屠梦人对 酸橙和米粒的幸运数字 的评价


屠梦人

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2019/8/8一款以数字为核心的Roguelike类游戏,玩法是明牌和怪物比大小,谁的点数大谁可以攻击。
然而事情真的这么简单吗?游戏中还加入了很多卡牌属性,会让你场上的点数即时发生变化,打牌时可需要你计算双方最后结果可能达到的最高值与最低值,烧脑程度MAX。
在游戏过程中,不仅可以获得各种各样的道具丰富卡牌效果,还会有很多装备可供使用,它们又会为你的对局带来新的可能,比如对方的点数大于或小于你的点数多少会触发怎么样的效果,最狂野的情况下你甚至可以靠挨打不还手来消灭Boss。
至于获得能获得什么,那都是随机的,这不就是Roguelike类游戏特色吗?是的,不过这个游戏的行动方式可是摇骰子,不同的点数决定你走到哪触发什么事件,而六点直接先送个宝箱,随机性高到爆表。
但是,还是要说一下游戏的缺点。
提示不足,详细信息过简,本来就是很难上手的游戏玩法,又没有足够的说明,新手上手难度实在是太高了,特别各种东西之间互相的影响又很多。
太吃随机性,很多时候足够的头脑也无法弥补这点,运气不佳就是得死,这点不仅表现在自己身上还有怪物身上,本身计算就非常头疼,随机变量太大对游戏体验影响真的非常之高。
然而事情真的这么简单吗?游戏中还加入了很多卡牌属性,会让你场上的点数即时发生变化,打牌时可需要你计算双方最后结果可能达到的最高值与最低值,烧脑程度MAX。
在游戏过程中,不仅可以获得各种各样的道具丰富卡牌效果,还会有很多装备可供使用,它们又会为你的对局带来新的可能,比如对方的点数大于或小于你的点数多少会触发怎么样的效果,最狂野的情况下你甚至可以靠挨打不还手来消灭Boss。
至于获得能获得什么,那都是随机的,这不就是Roguelike类游戏特色吗?是的,不过这个游戏的行动方式可是摇骰子,不同的点数决定你走到哪触发什么事件,而六点直接先送个宝箱,随机性高到爆表。
但是,还是要说一下游戏的缺点。
提示不足,详细信息过简,本来就是很难上手的游戏玩法,又没有足够的说明,新手上手难度实在是太高了,特别各种东西之间互相的影响又很多。
太吃随机性,很多时候足够的头脑也无法弥补这点,运气不佳就是得死,这点不仅表现在自己身上还有怪物身上,本身计算就非常头疼,随机变量太大对游戏体验影响真的非常之高。
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