迷鍀泳者对 战斗之尾 的评价
好的方面就不说了,各位大佬的评价都看得到,游戏底子还是不错的!但是几天玩下来发现了几个问题:一、玩法上还需要创新,现在的几个模式都是以快速对战为主,满足了大家打发零碎时间的需求,不拐弯抹角见面就是怼,确实很爽,但是爽完以后呢?相对来说秀操作和秀意识的空间少了(没有这两样东西怎么能让人家知道我有多牛X)
二、付出和回报不成正比,打完各个模式给的金币奖励以后(大概半小时以内就打完了),再玩几乎看不到任何收益(你说打排名?排到第一又能给什么呢?)大家会觉得累死累活打了几个小时毛都看不见,金币箱子都开不了几个。长此以往留不住玩家!
三、角色问题,高等级角色获取概率确实低,本人也玩了两天了,没怎么玩也到排行榜十几位了(id:大郎吃药),到现在角色都没开完!个别角色平衡性做的不好,就拿斑马来说,大招是回血,跟其他人的伤害技比收益太低。打伤害能攒技能能量,燃烧瓶往敌方人堆里放,基本上可以做到无限大,而回血享受不到这些加成。
其他的也就不细说了,毕竟小厂游戏还是以鼓励为主,但是游戏确实还有不短的路要走!最后,祝好,祝顺吧!
二、付出和回报不成正比,打完各个模式给的金币奖励以后(大概半小时以内就打完了),再玩几乎看不到任何收益(你说打排名?排到第一又能给什么呢?)大家会觉得累死累活打了几个小时毛都看不见,金币箱子都开不了几个。长此以往留不住玩家!
三、角色问题,高等级角色获取概率确实低,本人也玩了两天了,没怎么玩也到排行榜十几位了(id:大郎吃药),到现在角色都没开完!个别角色平衡性做的不好,就拿斑马来说,大招是回血,跟其他人的伤害技比收益太低。打伤害能攒技能能量,燃烧瓶往敌方人堆里放,基本上可以做到无限大,而回血享受不到这些加成。
其他的也就不细说了,毕竟小厂游戏还是以鼓励为主,但是游戏确实还有不短的路要走!最后,祝好,祝顺吧!
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