Mario对 Grimvalor 的评价
单机横版动作游戏。
三种武器,两种攻击方式,打击感佳,关卡和怪物设计都不错,当然也少不了恶心的绕路图和灭到炸的怪。
难度略高,一些地方我打了很多次,为了全收集也走了很多重复的路。
怪物比较难的也只是谨慎一点打一打就能过,实在不行多刷刷升两级,没有难到离谱过不去的。收集要素基本都是藏在边边角角,没有需要挖掘很深的。
我没看攻略自己打,全收集用了15h左右。
整体感觉还不错,印象比较深刻的两个点:
一是跳跃。二段跳和空中冲刺几乎已经成了act的标配,但大多数act都对这两种位移有着严格的规定,好像生怕玩家利用位移降低游戏难度。本作二段跳可以轻松刷新,跳跃后接触着力点即可,空中冲刺也可以无限用,不落地就行。不知道降低了多少游戏难度,反正畅快了很多。
二是收集要素。很多游戏都需要回头收集,第一张图的隐藏点需要最后一张图获取的能力,怎么办?只能不断回前面的地图,而且每关都有那么几个,很容易混乱。最近在ns补票暗黑血统,感觉尤甚。本作的处理方式简单很多,每张地图都有收集进度提示,而且所有要素都是当前能力可以收集的,可能是越来越不喜欢复杂的游戏了吧,这样的设定我很舒服。
喜欢act的话,买了不亏。
三种武器,两种攻击方式,打击感佳,关卡和怪物设计都不错,当然也少不了恶心的绕路图和灭到炸的怪。
难度略高,一些地方我打了很多次,为了全收集也走了很多重复的路。
怪物比较难的也只是谨慎一点打一打就能过,实在不行多刷刷升两级,没有难到离谱过不去的。收集要素基本都是藏在边边角角,没有需要挖掘很深的。
我没看攻略自己打,全收集用了15h左右。
整体感觉还不错,印象比较深刻的两个点:
一是跳跃。二段跳和空中冲刺几乎已经成了act的标配,但大多数act都对这两种位移有着严格的规定,好像生怕玩家利用位移降低游戏难度。本作二段跳可以轻松刷新,跳跃后接触着力点即可,空中冲刺也可以无限用,不落地就行。不知道降低了多少游戏难度,反正畅快了很多。
二是收集要素。很多游戏都需要回头收集,第一张图的隐藏点需要最后一张图获取的能力,怎么办?只能不断回前面的地图,而且每关都有那么几个,很容易混乱。最近在ns补票暗黑血统,感觉尤甚。本作的处理方式简单很多,每张地图都有收集进度提示,而且所有要素都是当前能力可以收集的,可能是越来越不喜欢复杂的游戏了吧,这样的设定我很舒服。
喜欢act的话,买了不亏。
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