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8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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8.8
1293个评价
嘴替发言
1
带图
16
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
362
画面优秀
44
音效动听
9
操作流畅
8
运行稳定性
86
UI设计
22
玩法设计
18
资源获取
15
游戏平衡
10
画面视觉
8
日常肝度
7
故事情节
5
操作体验
3
游戏福利
1
因高专业度入选
牧星河。
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
【一款让人眼前一亮的作品】
【战斗机制新颖】【策略性强】【可构筑性强】
【计算较为复杂】【难度较高】【单局时长长】
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❤游戏简介❤
这是一款肉鸽卡牌手游,和传统的卡牌手游相似,他需要我们在游戏中通过冒险不断的获得卡牌和装备强化自己的卡组,不同的是从战斗的机制来说引入了“比大小”的概率,双方每次出牌的点数相比,大的一方才可以攻击,再配合上双方的技能、装备、BUFF、符文的影响,策略性更强,是一款需要仔细斟酌出牌的游戏。
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❤游戏优点❤
1、战斗机制新颖、策略性强
在游戏中除了卡组的养成,我们需要计算每一次场上卡牌的大小,确保我们进行对决时场上总点数大于对方才可以发动攻击,在游戏中每一张卡牌都有其点数区间,比如我方某张卡牌点数为6-12,那么当抽到手上时,最高这张卡牌为12点,最低为6点,而场上的总点数为本回合使用卡牌的点数相加之和,例如我方场上有12.10.5三张牌,合计点数为27,敌方场上点数为20,在不考虑其他效果的情况下,我方就可以发动攻击,对敌人造成英雄攻击力(在左下角英雄头像旁边)的伤害。
在实际战斗中,自然不会只是简单的比大小,实际上游戏的战斗机制更为复杂。
(1)卡牌
卡牌效果众多,有可以摧毁敌方场上或者手牌的“摧毁”卡牌,有增减敌我双方卡牌点数的卡牌,有可以更换我方手牌的洗卡手牌,有被摧毁时生效技能的“伏击”卡牌(相当于炉石的亡语效果),有干扰对方牌库的现金卡牌,还有直接打脸的直伤卡牌,能够召唤随从(驻场BUFF)的召唤卡牌,回血的治疗卡牌,还有诸如无敌、减伤、增伤、定向抽卡、三选一这样的功能卡,卡池较深,能够玩的卡组套路也有很多。
(2)装备
大几十种的装备非常丰富,许多装备获取后还提供相应功能的卡牌或特殊的技能,这些装备的特效与卡牌组合起来又会打出更多强力的操作,例如有些装备提供被动效果“卡牌点数为偶数时增伤”,“卡牌打出时增加伤害”等等,配合上一套伤害卡组,伤害非常的高,一回合数百点伤害。
(3)角色技能
每个英雄都有独立的英雄技能,就拿初始角色圣盾战士来说,初始技能为“减5血,抽两张牌”(不限次数),本身就已经很赚了,如果搭配上奥义卡牌“免疫”(本回合不受伤害),那么就可以实现回合内无伤无限抽卡,可以说是很强力了。而且不只是英雄,敌方角色也都有自己独特的技能,无论是路边的小怪还是精英怪和关卡后面的BOSS,他们的技能机制都很有趣,有叠盾的(每回合加多少护盾,当护盾高于多少时造成攻击,护盾在某个区间内自己收到攻击),有点数比对效果的(例如某个精英怪拥有技能,当对决时双方场上的点数差大于6时,摧毁对方两张手牌,对对方造成场上卡牌数量*我方攻击力的伤害),怪物丰富的技能机制让游戏不只是简单的数值堆砌,每一关都需要认认真真的去思索解决对策。
(4)祝福
