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有趣好玩
362
画面优秀
44
音效动听
9
操作流畅
8
运行稳定性
86
UI设计
22
玩法设计
18
资源获取
15
一个人
玩过
iOS,我是那条苹果的点一下就进了
因高专业度入选
牧星河
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
【一款让人眼前一亮的作品】
【战斗机制新颖】【策略性强】【可构筑性强】
【计算较为复杂】【难度较高】【单局时长长】
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❤游戏简介❤
这是一款肉鸽卡牌手游,和传统的卡牌手游相似,他需要我们在游戏中通过冒险不断的获得卡牌和装备强化自己的卡组,不同的是从战斗的机制来说引入了“比大小”的概率,双方每次出牌的点数相比,大的一方才可以攻击,再配合上双方的技能、装备、BUFF、符文的影响,策略性更强,是一款需要仔细斟酌出牌的游戏。
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❤游戏优点❤
1、战斗机制新颖、策略性强
在游戏中除了卡组的养成,我们需要计算每一次场上卡牌的大小,确保我们进行对决时场上总点数大于对方才可以发动攻击,在游戏中每一张卡牌都有其点数区间,比如我方某张卡牌点数为6-12,那么当抽到手上时,最高这张卡牌为12点,最低为6点,而场上的总点数为本回合使用卡牌的点数相加之和,例如我方场上有12.10.5三张牌,合计点数为27,敌方场上点数为20,在不考虑其他效果的情况下,我方就可以发动攻击,对敌人造成英雄攻击力(在左下角英雄头像旁边)的伤害。
在实际战斗中,自然不会只是简单的比大小,实际上游戏的战斗机制更为复杂。
(1)卡牌
卡牌效果众多,有可以摧毁敌方场上或者手牌的“摧毁”卡牌,有增减敌我双方卡牌点数的卡牌,有可以更换我方手牌的洗卡手牌,有被摧毁时生效技能的“伏击”卡牌(相当于炉石的亡语效果),有干扰对方牌库的现金卡牌,还有直接打脸的直伤卡牌,能够召唤随从(驻场BUFF)的召唤卡牌,回血的治疗卡牌,还有诸如无敌、减伤、增伤、定向抽卡、三选一这样的功能卡,卡池较深,能够玩的卡组套路也有很多。
(2)装备
大几十种的装备非常丰富,许多装备获取后还提供相应功能的卡牌或特殊的技能,这些装备的特效与卡牌组合起来又会打出更多强力的操作,例如有些装备提供被动效果“卡牌点数为偶数时增伤”,“卡牌打出时增加伤害”等等,配合上一套伤害卡组,伤害非常的高,一回合数百点伤害。
(3)角色技能
每个英雄都有独立的英雄技能,就拿初始角色圣盾战士来说,初始技能为“减5血,抽两张牌”(不限次数),本身就已经很赚了,如果搭配上奥义卡牌“免疫”(本回合不受伤害),那么就可以实现回合内无伤无限抽卡,可以说是很强力了。而且不只是英雄,敌方角色也都有自己独特的技能,无论是路边的小怪还是精英怪和关卡后面的BOSS,他们的技能机制都很有趣,有叠盾的(每回合加多少护盾,当护盾高于多少时造成攻击,护盾在某个区间内自己收到攻击),有点数比对效果的(例如某个精英怪拥有技能,当对决时双方场上的点数差大于6时,摧毁对方两张手牌,对对方造成场上卡牌数量*我方攻击力的伤害),怪物丰富的技能机制让游戏不只是简单的数值堆砌,每一关都需要认认真真的去思索解决对策。
(4)祝福
