这也是吸引人的地方之一。但,你学错了。
本作是加了很多梗,这个玩不到五分钟就看出来了。为什么?因为这些梗影响了我的游戏进度。
“作为一些无厘头笑点来说,它不能是某些事件的出发点。我不是去为了梗去做任务,去继续游戏的。它得是某些事件结束时的附加。”
有一些东西加的挺好,有的。差强人意,比鸡肋还鸡肋。
gta的犯罪星级太差强人意。你们完全没有必要加上这么个东西。因为你在这一层的事件,npc,任务,场景是随机的。但星级这个东西却大大限制了你对“随机”的探索欲望。
我要击杀jc。却引来了军事轰炸,那我为什么要去攻击jc呢?而且,为什么其他npc攻击jc,却没有犯罪星级?
岛屿争霸。这个东西有两条路:
一,亡羊补牢,趁早删了。
二,这个话要回到1994年,有两个香港的大学生在宿舍里,用c语言写了一个dos游戏,叫做《小朋友齐打架》,传入内地后,改了名字,叫做《小斗士》。
我说的,就是小斗士的自定义对战模式。
言尽于此。
游戏中令我耐心匮乏的一点,最恐怖的一点就是:
“我解放了这一层”
???
不。我没有。
任务完成的那一刻除了经验奖励,我看不到更多的反馈。
只有这么一行字。
很奇怪。当你的层数越高,任务越来越难以完成,你换着方式,发散思维的利用一切去完成关卡任务。
到头来。
没有反馈。
这层还是这样。
农民怨声载道,氧气会依旧满街乱跑,治安官还是满嘴脏话,普通平民依旧不敢出城,恐怕死于野怪手中。到最后,“我”反而成了这个游戏额外的事物。我制造了混乱,也把自己制造成了一个郁闷的,无聊的人。
对这个roguelike作品来说。
或许,玩家才是那个被roguelike的元素。
而不是游戏本身。
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有一说一,客服讲的有道理,而且本作的发展空间确实很大。这个有目共睹。因为喜欢,所以才想要加入更多自己喜欢的东西。
如果不是真爱。。谁又愿意_____
加油哦。期待公测那天。
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4
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