祝福相当于永久生效的BUFF,不同的是这里的祝福效果可以叠加生效,也就是在祝福池子里可以选择重复的祝福效果,例如某个祝福效果为“生命恢复效果提高2点”,那么选第一次效果+2,再选一次之后的总效果就是+4了,越打越强。
(5)符文
符文相当于一次性生效的道具卡,在一些特定关卡有奇效,我曾经碰到一个叠盾抽卡怪,盾叠的很高,点数也很大,导致我打不穿他的防御只能挨打,同时这个怪物抽卡还很快,一回合抽个10张卡,手牌都满了,然后我就使用了我的符文效果“摧毁敌方牌堆里的10张牌”,一下子把他的卡牌库抽干了,到他抽卡的时候直接疲劳致死,算是一种有效的解场补充。
丰富的游戏战斗机制让游戏的策略性很高,是一款较为烧脑的卡牌手游。
2、随机性强
首先是角色在大地图上的前进都是靠掷骰子进行的(使用道具的情况除外),同时地图上还经常有迷雾,所以你无法预测到下一回合你将面临的是什么,本身就具有随机性。同时在战斗时,同样的卡牌抽出的点数不同,随机生效的指向也具有随机性;卡牌池和装备池让游戏的体验不至于太过重复。
3、画面独特
游戏的大地图画面很有特色,像是插画一般,暗沉的色调营造出黑童话的感觉,玩起来有点像在电视框里玩“饥荒”的样子,还是挺有趣的。
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❤游戏不足❤
1、玩起来累
正如我上面所说的,游戏的战斗机制策略性较高,每一次战斗都要经过大量的计算和抉择,而游戏中战斗的次数实在太多,哪怕是一个小怪都有独特的技能,碰怪的几率又比较高,因此每一局游戏的时长都较长,我第一个普通通关,打了快两个小时,玩起来到后面就会比较疲劳。
策略性高偶尔高一下算是亮点,但是每个小怪都需要不停的看怪物卡牌、怪物技能、计算我方的卡牌点数和效果,次数多了就会很累。
2、解锁装备需要佩戴
这个游戏的装备图鉴需要佩戴装备才能解锁,而不是当其出现在奖励页面才能解锁,而装备栏又是有限的,所以只能拿出一个宝贝的装备位,不停的替换获得装备已达到解锁图鉴的目的。
3、每一关的休整引导不足
每打过一关都可以进行休整,但就个人而言,没大弄明白这个休整是如何进行的,那个装备图鉴我也拖不动,不知道怎么在休整界面换装备,有没有大佬可以告诉我一下该怎么操作?
4、发现一个小bug
某一张卡牌效果是本回合受到的伤害减半,但当我使用技能“减五点血抽两张卡”的时候并没有减半。因为还有一张卡的效果是本回合获得“免疫”,在抽卡技能使用是能生效的,所以在想这个是不是个bug?
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❤游戏总评❤
总的来说这是一款非常有自己特色的肉鸽卡牌手游,独特的战斗机制让人耳目一新,强策略性游戏特色适合喜欢构筑卡牌的玩家入手,除了玩起来有些累暂时没有发现别的大问题,推荐试玩。
官方
掌烛文化
:
感谢长评,整顿界面可以购买已经解锁的装备,但是你得先卖的身上已经装备的装备,假如你没有任何装备就不能购买啦~(还有这么好的评论可以发论坛参加发攻略换取steam激活码的活动哦~)
判官
游戏时长 75 分钟
我就,不做攻略向评论了(因为技术菜,攻略向这种干货拿不出手),以我个人游戏经验谈一下这款游戏的特点。
我还是把难度放在了第一位,对接触游戏较少的新手玩家真的是实力劝退,普通难度的计算量基本就完爆其他,我玩过的卡牌游戏里,能比这款难的就只有万智牌……
游戏周期,这个,有优有劣,和现在市面上比较火的几部卡牌比较,像炉石,皇室就不提了,月圆之夜,熟练之后,平均四到五十分钟虐一局狼弟弟,古今江湖一个本也差不多这个时间,这一款,我的游戏时长,是普通难度死了第一次……
玩法上,我见到的仅此一款,三宝石,三饰品,两符文,各色祝福,让人头大的计算量,五花八门的被动……
综上,这一款我比较推荐熟练卡牌游戏,在其他单机卡牌中已然上天的大佬们找刺激,或者是游戏心态超棒,喜欢用死亡换经验的顽强萌新。
最后,我还是想吐槽一下上线时间……咱工作室,七夕很闲啊……
阿哲
:
哪有那么难。。。试玩版只能玩地狱难度2,普通难度很容易就过了,通关一次大概1个多小时到两个小时,攒钱过一小关的时候凑宝石,商店也能凑很轻松的