祝福相当于永久生效的BUFF,不同的是这里的祝福效果可以叠加生效,也就是在祝福池子里可以选择重复的祝福效果,例如某个祝福效果为“生命恢复效果提高2点”,那么选第一次效果+2,再选一次之后的总效果就是+4了,越打越强。
(5)符文
符文相当于一次性生效的道具卡,在一些特定关卡有奇效,我曾经碰到一个叠盾抽卡怪,盾叠的很高,点数也很大,导致我打不穿他的防御只能挨打,同时这个怪物抽卡还很快,一回合抽个10张卡,手牌都满了,然后我就使用了我的符文效果“摧毁敌方牌堆里的10张牌”,一下子把他的卡牌库抽干了,到他抽卡的时候直接疲劳致死,算是一种有效的解场补充。
丰富的游戏战斗机制让游戏的策略性很高,是一款较为烧脑的卡牌手游。
2、随机性强
首先是角色在大地图上的前进都是靠掷骰子进行的(使用道具的情况除外),同时地图上还经常有迷雾,所以你无法预测到下一回合你将面临的是什么,本身就具有随机性。同时在战斗时,同样的卡牌抽出的点数不同,随机生效的指向也具有随机性;卡牌池和装备池让游戏的体验不至于太过重复。
3、画面独特
游戏的大地图画面很有特色,像是插画一般,暗沉的色调营造出黑童话的感觉,玩起来有点像在电视框里玩“饥荒”的样子,还是挺有趣的。
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❤游戏不足❤
1、玩起来累
正如我上面所说的,游戏的战斗机制策略性较高,每一次战斗都要经过大量的计算和抉择,而游戏中战斗的次数实在太多,哪怕是一个小怪都有独特的技能,碰怪的几率又比较高,因此每一局游戏的时长都较长,我第一个普通通关,打了快两个小时,玩起来到后面就会比较疲劳。
策略性高偶尔高一下算是亮点,但是每个小怪都需要不停的看怪物卡牌、怪物技能、计算我方的卡牌点数和效果,次数多了就会很累。
2、解锁装备需要佩戴
这个游戏的装备图鉴需要佩戴装备才能解锁,而不是当其出现在奖励页面才能解锁,而装备栏又是有限的,所以只能拿出一个宝贝的装备位,不停的替换获得装备已达到解锁图鉴的目的。
3、每一关的休整引导不足
每打过一关都可以进行休整,但就个人而言,没大弄明白这个休整是如何进行的,那个装备图鉴我也拖不动,不知道怎么在休整界面换装备,有没有大佬可以告诉我一下该怎么操作?
4、发现一个小bug
某一张卡牌效果是本回合受到的伤害减半,但当我使用技能“减五点血抽两张卡”的时候并没有减半。因为还有一张卡的效果是本回合获得“免疫”,在抽卡技能使用是能生效的,所以在想这个是不是个bug?
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❤游戏总评❤
总的来说这是一款非常有自己特色的肉鸽卡牌手游,独特的战斗机制让人耳目一新,强策略性游戏特色适合喜欢构筑卡牌的玩家入手,除了玩起来有些累暂时没有发现别的大问题,推荐试玩。
官方
掌烛文化
:
感谢长评,整顿界面可以购买已经解锁的装备,但是你得先卖的身上已经装备的装备,假如你没有任何装备就不能购买啦~(还有这么好的评论可以发论坛参加发攻略换取steam激活码的活动哦~)
Zoie Jin
游戏时长 9.9 小时
哇 这个游戏是真的好玩,刚碰一下就连玩了几个小时
说说游戏 类似攻略
(前一部分基础介绍 后一部分简单策略)
1.先说游戏的战斗模式 主要是以拼点数决定谁攻击,这个点数是在卡牌的最高点数和最低点数之间,而卡牌分为青色卡牌,紫色卡牌,和红色卡牌,初始时没有技能上的不同,而是点数上的差距
