Zoie Jin 酸橙和米粒的幸运数字 的评价

Zoie Jin
2018/10/13
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游戏时长
游戏时长 9.9 小时
发布来源
红米Note 4X
哇 这个游戏是真的好玩,刚碰一下就连玩了几个小时
说说游戏 类似攻略
(前一部分基础介绍 后一部分简单策略)
1.先说游戏的战斗模式 主要是以拼点数决定谁攻击,这个点数是在卡牌的最高点数和最低点数之间,而卡牌分为青色卡牌,紫色卡牌,和红色卡牌,初始时没有技能上的不同,而是点数上的差距
2.再说游戏的人物属性 主要是血量 行动力 攻击力 初始护甲值 怒气 游戏通过掷骰子决定行走点数 触发不同事件,一般事件都是针对属性设置的 我觉得这个
对战斗影响不是很大 除了没行动力被逼死之外emm
3..这个游戏玩法不如说是策略是真的多
分宝石饰品 这种加成 还有打完怪后或触发事件以及通过商店获得的祝福
宝石的作用 有类似点数差小于8免伤,回复20%血量了就抽牌或使对方失去牌以及增加怒气等等
而饰品的作用主要是决定卡牌的技能 不同的饰品赋予卡牌不同技能
宝石饰品的共同作用是加攻击和血量的 或者有的是减血量
宝石饰品使游戏更具有可玩性了,还有一项是祝福
这个就厉害了 有增加防御伤害的百分比和暴击伤害
还有增加卡牌点数 或升级人物天赋
忘说了一个人物有两个天赋 这个不同角色会有专属宝石饰品,所以我体验到的这么多玩法还只是一个角色的
嗯 越发期待正式版
总之游戏的可玩性非常高,玩法我觉得很特别,它不像杀戮尖塔也不像月圆之夜,因为他的灵魂不在于各式各样的卡牌 而在于宝石饰品祝福以及人物天赋的搭配,感兴趣的就来玩玩吧,一个好玩的游戏!٩(。・▽・。)ρ
再来补充一下吧 可能刚开始玩的时候会不注意小怪的天赋 和卡牌技能 因为游戏内本身就有提醒 就来讲讲基本策略
1.面对地方卡牌技能是刷新最低点数时 要考虑己方卡牌数量及点数 如果是开局 在能赢的基础上最好留一张牌 如果没把握赢就不出 直接对决点数
例如 有的怪物的天赋是 奇数回合使用卡牌一定为最低点 那么一开始的第一回合就不要浪费太多卡牌
还有当对方点数很高时 像60点以上如果不是特殊情况就不要硬拼 这会消耗很多张牌 特殊情况指的是像这种偶数回合一定为最大点时 又或者再打一下敌方就死了等等 可以出
这个是很重要的 一个回合只会获得一个新的卡牌
如果是一有牌就出 游戏会很难玩
在有的时候就必须承受这一次的伤害 为后面准备资源
2.还有很重要的一点 就是在你手中无牌时 从手牌库中获得卡牌时会扣一张卡牌 如果不保留资源 那么卡牌数被扣完为零时(目前的角色应该是无解的 我不知道是否有宝石饰品可以破解无牌情况 但是第一个人物的天赋是没有帮助的 )只会一直扣血
补充 目前有一个祝福可以破解无牌扣血
就是当手中无牌时 自动加入两张有技能的牌到牌库中
但我不知道这个是不是很容易获得
3.在一开始的时候能少消耗卡牌 那就尽量保留资源
不然当你(人物属性 不好卡牌技能不好)时很难玩
打boss更是要注意这个 1.3两点核心都是说要保留资源
我强调两遍了 嗯 这会让你的游戏体验更佳些
4.尽量让天赋技能的使用获得最大利益
其实都差不多是一个意思 但是我在这里提出来是想说
不是 人物属性不好 卡牌技能不好就不能玩下去
享受战斗和思考过程是最好的娱乐
4.关于行动力 很重要的一点是 多打怪
这个获得的奖励是很丰富的 碰到精英怪要尽量打
不要说耽误时间 其实打boss和打小怪都是差不多的
只是获得的成就感不一样 但多打小怪能为后面的战斗提供帮助 也很少会出现行动力不足的问题啦
还有特别逗的一点 就是很多奖励的物品加的行动力少些 却加好多血 有时候我就想等血少些时候再用 结果行动力没了 扣了人物属性 微微心疼
行动力还是要及时补充的啊 朋友们

大概就是这样了 其他搭配套路 还是自己去体验较好
不同人玩游戏有不同的感觉 有人觉得难 有人觉得简单
玩自己的感觉就好了
要玩的开心哦
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