屠梦人
游戏时长 46 分钟
一款以数字为核心的Roguelike类游戏,玩法是明牌和怪物比大小,谁的点数大谁可以攻击。
然而事情真的这么简单吗?游戏中还加入了很多卡牌属性,会让你场上的点数即时发生变化,打牌时可需要你计算双方最后结果可能达到的最高值与最低值,烧脑程度MAX。
在游戏过程中,不仅可以获得各种各样的道具丰富卡牌效果,还会有很多装备可供使用,它们又会为你的对局带来新的可能,比如对方的点数大于或小于你的点数多少会触发怎么样的效果,最狂野的情况下你甚至可以靠挨打不还手来消灭Boss。
至于获得能获得什么,那都是随机的,这不就是Roguelike类游戏特色吗?是的,不过这个游戏的行动方式可是摇骰子,不同的点数决定你走到哪触发什么事件,而六点直接先送个宝箱,随机性高到爆表。
但是,还是要说一下游戏的缺点。
提示不足,详细信息过简,本来就是很难上手的游戏玩法,又没有足够的说明,新手上手难度实在是太高了,特别各种东西之间互相的影响又很多。
太吃随机性,很多时候足够的头脑也无法弥补这点,运气不佳就是得死,这点不仅表现在自己身上还有怪物身上,本身计算就非常头疼,随机变量太大对游戏体验影响真的非常之高。
虚幻之影
:
只要钱多,使劲刷被动就行
Kuroi
游戏时长 8.6 小时
我要感谢自己天天在测试区晃悠,摸到了这款游戏
_(:з」∠)_233
这款游戏给我的唯一印象:好玩,好玩啊!
这款游戏着实让我眼前一亮,我个人把它定义为Roguelike游戏。
虽然是卡牌玩法(貌似也不算卡牌玩法)(๑˙ー˙๑)
但是游戏元素异常丰富:
体力系统和命运事件,让自己的每一步状态和面板都大有差异,你在考虑每一步都要生存下去的同时,随时都需要找饭吃(活生生还原贝爷现场),
不然你就会因为蛋白摄入量不足,而出现幻觉,而衣服破了(一直想吐槽没体力衣服破了这个事情)
可能是饿到扶墙还没扶住吧(╥ω╥`)
当然摸了几个轮回出来(前三关的几个轮回),兜里面揣的饭已经是可以解决温饱的了 233
饰品和宝石
全程roll点的玩法非常拼脸(佛系玩家首选游戏)于是乎给不同点数的牌,糊上不同效果的宝石,让roll点玩法拥有了少许基本的可控性(约等于零)( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
饰品可以和当前宝石达成combo,也可以和自己选择的命运形成互动,再尝试数把之后就可以找到一个基本的套路(也看几率)2333
这种玩法真实把Roguelike,Roll到了极致
|・ω・`)虽然全程roll点,但是没有那些明暗概率真的是世纪良心了(emmm你们懂得)
看到是steam移植了,赶紧移植全版本啊,我已经饥渴难耐了
那些没有耐心的人,可能就两局秒卸了,但是架不住优秀的人,被怪在地上摩擦无数遍之后,依然可以爬起来,勇敢向前,继续被摩擦的成就感
|・ω・`)呵呵,,,成就感
(´-ωก`)
官方
掌烛文化
:
感谢长评!感觉你完全体会到我作为制作者想表达的游戏乐趣点了!好像遇到了知己!非常感动!我们会继续加油的,感谢喜欢!
陷入沉思
游戏时长 19.8 小时
有很高的随机性与自由性的角色养成游戏,是很耐玩的游戏,零散时间打开上来摇几把骰子也行一玩几个小时也行。说一个建议吧,我看公告说steam可以购买全版本,那是不是考虑手机端也支持登录steam账户获取数据,不然就变成了只能在电脑体验全角色的了。
官方
掌烛文化
:
不错的点子 可以考虑!
狐与图
玩过
emm…………兄弟,想了很久还是来支持下你了啦。猜猜我那锅鸭??好啦不搞笑了啦。你的游戏我从腾讯第一期游戏品鉴会开始就很是欣赏,眼见你被腾讯大佬怼,还能倘若自如的回击,可以看出你对自己游戏的信心很热爱。纵然你不是游戏界出身,但现在的游戏界需要你这种有充分的意愿和激情希望表达自己想法的制作人。
不服气,不妥协我们的根本。
我是那锅品鉴会中场休息第一个与你交谈之人,那锅坚决让你上Steam拿到更多测试反馈的人鸭。
或许你已遗忘 洞唛 !