2.再说游戏的人物属性 主要是血量 行动力 攻击力 初始护甲值 怒气 游戏通过掷骰子决定行走点数 触发不同事件,一般事件都是针对属性设置的 我觉得这个
对战斗影响不是很大 除了没行动力被逼死之外emm
3..这个游戏玩法不如说是策略是真的多
分宝石饰品 这种加成 还有打完怪后或触发事件以及通过商店获得的祝福
宝石的作用 有类似点数差小于8免伤,回复20%血量了就抽牌或使对方失去牌以及增加怒气等等
而饰品的作用主要是决定卡牌的技能 不同的饰品赋予卡牌不同技能
宝石饰品的共同作用是加攻击和血量的 或者有的是减血量
宝石饰品使游戏更具有可玩性了,还有一项是祝福
这个就厉害了 有增加防御伤害的百分比和暴击伤害
还有增加卡牌点数 或升级人物天赋
忘说了一个人物有两个天赋 这个不同角色会有专属宝石饰品,所以我体验到的这么多玩法还只是一个角色的
嗯 越发期待正式版
总之游戏的可玩性非常高,玩法我觉得很特别,它不像杀戮尖塔也不像月圆之夜,因为他的灵魂不在于各式各样的卡牌 而在于宝石饰品祝福以及人物天赋的搭配,感兴趣的就来玩玩吧,一个好玩的游戏!٩(。・▽・。)ρ
再来补充一下吧 可能刚开始玩的时候会不注意小怪的天赋 和卡牌技能 因为游戏内本身就有提醒 就来讲讲基本策略
1.面对地方卡牌技能是刷新最低点数时 要考虑己方卡牌数量及点数 如果是开局 在能赢的基础上最好留一张牌 如果没把握赢就不出 直接对决点数
例如 有的怪物的天赋是 奇数回合使用卡牌一定为最低点 那么一开始的第一回合就不要浪费太多卡牌
还有当对方点数很高时 像60点以上如果不是特殊情况就不要硬拼 这会消耗很多张牌 特殊情况指的是像这种偶数回合一定为最大点时 又或者再打一下敌方就死了等等 可以出
这个是很重要的 一个回合只会获得一个新的卡牌
如果是一有牌就出 游戏会很难玩
在有的时候就必须承受这一次的伤害 为后面准备资源
2.还有很重要的一点 就是在你手中无牌时 从手牌库中获得卡牌时会扣一张卡牌 如果不保留资源 那么卡牌数被扣完为零时(目前的角色应该是无解的 我不知道是否有宝石饰品可以破解无牌情况 但是第一个人物的天赋是没有帮助的 )只会一直扣血
补充 目前有一个祝福可以破解无牌扣血
就是当手中无牌时 自动加入两张有技能的牌到牌库中
但我不知道这个是不是很容易获得
3.在一开始的时候能少消耗卡牌 那就尽量保留资源
不然当你(人物属性 不好卡牌技能不好)时很难玩
打boss更是要注意这个 1.3两点核心都是说要保留资源
我强调两遍了 嗯 这会让你的游戏体验更佳些
4.尽量让天赋技能的使用获得最大利益
其实都差不多是一个意思 但是我在这里提出来是想说
不是 人物属性不好 卡牌技能不好就不能玩下去
享受战斗和思考过程是最好的娱乐
4.关于行动力 很重要的一点是 多打怪
这个获得的奖励是很丰富的 碰到精英怪要尽量打
不要说耽误时间 其实打boss和打小怪都是差不多的
只是获得的成就感不一样 但多打小怪能为后面的战斗提供帮助 也很少会出现行动力不足的问题啦
还有特别逗的一点 就是很多奖励的物品加的行动力少些 却加好多血 有时候我就想等血少些时候再用 结果行动力没了 扣了人物属性 微微心疼
行动力还是要及时补充的啊 朋友们
。
大概就是这样了 其他搭配套路 还是自己去体验较好
不同人玩游戏有不同的感觉 有人觉得难 有人觉得简单
玩自己的感觉就好了
要玩的开心哦
官方
掌烛文化
:
感谢你对游戏的分享!我们会继续努力加油开发的!
