卡片怪兽:地下城

卡片怪兽:地下城

官方入驻
8.3
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一个虚无的洞 : 应该是凉透了
人机
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myqiji
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对一个炉石众而言,卡片怪兽让我最喜欢的地方有三点
1.卡通。和炉石完全不一样风格的画面,卡通风格
2.简单。机制简单,一局的耗时时间短,真正的时间碎片化(想利用碎片时间手机上玩炉石,往往就能遇到控制流,一局20分钟,伤不起)
3.有趣。有趣的卡片备注的,比如我们发财了、我是力量的化身之类的反差梗,也有蜗牛信使那样的搞笑注解。每次出新卡,我第一时间就先翻看是每张卡的注解
希望这次的新游戏还能保留这三个优点
----------------测试后的分界线
有幸抢到测试授权,来分享一下想法
咱先挑不好的说
1.操作。当手牌比较多的时候,屏幕下方满满当当的,指向性技能就不太容易选中友方了。
2.战斗界面注解。如果要了解对象的BUFF和DEBUFF的注解,需要长按对象才能显示,而长按时,手指正好又挡在屏幕中央……
3.卡牌技能注解。“渴求献血”中的“嗜血”是什么?“二重召唤”中的“召唤牌”又是什么?我好懵逼啊..
4.任务奖励平衡度。热心市民扫大街当模特搬砖耗时10天奖励30个记忆之石,勇者下地城披荆斩棘浴血奋战耗时30天奖励30个记忆之石。任务难易度和奖励不匹配啊。我通关的几次,都是搬砖搬出了一身+9追12卓越打个响指轻松让最终BOSS灰飞烟灭。反倒是下地城的几次,被揍的跟狗一样
5.太短了。好短啊……三下五除二就结束了,完全不尽兴不过瘾!下次测试,故事流程请再长一些!
接下来就是好的了
1.风格。卡片怪兽的卡通、简单、有趣的风格延续下来了,喜欢炉石、喜欢卡片怪兽、喜欢月圆之夜的玩家,肯定会喜欢
2.有趣。有趣这一点确实可以再着重提一下。有“总有一天我会变得和你一样强”的炉石反差梗,也有顽石元素地城领主火焰头无头骑士紫色三巨头的卡片怪兽梗,有趣的细节会让游戏本身更加有趣
3.职业。多职业搭配设计思路挺有意思的(三个COS不同制服的小红帽能玩出的姿势和乐趣啊不对是玩法,大于一个小红帽分别COS三种制服),我想后面肯定会加入盗贼等新职业吧!
祝卡片地下城能更加完善,早日开服!
官方酒馆老板娘 : 第一点当然还是保留的,我们用了很多卡片怪兽的素材,有很多熟悉的面孔(毕竟同一IP,为啥不拿来用/大笑); 第二点是变化了的,毕竟这款是一个单机游戏,可以说随时可以放下,但是老板娘不肝完一局停不下来; 第三点放心,我们有很多随机事件,有很多梗放在里面。