祝愿我们的鸿鹄之志能有所得。
官方
掌烛文化
:
哈哈哈 我没记错的话(可能记错了) 你是那个卡牌消除塔防游戏制作人吗 ?我们都加油哈~
江心
游戏时长 3.3 小时
一款很好玩的Rougelike类游戏,能让欧皇知道自己有多欧,也能让非酋知道自己有多非😂。可以说是我近来遇到的最好玩的Rougelike类游戏了,五星!(๑•ั็ω•็ั๑)☆☆☆☆☆
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想往前走?丢骰子去!
想在游戏里移动,必须丢一个六面的骰(这个字念tou,二声。)子,最大点数为六,且每次移动都会消耗玩家的体力,体力最大为三十,而每次消耗的体力=骰子点数,之所以说看脸,是因为这个骰子骰出六点时,居然会有奖励!有奖励!!有奖励!!!而且给的东西还不错,这就代表了如果你是欧皇,在前期就可以有一个光明的未来o( ̄ヘ ̄o)
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想往前走?先过我这关!
战斗,游戏的一大重要元素,这款游戏以出卡牌拼点数的方式战斗,也许对面的一张最大点数为十的卡,最终出来的点数比你最大点数二十的卡都要大,所以说,战斗也是要看脸滴(๑•ั็ω•็ั๑)。
但战斗可不仅仅是拼点,游戏过程中还会获得各种各样的饰品,宝石,符文。这些东西可以让你的卡牌获得与其相应的技能,不同技能带来的不同效果,不同组合,也是玩家需要探索的一大元素。
随着玩家的一步步向前推进,玩家也会变得越来越强,向前走时会得到各种各样的东西,它们有的可以增加你的攻击力,有的可以增加你的护甲值,有的可以增加自己的卡牌数量(强烈建议前期多搞点卡牌,不然后面打不过人家),不过一方面增强的同时,另一方面也会变弱,这也看玩家自己的选择。
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想往前走?猜猜那条路往前?
选择,游戏的重要元素,再次强调,这是一款随机性很强的游戏。消耗体力贪了一个祝福?战斗时没有选择防守?亦或是选择走向一片迷雾,这些选择都可能是造成你死亡的原因,哪怕只做错一个选择,也许都会要了你的命,但这也正是这款游戏的魅力。
我之前有一局,顺风顺水,直到我抽到一个对面每摧毁一张牌,就对对方造成十一点伤害的饰品,带着这个饰品去打第二层关底BOSS时,本以为胜券在握,想赢的帅点,就用这个饰品搭配一个摧毁双方所有牌的符文,想直接打残它,结果没打残不说,搞得我还剩两张牌,对面牌库还有十几张!然后就当场去世了……
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这是款好游戏,建议各位玩玩,我看了下其他的评价,大多都在说游戏玩法(包括我),毕竟游戏还没正式出来,等到正式出来时,我会再把这篇评价换成新的也说不定。⭐⭐⭐⭐⭐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罗莱
玩过
🕹️耐玩性:
很不错。两天前下载过一个四个角色的盗版,打到了地狱4,给我带来了十分充实的快乐时光。上一次能带给我如此快乐的卡牌游戏还是月圆之夜,可惜最好玩的镜中记忆没更新;上上一次能带给我如此快乐的卡牌游戏还是杀戮尖塔,不过玩腻了。
🎲随机性设计:
这是最有特色的一块,因为它令人又爱又恨。
💰氪金度:
三十块值得一冲,支持正版!
😵游戏难度:
高难度才能带来征服的快感!好运气的加持也不可少。
喵
玩过
当国内的网游还再圈钱的时候,国内的游戏市场如碎片一般,远远望去,满目疮痍,号哭一片。但是这款游戏不同,卡牌游戏我玩了不少,**这款让我欲罢不能。虽星星只火,却足以燎原。游戏的内容是比大小和大富翁,在挑选宝石和饰品时也极为讲究,怪物卡片的背景,书信小说和滑稽的突发事件令我surprised,追求卓越成功将如影随形,愿游戏会发展的越来越好!谢谢你们。
冰枫
玩过
虽然有些没玩懂,有些瑕疵,游戏难度高,现在1.0版本游戏没做完,但我喜欢,所以5星。
我先抛出我的问题,饰品上带有伏击技能什么效果,怎么触发?