屠梦人
游戏时长 46 分钟
一款以数字为核心的Roguelike类游戏,玩法是明牌和怪物比大小,谁的点数大谁可以攻击。
然而事情真的这么简单吗?游戏中还加入了很多卡牌属性,会让你场上的点数即时发生变化,打牌时可需要你计算双方最后结果可能达到的最高值与最低值,烧脑程度MAX。
在游戏过程中,不仅可以获得各种各样的道具丰富卡牌效果,还会有很多装备可供使用,它们又会为你的对局带来新的可能,比如对方的点数大于或小于你的点数多少会触发怎么样的效果,最狂野的情况下你甚至可以靠挨打不还手来消灭Boss。
至于获得能获得什么,那都是随机的,这不就是Roguelike类游戏特色吗?是的,不过这个游戏的行动方式可是摇骰子,不同的点数决定你走到哪触发什么事件,而六点直接先送个宝箱,随机性高到爆表。
但是,还是要说一下游戏的缺点。
提示不足,详细信息过简,本来就是很难上手的游戏玩法,又没有足够的说明,新手上手难度实在是太高了,特别各种东西之间互相的影响又很多。
太吃随机性,很多时候足够的头脑也无法弥补这点,运气不佳就是得死,这点不仅表现在自己身上还有怪物身上,本身计算就非常头疼,随机变量太大对游戏体验影响真的非常之高。
虚幻之影
:
只要钱多,使劲刷被动就行
临烟Zzz
玩过
刚刚从steam推荐列上看到这款游戏,初入手,见地有限。
半调侃地语气说的话,这款游戏真的是运气和个人实力四六开的游戏了,游戏界面会让你想到月圆之夜,想到饥荒,想到地精公司(应该很少人知道的一款pc端游戏我很喜欢,但是我现在的电脑并不能运行这个游戏),但是这个游戏确实是一款挺吸引人的Roguelike游戏了,打算去谷歌商店上下载一个放在手机上玩_(:з)∠)_
简单来说,和所有卡牌类型的游戏一样,都有套路,不过这次难度还要大一点,因为加上了运气成分,这对非酋也许不是那么友好了。体力成为限制玩家大展身手的一个很致命的条件关系,也限制了你的攻击力,这个是我最痛苦的一点可能我比较皮,所以负面诅咒令我很难过,怂怂怪即将登场。
哦对,作为一个萌新也是一个卡牌游戏苦手来说,游戏说明肿写的“气到跳脚”可能就是我了!但是没事,我会继续支持这个游戏的!
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评论后续会继续更新ing
小资资
游戏时长 16.8 小时
我对那些给一星的玩家真是服了,那么没有耐心吗?自己不会玩就给这个游戏招黑,第四关有多难打?我没有看过任何的新手攻略,就靠自己摸索。现在我的通关战绩是4:7还是8。这游戏的确是含有运气成分,但是你没技术说个屁?
游戏整体来说还是不错的,游戏画风简洁,可玩度很高,只要你愿意肝,我就不信通不了关。偶尔拿来消磨下时间是不错的我通一次关大概也就一个小时左右,最长2个小时(我边看电影边玩)。
所以希望游戏作者能把这个游戏做得更好,多加些玩法和多更新下英雄(我是个穷鬼电脑版买不起😂),加油!!!
新势力昭夕〃
:
这游戏确实不错
陷入沉思
游戏时长 19.8 小时
有很高的随机性与自由性的角色养成游戏,是很耐玩的游戏,零散时间打开上来摇几把骰子也行一玩几个小时也行。说一个建议吧,我看公告说steam可以购买全版本,那是不是考虑手机端也支持登录steam账户获取数据,不然就变成了只能在电脑体验全角色的了。
官方
掌烛文化
:
不错的点子 可以考虑!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰枫
玩过
虽然有些没玩懂,有些瑕疵,游戏难度高,现在1.0版本游戏没做完,但我喜欢,所以5星。
我先抛出我的问题,饰品上带有伏击技能什么效果,怎么触发?
接下来的文字影响游戏体验,请慎看!
