首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
330
论坛
Grimvalor
国际服
9.5
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
330个评价
全部评价
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
68
有趣好玩
58
画面优秀
35
音效动听
10
剧情跌宕
6
运行稳定性
10
操作体验
7
故事情节
3
资源获取
2
玩法设计
2
画面视觉
2
外挂问题
1
日常肝度
1
广告频率
1
nd菌
游戏时长 102 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的,六年前游戏含金含依然远超大部分横版动作游戏
嘿嘿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
期待正式上线
morii
玩过
初中玩的时候还是英文的啥也看不懂乱点,战斗的爽感真的记忆犹新
Star Platinum
:
现在还是英文吗
A君
玩过
20190507up,
免费试玩版,含内购完整版。
画面不错,游戏性可以。
综合跑酷机关打怪。
后期可以换武器。
虽然是横版动作但方向键是左右而非摇杆,手感顿时差了很多。
地图探索方面极其自由。
没有血瓶的机制,前期怪打人超疼,到记录点能补满血。
手残第一个飞行boss就能卡很久。
Joshua
:
请问你们是怎么谷歌内购的
叶梓涛
玩过
在Android上面通关了ACT1,大概花了三十分钟左右,很惊奇在手机上看到这样的一个有着高质量的银河恶魔城作品,手感和挑战都蛮不错的,虽然风格我并不喜欢,但是其或许证明了45块钱地买断方式在ios上也是可以做出媲美一些品质一般的单机游戏,并且依旧有市场地。
2019.6.24
귀 여운 들 로 찾 아 뵐
:
好喜欢还有这样的安卓游戏嘛?pc不用推荐
✎﹏ℳ๓₯㎕௵
玩过
有很多大佬在评论区说这款游戏很像“魂”,可以理解为这款很硬核。游戏设计的很简单,攻击,跳跃,闪避三个键,简简单单的3键式操作,却连二段跳,长跳,短跳,空中滑行都能实现。在无数花里胡哨的动作手游里发现这样一款简约而不简单的游戏,简直如获至宝。
但是,在几十年前,有一款叫做恶魔城的游戏就风靡了日本和欧美,甚至影响了国内80,90后的玩家,很多玩家应该并不陌生恶魔城系列,最出名的一作就是恶魔城月下夜想曲了。
时过境迁,但是科乐美并没有放弃恶魔城这个IP,在甚至和netflix合作推出了恶魔城的动画版,今年6月恶魔城血污上架ps4游戏机。在经历了恶魔城暗夜之王1 2两部3A化之后,恶魔城血污又回归到了传统的横版动作上来。
上面说了这么多恶魔城,因为我发现这款游戏从地图设计(地图暗藏黑色碎片,多岔路设计,机关设计),多重武器设定(美中不足就是不能像恶魔城一样投掷武器,可能我也没玩到),滑动切换武器攻击都和恶魔城命运之镜非常相似了,可以说这款游戏就是对恶魔城的致敬(而绝非抄袭)。
麻雀虽小五脏俱全,几十兆的安装包竟然能装下这么多东西,地图场景的制作也是非常用心,刀光剑影之处未见卡顿而且丝滑流畅,我都怀疑自己是不是在玩安卓游戏了。
希望国产手游能有一天做出如此上乘的作品。
いづ有残念の苍寒
:
从哪里下呀?求链接
JOE
游戏时长 23 分钟
iOS 售价45元的动作游戏,安卓可以免费试玩2章内容,大概就是30分钟~1小时的游戏时间。
先说说优点,非常纯粹的动作游戏,购买后,不再有任何收费元素,全靠自己的技术和操作来闯关。画质一流,配合上厚重的旁白,游戏的初映象就非常有史诗感。
而在打击方面,初期可尝试的内容,还较少,主要是武器的连击,跳跃和躲避,其中躲避会有个慢镜头动画,来增加你的爽快感。连击方面,根据不同武器,会有不同的招式,但这里还要夸夸游戏一个非常有想法的设定,在通过第二个boss后,人物会解锁魔法、双武器设定,我们点击会用武器进行普通攻击,而用滑动按键就可以使用另一种武器,来魔法攻击,简直可以无缝连招,非常棒的想法。
除此之外,游戏还是融入了冒险解谜元素,每条路都可以双向探索,还有机关需要打开,闯关的过程绝对不简单。
不少玩家也给游戏打上了魂游戏标签,就目前体验来看,只有boss战难度会高些,基本也能流畅的玩,不至于太虐。
栾辋(已搬迁)
:
对上马哥的胃口了,✌真好
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
黑炭
游戏时长 11.0 小时
很爽快的一款暗黑风横版动作游戏,可免费游玩第一章节,安卓需支付6.99刀解锁后续章节,无中文,不过对于游玩整个游戏内容来说并无什么影响。目前刚到第四关,本想通关再来的,不过考虑最近时间有点少,不多说先补上。
战斗方面有些地方颇有一种“魂”的感觉,不过个人觉得只限于boss战,而且并无魂系列高死亡惩罚的特性,角色成长方面可以说是很照顾人了。打斗体验很棒,双武器点按攻击与滑动释放技能的无缝衔接感觉很爽,冲刺还可以躲避大部分攻击,还有慢动作,感觉就很爽。boss还有黄条机制,打掉之后可以滑动重攻击击倒,快速输出,真的爽。想简单了解一下打斗方面的可以看一下我在论坛发的一个视频,第二关最后的王。
游戏还带有解迷收集元素,不是简单的一直打boss通关的,单纯通关的话难度并不大,也花不了多少时间,难在全收集。游戏内各个关卡都有完成度,也会提示有几个收集点。解迷通常都会有隐藏的道路,可能是你脚下的石头,也可能是你头上跳起来都看不到的一个通道,需要各种操作过去,当然最重要的是考验你的观察力了。收集点的东西大都是给的打造装备用的,不是很多,但是看着一个个100的完成度就很舒服,虽然我前面也还有部分死活没有达到100的完成度。。