接下来的文字影响游戏体验,请慎看!
没玩过电脑版,说的不对请友好讨论。
------攻略影响游戏寿命------分割线------
先说游戏里的祝福。推荐的有:护甲0时回复,防守伤害减免,杀敌+体,总点数增加,场上每张牌+1点,最大、最小点增加,杀敌回血,几率造成伤害+200,其他的看客观您喜欢。
目前只有一个职业,2套天赋,推荐的装备有:
宝石类:1.鹰眼之瞳:手牌少于x张时增加y攻击和怒。
2.方石:每次获得护甲时,x概率对敌造成y伤害。
3.月神之泪:连击,恢复自己x点生命。
4.黑洞钻:连击,添加x张陷阱牌到敌方牌库。
5.复仇者血晶:当敌方卡牌被摧毁时,对敌造成x伤害。
6.追风,迅捷之影:连击,额外攻击x次,攻击力降低y%。
7.光能石者:累计回复x%生命,使敌丢弃y张牌库的牌。
8.时光之轮:连击,把剩余手牌洗回牌库,再抽相同数量的牌。
饰品类:1.尖刺截止:x概率使敌牌库增加y张尖刺陷阱。
2.双生布偶:x概率复制该牌到场上。
3.催眠别针:x概率使敌丢弃y张牌库的牌。
4.红色绳头:x概率恢复y生命。
5.精良齿轮:摧毁己方场上最小点牌,增加x攻击(技能牌靠后出比较容易算点数)
6.七彩香囊:己方场上手牌少于x张,回复y生命。
7.凸面镜片:x几率随机摧毁y张敌方场上卡牌。
8.强夺戒指:x几率随机摧毁敌方手牌。
9.水晶聚变核心:己方场上每张牌使得用点数增加x。(万金油饰品,推荐)
装备推荐的数字不是优先度顺序,看自己玩什么流派以及补充,装备选择我一般先看技能效果,再看装备属性,如果没有很喜欢的,优先属性好的装备佩戴。
恢复+防守反击流:
职业天赋推荐:通用。
核心装备:光能石者宝石。推荐装备,方石宝石、催眠别针饰品,月神之泪宝石等回血类装备。
摧毁流:
职业天赋推荐:摧毁敌方场上牌的那个。
核心装备:复仇者血晶宝石+凸面镜片饰品+强夺戒指饰品。可选装备,鹰眼之瞳宝石,水晶核心聚变饰品等。
抽卡流:
职业天赋推荐:扣血抽2牌那个。
核心装备:闪电玉宝石+时光之轮宝石。可选装备:光阴饰品(三件),方石宝石,月神之泪宝石等。
陷阱流:
职业技能推荐:通用。
核心装备:黑洞钻宝石+尖刺戒指饰品。可选装备,鹰眼之瞳宝石、方石宝石、水晶聚变核心饰品等,(由于带伏击效果的陷阱类饰品我不知道怎么触发,这里不乱表态)
每个流派都有优势劣势,比如防守反击的,打裂变技能的boss就很轻松,但是对回合增加攻击的boss就有点吃力,甚至会出现满状态暴毙的情况。所以,不推荐单纯流派装备作战,适当搭配点非流派的装备对应不同技能精英怪和boss。
PS:我最喜欢用陷阱流(•̀⌄•́)
战斗技巧:
打boss和精英怪时,一定要先看完对方技能,尤其是每3回合交换双方攻击、生命、护盾,每3回合消除场所所有牌这一类技能,算好回合,是能把劣势转优的。
道具携带:推荐带+体力的道具,以及消除负面事件的精华,其他的不要的可以扔或者卖。
另外。多增加护甲,这游戏没护甲很难很难玩。如果商店有精英怪道具,35块钱,有几个买几个,如果有合适的装备可以先买,不必先花钱买祝福,会越来越贵……少量祝福不能翻盘,装备成型可逆天改命!
冰枫
:
难度2,职业两种天赋都过了2次,不知道怎么开3和后面的……🐶带……想开无尽来着…求大神教教我
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