没玩过电脑版,说的不对请友好讨论。
------攻略影响游戏寿命------分割线------
先说游戏里的祝福。推荐的有:护甲0时回复,防守伤害减免,杀敌+体,总点数增加,场上每张牌+1点,最大、最小点增加,杀敌回血,几率造成伤害+200,其他的看客观您喜欢。
目前只有一个职业,2套天赋,推荐的装备有:
宝石类:1.鹰眼之瞳:手牌少于x张时增加y攻击和怒。
2.方石:每次获得护甲时,x概率对敌造成y伤害。
3.月神之泪:连击,恢复自己x点生命。
4.黑洞钻:连击,添加x张陷阱牌到敌方牌库。
5.复仇者血晶:当敌方卡牌被摧毁时,对敌造成x伤害。
6.追风,迅捷之影:连击,额外攻击x次,攻击力降低y%。
7.光能石者:累计回复x%生命,使敌丢弃y张牌库的牌。
8.时光之轮:连击,把剩余手牌洗回牌库,再抽相同数量的牌。
饰品类:1.尖刺截止:x概率使敌牌库增加y张尖刺陷阱。
2.双生布偶:x概率复制该牌到场上。
3.催眠别针:x概率使敌丢弃y张牌库的牌。
4.红色绳头:x概率恢复y生命。
5.精良齿轮:摧毁己方场上最小点牌,增加x攻击(技能牌靠后出比较容易算点数)
6.七彩香囊:己方场上手牌少于x张,回复y生命。
7.凸面镜片:x几率随机摧毁y张敌方场上卡牌。
8.强夺戒指:x几率随机摧毁敌方手牌。
9.水晶聚变核心:己方场上每张牌使得用点数增加x。(万金油饰品,推荐)
装备推荐的数字不是优先度顺序,看自己玩什么流派以及补充,装备选择我一般先看技能效果,再看装备属性,如果没有很喜欢的,优先属性好的装备佩戴。
恢复+防守反击流:
职业天赋推荐:通用。
核心装备:光能石者宝石。推荐装备,方石宝石、催眠别针饰品,月神之泪宝石等回血类装备。
摧毁流:
职业天赋推荐:摧毁敌方场上牌的那个。
核心装备:复仇者血晶宝石+凸面镜片饰品+强夺戒指饰品。可选装备,鹰眼之瞳宝石,水晶核心聚变饰品等。
抽卡流:
职业天赋推荐:扣血抽2牌那个。
核心装备:闪电玉宝石+时光之轮宝石。可选装备:光阴饰品(三件),方石宝石,月神之泪宝石等。
陷阱流:
职业技能推荐:通用。
核心装备:黑洞钻宝石+尖刺戒指饰品。可选装备,鹰眼之瞳宝石、方石宝石、水晶聚变核心饰品等,(由于带伏击效果的陷阱类饰品我不知道怎么触发,这里不乱表态)
每个流派都有优势劣势,比如防守反击的,打裂变技能的boss就很轻松,但是对回合增加攻击的boss就有点吃力,甚至会出现满状态暴毙的情况。所以,不推荐单纯流派装备作战,适当搭配点非流派的装备对应不同技能精英怪和boss。
PS:我最喜欢用陷阱流(•̀⌄•́)
战斗技巧:
打boss和精英怪时,一定要先看完对方技能,尤其是每3回合交换双方攻击、生命、护盾,每3回合消除场所所有牌这一类技能,算好回合,是能把劣势转优的。
道具携带:推荐带+体力的道具,以及消除负面事件的精华,其他的不要的可以扔或者卖。
另外。多增加护甲,这游戏没护甲很难很难玩。如果商店有精英怪道具,35块钱,有几个买几个,如果有合适的装备可以先买,不必先花钱买祝福,会越来越贵……少量祝福不能翻盘,装备成型可逆天改命!
冰枫
:
难度2,职业两种天赋都过了2次,不知道怎么开3和后面的……🐶带……想开无尽来着…求大神教教我
相驳论
玩过
点赞!