RPG元素也很足,升级,加点,打造装备等等,还有碎片化的剧情(虽然没有中文有点难受),真的很久没有玩到这种风格这么爽快的横版动作游戏了,五星推一波。
奥什乐
:
那么问题来了,怎么付费呢
喵老三
游戏时长 10.7 小时
手残党,出现幻觉,变大佬。
各种连,无缝衔接,极其爽。
只不过,人老手残,反应慢。
后来被,最终boss,教做人。
——
超超超爽的一款无双类(误)横版动作游戏。好吧我没通关,我被最终boss打自闭了。但我还是强推,因为像我这么菜的玩家都能见到最终boss足以说明这个游戏有多吸引人了。
——
难度的话我认为是中等偏下的,但实际玩起来还是因人而异。
就拿我的实力给大家参考一下,我玩黑魂3打小怪打了快半个小时,然后连第一个boss都没看清就被抡死了,只能依稀记得他拿着一根长兵器,手段极其残忍。(好的永别了)
拿同是横版的游戏来对比的话,emmm,比空洞骑士简单70%,比艾希难20%这样?(个人估计)
所以说像“魂”或“恶魔城”的难度,个人认为是远远达不到的。
——
而操作方面就更不是问题了,一个词形容:流畅!滑步(闪避)和跳跃都可以通过点击和长按来分别实现长滑步和短滑步、高跳和低跳,游戏内还可以二段跳,并且最重要的两点是:
①闪避无冷却,可以一直闪,不过闪完了有大概0.5秒滞空,就是说如果你刚好滑步撞到攻击脸上那就不行了。成功闪避也会出现特效并且有0.5秒的慢镜头,后期有个5000块的戒指还可以让你进入2秒的子弹时间。
②所有动作无缝衔接,你在进行任何一个动作的过程中,都可以按其它按键来打断,包括吃药。
所以说,这款游戏在如此宽松的操作条件下,有着非常高的容错率。
——
boss的行动也比较单调而且是123的重复行动,掌握规律了还是很好打的,只不过你的反应要比较快,还有比较好的一点就是,boss的攻击都是手起刀落,不会出现举起来半天又不砍的那种吓唬人的情况。
(但我还是打不过最终boss,二阶段我根本跳不上去啊!一边空中跑酷,一边躲弹幕,一边跟boss打架,这不是为难我这个老年人嘛!)
——
游戏的地图设计还可以,微解迷,不过主要还是考眼力和耐心。
因为跳坑不扣血的机制,你见到坑就往下跳就对了,一般都有路。
游戏内只有两个考验操作的地方,具体参考《汐》,一模一样,而且第一个遇到的是可以在后面绕路上去的orz。
——
打击感也很不错(相对手游来说),对着一群怪疯狂连击是真的爽。
三种类型的武器都可以装备在轻击栏和重击栏,剑是高攻速高暴击,斧是高攻击高击倒,拳套是两者平衡,攻击范围最小,但是最高级的火炉只能锻造出拳套这点就很迷。。。导致顶级拳套的攻击力是比剑和斧高一大截的。
——
游戏无汉化,但也没多少内容,自己下个翻译软件或者直接搜索都行(贴吧有人发汉化图)。
——
而游戏究竟适不适合自己,还是亲自体验为好。
游戏第一章免费玩,剩下四章需要大概50rmb解锁,说实话有点小贵,但是对于本菜鸡来说已经很久没玩过这种“感觉自己是个大佬”的游戏了。
所以比起真正的大佬,我还是更推荐手残党去尝试一下的~
官方
脆面菌
:
向大佬低头。最终boss考验二段跳,剧情杀boss教你刮痧。 ˊ_>ˋ 官方汉化版已经开启预约啦~欢迎了解一下呀https://www.taptap.com/app/195630
VulgarusUSA
游戏时长 22 分钟
I was enjoying this....until it tried to make me pay USD6.99 almost immediately! I might have done it if they had asked for payment after a bit more game play. The way they did it felt very abrupt, and I felt cheated. As far as 2D side scrollers are concerned, I see nothing fresh or unique here. The graphics and art work are decent at best. My real complaint is in the combat mechanism. its clumsy and awkward, and I never got a feeling of satisfaction or accomplishment after a battle. I faced 2 bosses and beat them both, but I felt as if luck was just as great a factor as any skill involved. I'll bet you're all wondering if my review would have been different had they not demanded payment so quickly. I think the fair answer is that I evaluated the game play honestly. There is no proper measure with which to evaluate greed :)
我很享受这个....直到它试图让我几乎立刻支付USD6.99!如果他们在更多的游戏后要求付款,我可能已经做到了。他们这样做的方式感觉非常突然,我觉得自己被骗了。就2D侧卷轴而言,我在这里看不到任何新鲜或独特的东西。图形和艺术作品充其量也不错。我真正抱怨的是战斗机制。它笨拙而笨拙,战斗结束后我从未有过满足感或成就感。我遇到了两个老板并且两个都击败了他们,但我觉得好运和任何技能一样重要。我敢打赌,如果他们没有要求如此快速地付款,我们都不知道我的评论是否会有所不同。我认为公平的答案是我真实地评估了游戏玩法。没有适当的措施来评估贪婪:)
帅哥刘
:
英语有几个字母被禁了。。。。
论坛
关注