浮游对 不可视冲撞 的评价
(已修改)
游戏的乐趣在于操作,和操作意识的熟练。操作和音乐画面产生的combe。
不断切换世界和快速的打击,光彩的绽放中获得沉浸感。心流心潮。
玩法比较简单,但有街机性(一场游戏中道具出现有随机性),而且操作难度比较大。
随着游戏进行能增加数值,解锁更多能力、道具,更多更复杂的敌人。
如果要类比,有点像水果忍者,街机。解锁刀和道场。
游戏简单说就是:街机,音乐,弹射,有难度
————————
我觉得改进上,可以就 最开始说的体验方面再改进一下,
爆炸的画面再绚丽一点?
不同的敌人给予不同的碰撞音
我甚至想到了……不同的敌人,一个音准。1234567……哈哈哈
场景上也可以有碰撞音……比如安排一条瀑布,碰到就击水音,啪啪哗哗。
开始几关难度别那么大,让敌人排队摆阵型来打(体验类似打砖块或者三体里面水滴杀穿舰队的快感)
美术上还可以尝试一改前面印象,来个可爱风的…
皮肤?……
其实部分能力改成通过某些关卡,打败BOSS获得会共有成就感。(而非辣么高的货币值)
————————
玩法上我本人算是轻度玩家,
后面要解锁新的能力经济感觉还是消耗有点大。没注意到 各种能力之前能不能嵌套同时起作用…(这个能的话,会增加很大的可能)
嗯,能力我还想到一些哦
△穿梭,能直接穿过障碍物,不影响它的行动。略微提升/降低攻击,提升/降低自己速度……这个后面我想不出怎么设计比较合适平衡。总之相当于双刃剑,一方面变成全穿AOE,一方面不能再阻挡敌人前进。
△奴道,魅惑。就是魅惑…击中的前n个敌人会反向阻碍别的敌人的行进并互相碰撞攻击。
△链子。类似于阴阳师的小袖(或者阴阳师弹珠的椒图),把敌人连起来。受伤均摊,但是面对范围伤也就会叠加。这个设计也许不太好,需要改。
△时间回溯。让敌人回到n秒前的位置。(但是被打死的敌人也会复活)emmm……需要加后面这一条debuff吗…
△时间暂停。这个好想…
△中心对称镜像。字面意思,形成一个中心对称的一个镜像体,实力应该削弱一点,或者 只继承基础数值无特殊能力。
嗯我是没管技术实现哈,…emm多一点能力,多一点战术,容易一点解锁,我想会更好。
——————————
氪金上面,其实也可以花点心思的。
单机DLC,或者能力道具卖,或者货币卖(加速游戏进度(别太贵))
游戏的乐趣在于操作,和操作意识的熟练。操作和音乐画面产生的combe。
不断切换世界和快速的打击,光彩的绽放中获得沉浸感。心流心潮。
玩法比较简单,但有街机性(一场游戏中道具出现有随机性),而且操作难度比较大。
随着游戏进行能增加数值,解锁更多能力、道具,更多更复杂的敌人。
如果要类比,有点像水果忍者,街机。解锁刀和道场。
游戏简单说就是:街机,音乐,弹射,有难度
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我觉得改进上,可以就 最开始说的体验方面再改进一下,
爆炸的画面再绚丽一点?
不同的敌人给予不同的碰撞音
我甚至想到了……不同的敌人,一个音准。1234567……哈哈哈
场景上也可以有碰撞音……比如安排一条瀑布,碰到就击水音,啪啪哗哗。
开始几关难度别那么大,让敌人排队摆阵型来打(体验类似打砖块或者三体里面水滴杀穿舰队的快感)
美术上还可以尝试一改前面印象,来个可爱风的…
皮肤?……
其实部分能力改成通过某些关卡,打败BOSS获得会共有成就感。(而非辣么高的货币值)
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玩法上我本人算是轻度玩家,
后面要解锁新的能力经济感觉还是消耗有点大。没注意到 各种能力之前能不能嵌套同时起作用…(这个能的话,会增加很大的可能)
嗯,能力我还想到一些哦
△穿梭,能直接穿过障碍物,不影响它的行动。略微提升/降低攻击,提升/降低自己速度……这个后面我想不出怎么设计比较合适平衡。总之相当于双刃剑,一方面变成全穿AOE,一方面不能再阻挡敌人前进。
△奴道,魅惑。就是魅惑…击中的前n个敌人会反向阻碍别的敌人的行进并互相碰撞攻击。
△链子。类似于阴阳师的小袖(或者阴阳师弹珠的椒图),把敌人连起来。受伤均摊,但是面对范围伤也就会叠加。这个设计也许不太好,需要改。
△时间回溯。让敌人回到n秒前的位置。(但是被打死的敌人也会复活)emmm……需要加后面这一条debuff吗…
△时间暂停。这个好想…
△中心对称镜像。字面意思,形成一个中心对称的一个镜像体,实力应该削弱一点,或者 只继承基础数值无特殊能力。
嗯我是没管技术实现哈,…emm多一点能力,多一点战术,容易一点解锁,我想会更好。
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氪金上面,其实也可以花点心思的。
单机DLC,或者能力道具卖,或者货币卖(加速游戏进度(别太贵))
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