不得不说,游戏的玩法使我眼前一亮!d(ŐдŐ๑)靠点数的机制,使你必须要清清楚楚知道自己需要什么祝福,并且要每次认真看敌人的技能,计算点数(数学不好,螺旋升天XD)
可是还是必须吐槽一句,运气游戏(明明是自己蔡(´△`)),饰品和祝福都不确定(,其实这些都不重要,重要的是点数啊!!你骰子丢的时候点数有多少啊!!(你知道那种连续这三次都会遇到诅咒,硬生生让我忘了2张小紫,失去了2个梦想的委屈和迷茫吗??( •̥́ ˍ •̀ू ))游戏仿佛和我作对一样,总是可以让我走到一些奇怪的地方。。。(~_~;)
下面是个人想法(其实上面也是啦~(´∇`))
——————————————————————————
对于圣盾的玩法,我这才轮回了5次的萌新,认为不管怎么说,七彩福利袋以及人生重来石真的是必备啊!d(ŐдŐ๑)这两个可能属性加的不怎么多,但是技能是真的好用!(然后天配扣血加攻击以及三兄贵之力!(´-ω-`))
个人试过伏击流和回收流,可是主观上都没有苟活流快乐。(手动滑稽)
你想想那种别人把你打到残血,你一个福利袋回满了,别人终于能把你秒了结果你又人生重来了(血回满)惊不惊喜?意不意外?(・∀・)
可是因为苟活嘛,攻击当然不怎么够,所以挺费时间的。但是推荐新手~因为一方面可以通过游玩快速上手,充足的血量使你很难翻车!另一方面,开心啊~╮( ̄▽ ̄)╭
关于怒火流……一刀999,生命只有10(ง •̀_•́)ง(233)
游戏怎么样?玩了才知道啊!还不加入游戏内测?要不要考虑入手电脑版(工作室的阴谋Ծ‸Ծ)?一起快乐♂玩耍(。・ω・。)ノ♡
米柚
:
这游戏简单的一笔,不需要乱七八糟的玩法。 直接用毁牌流就像打人机一样简单。 毁牌就完事了,根本不需要计算点数。
星晖帝国的一番
游戏时长 2.5 小时
这是我近期见过较好的轻roguelike游戏了,因为本身就是移植的手游,所以内容和质量绝对拥有保障。
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游戏的难度其实对新手玩家很友好,作为随机度高的游戏,新手教程只需要告诉你“这是什么,这怎么做”
就可以了,剩下的就可以完全靠你自己在游戏中摸索。
游戏中玩家的移动靠丢骰子,虽然是看脸的机制嘛……但游戏中存在“指定步数”的道具,所以还是七分靠打拼。靠着丢骰子的数字来决定角色的步数,触发地图上的事件,这就是游戏中注重随机的方式了。
倘若,在未探索到的地图和小路上,全是无法观察的迷雾的话,或许会更刺激)
地图的事件有增益和减益事件,还有怪物袭击,而这些事件能给玩家带来永久增益或者物品奖励,每个物品都有着自己的被动和卡牌效果,在对战中会显现出卓越的作用,所以在进行boss战前,加快完善自己的被动和属性和卡牌技能才是最上策。祝福自然也是越多越好,对战斗的增益尤为突出。殴打精英怪获胜后会必定出现祝福。
接下来就是游戏的主体,对战系统。这款游戏的对战倒是别出心裁,第一眼看来是“卡牌比大小”,其实卡牌还存在“最小点数-最大点数”的机制。简单来说呢,就也是和丢骰子一样,【你能丢中6,自然也能丢中1】,所以战斗方面运气还是占很大一份。
运气游戏?再来一次吧
有卡牌自然有策略,如果仅仅是靠运气去战斗的话,游戏过程就会显得乏味,这就回到我之前所说的被动和卡牌效果,无论是“伏击”“反击”之类还是“摧毁”“增加最大点数”,完善自身的卡牌和被动,合理搭配出牌的效果,这就是卡牌对战中的策略一份。在这一点运气游戏反而不再是运气游戏,玩家自然也能仔细的考虑战斗的姿势了。
这款轻roguelike卡牌游戏,确实是给我带来了惊喜。表面看起来是运气游戏,其实更看中玩家的选择和策略。
如果游戏事件和怪物种类能越来越多的话)现在是只解锁了一个角色两个天赋,还是蛮期待后续游戏移植的。
稍微问下,这个手游版的无尽之路,后面角色不会要内购吧?(小声)
官方
张看山
:
我们也是要吃饭的,嘻嘻,但是现在版号什么也没有,还不能收费,小声。
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