Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方BattleStar : 谢谢评价。
目前的模式确实还比较单一,技术测试后我们一定会追加新模式的,请放心。
收益部分目前是想着因为每天会送150钻石,所以没开启奖励成就系统,请不用担心正式版里会却奖励。
平衡方面我们将在下个版本提高斑马、猫、熊的能力,削弱熊猫,狗,阿努比斯,松鼠,青蛙。
新版本预计下周初更新。
官方BattleStar : 谢谢评价,游戏因为全部是手动瞄准,所以角色移动速度现在已经是极限了,再快就会把远程都变成弱鸡队友的。视野问题你说的很对,我们确实有打算日后限制一下全面屏手机的视野。强化部分我们做了每个杯数阶段都有强化幅度限制,既保证面临低杯玩家有优势不会十连跪怒摔手机也不会出现低杯玩家按着高杯玩家打的的尴尬局面,同时杯数接近的玩家也可以公平竞争。天赋方面我们有考虑,现在还在探讨中。
官方BattleStar : 谢谢评价,你的主观点抄袭不对我们很同意。
唯一的分歧在于,你要是一个真正热爱brawl stars的玩家,你看到本游戏并不会愤怒,只会惊喜。因为这个游戏坚持了当初brawl stars放弃了的灵魂特色竖屏以及坚持不加入brawl stars后来加入的大幅降低操作技巧的自动瞄准,同时在此基础上有大量原创技能角色和全部自创地图,而且设计的很有水准(因为我们都是玩brawlstars一年以上单角色400杯以上的非菜鸡玩家)。
他们这种大公司为了更多迎合市场把游戏改为横版后大家都很痛惜失去了的东西我们这种两人的小工作室想坚持一下而已。
至于细玩起来,能免俗不需要切入技能而是把人拉到脸前的近战,带回旋功能扇子的中程,带双发穿透的远程,普攻能跨墙跳跃的近战,带弹性又能粘人的远程,这些在brawl stars里完全没有的角色技能估计你是一个都没看到或是不想看到吧?
目前市面上的所有射击游戏的战斗模式除了抢道具,生死斗,大逃杀,守据点,也没别的大分类了吧?你看到了这些但你肯定看不到这游戏里找不出任何一张和brawl stars里类似的地图吧?肯定更看不出我们针对brawl stars里一旦中间掩体被毁近战全部报废的缺陷对地图进行了静心布置和调整吧?至于为了近战在没掩体时还有机会冲到对面去而特意降低了brawl stars里草丛再生间隔的这些为游戏提供巨大变化的小调整你肯定是看不到了。
至于战斗外的游戏系统完全和brawlstars是完全的两回事你肯定也就当没看到了,呵呵。
我们只好奇日后这类游戏像跑酷一样变为一个正式的分类了你是否还能回头再看看本游戏做出的努力。
另外,我们对能在竖屏上“抄袭”出横屏加自动瞄准的手感表示很荣幸。