空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
阿比斯开发日记 七月
==7月27日==下周我们决定开始《阿比斯之旅》新一轮的测试。我看了一下TapTap上的版本记录,基本保持每个月至少公开测试一次的频率。所以,既然知道这个规律,就不要催了嘛…最近一个月,我们对产品做了比较大的改动,将游戏模式变成了比较完整的结构,目前的完成度大概能够达到50%左右了。这样的改动好不好,还是交给你们来看吧。首先是游戏主界面的更改。因为深渊的世界观我想好好讲讲,我希望大家能
开发日志 2019年5-6月
==6月25日==昨天看到一段让人热血沸腾的MV,没想到再次看到新裤子是综艺节目。最近还是一直在忙《阿比斯之旅》, 经过漫长的底层重构(为什么一直在重做,这个问题应该好好思考一下…)这周终于开始新卡牌和新事件的制作。同时第二章的剧情美术已经接近完成,所以现在可以打磨第二章的故事体验了。对于游戏模式,我们做了比较大的变更。除去新增加的事件,和新增加的卡牌不说。(那些我们认为比较常规,只是体验测
写在《阿比斯之旅》测试之前
马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很