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134
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不可视冲撞
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
134个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
14
音效动听
9
操作流畅
8
玩法设计
7
运行稳定性
5
操作体验
4
UI设计
1
浮游
玩过
(已修改)
游戏的乐趣在于操作,和操作意识的熟练。操作和音乐画面产生的combe。
不断切换世界和快速的打击,光彩的绽放中获得沉浸感。心流心潮。
玩法比较简单,但有街机性(一场游戏中道具出现有随机性),而且操作难度比较大。
随着游戏进行能增加数值,解锁更多能力、道具,更多更复杂的敌人。
如果要类比,有点像水果忍者,街机。解锁刀和道场。
游戏简单说就是:街机,音乐,弹射,有难度
————————
我觉得改进上,可以就 最开始说的体验方面再改进一下,
爆炸的画面再绚丽一点?
不同的敌人给予不同的碰撞音
我甚至想到了……不同的敌人,一个音准。1234567……哈哈哈
场景上也可以有碰撞音……比如安排一条瀑布,碰到就击水音,啪啪哗哗。
开始几关难度别那么大,让敌人排队摆阵型来打(体验类似打砖块或者三体里面水滴杀穿舰队的快感)
美术上还可以尝试一改前面印象,来个可爱风的…
皮肤?……
其实部分能力改成通过某些关卡,打败BOSS获得会共有成就感。(而非辣么高的货币值)
————————
玩法上我本人算是轻度玩家,
后面要解锁新的能力经济感觉还是消耗有点大。没注意到 各种能力之前能不能嵌套同时起作用…(这个能的话,会增加很大的可能)
嗯,能力我还想到一些哦
△穿梭,能直接穿过障碍物,不影响它的行动。略微提升/降低攻击,提升/降低自己速度……这个后面我想不出怎么设计比较合适平衡。总之相当于双刃剑,一方面变成全穿AOE,一方面不能再阻挡敌人前进。
△奴道,魅惑。就是魅惑…击中的前n个敌人会反向阻碍别的敌人的行进并互相碰撞攻击。
△链子。类似于阴阳师的小袖(或者阴阳师弹珠的椒图),把敌人连起来。受伤均摊,但是面对范围伤也就会叠加。这个设计也许不太好,需要改。
△时间回溯。让敌人回到n秒前的位置。(但是被打死的敌人也会复活)emmm……需要加后面这一条debuff吗…
△时间暂停。这个好想…
△中心对称镜像。字面意思,形成一个中心对称的一个镜像体,实力应该削弱一点,或者 只继承基础数值无特殊能力。
嗯我是没管技术实现哈,…emm多一点能力,多一点战术,容易一点解锁,我想会更好。
——————————
氪金上面,其实也可以花点心思的。
单机DLC,或者能力道具卖,或者货币卖(加速游戏进度(别太贵))
官方
团长大人
:
感谢你得反馈,我们会尽量做得更好~
꧁笑对人生꧂
游戏时长 79 分钟
优点
游戏性不错,每把时间短,适合有空的时候玩玩
没广告没内购,比很多吃相难看的小厂强多了
缺点
存在bug,希望慢慢修复吧
沉思
玩过
点击屏幕将小球射向指定的方向,如果遇到敌人则发生碰撞并伤害敌人,目标是放置敌人碰撞场景中间的核心。可以通过背景中的花纹的缝隙看到另一个世界的敌人的位置,及时切换过去,在两个世界中保护核心。切换过去的时候会回到核心位置
敌人一段时间后会隐身,碰撞后会显性。另一个世界的敌人不会隐身
优点:
画面简单但是很爽快,我觉得双手按向下移动切换世界很舒服,配合上音乐有种音游的快感,也有种放大招的感觉。不过左右手点按的时候有时候会触发切换世界。
可以从背后的花纹的缝隙看到另一个世界的情况,这个设计挺有意思
不成熟的小建议:
教程关结束后点击中间的继续按钮显示类似“关卡就到这里了”,害得我以为游戏只有一关。。不如直接接第一关?
商店的技能好贵。。想要看个广告的那种贵哈哈哈
玩了半天没遇见过技能才意识到,技能是要买的。不如第一个技能直接送?或者提示一下技能需要买,顺便介绍一下商店
有时候摁着摁着自己的小球不见了(真 - 不可视冲撞
幻曦梦语
游戏时长 38 分钟
游戏时长有误,不必在意。
求加个y轴反转,加个敌人图鉴,把第四关缝隙弄大一点,把第五关敌人尸体弄慢一点。
官方
团长大人
:
嗯嗯,感谢你的反馈
鲸落渡众生
游戏时长 3 分钟
背景搭配和形状设计都只是次要的
操作的流畅度与舒适度才是加分项
加一个节奏感强点的BGM或许会有些改变。
游目
游戏时长 27 分钟
梦回十年前,玩游戏就是为了快乐。炫酷的画面、音乐,打击感操作感超级棒。也比较有创意,放到现在很难得了。不过刷三颗星有难度,手残劝退。打了半天才发现有商店可以买技能。。。
棉花团
游戏时长 13 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
简单的游戏简单的目标,让我想起以前刚开始玩游戏的时候,就为了过关而过关,为了玩游戏而玩游戏,没有一堆无用臃肿的系统
游戏画面跟音乐方面很不错,创新方面的体验也挺好,很多方面能看出来是用心了,个人评价5星
官方
团长大人
:
非常感谢你的支持~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Crazy.🐉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
操作可以说是有史以来最具创意和流畅的。非常匪夷所思的爽快。就是背景和暂停界面有点丑暂停界面不应该用像素风。游戏内背景应该有待提高。
空JOJO太郎
游戏时长 54 分钟
玩法挺不错的,但是你就是没办法到达连击分数,必须要用高额的基地血量来补连击数,可是血量又必须要星星,就必须一直重复刷关卡,而且敌人的出生设定也有问题,一大波敌人刚出生,下一波敌人又在另一个世界出现,想要解决很难,必须要用技能,但用了技能就又很难达成连击数,恶性循环
以下是追加
有些关卡根本没办法看到另一世界的敌人,因为是周期性的检测,反应过来时基地的血已经掉了一大半,根本忙不过来
逆戟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
操作方面很有乐趣,尤其是音乐和关节配合很带感
,但切换颜色不灵敏,经常失灵导致失败
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