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新手教程最后一个跳刺
300次就过了,新手这很难吗[表情_震惊]
07:14
跳刺教程系列60(跳刺部分3)100%
02:45
简单跳刺,萌新可玩
作者就是萌新
《fenghua》79难度短存通关
《fenghua》79难度短存全流程 (kill:12334,376:50分钟) 本图不禁暂,全程无暂通关,初见
03:43
新手教程系列跳刺部分(3)50%
IC编辑器_从入门到精通_第一章
第一章:初识编辑器 ———————————————————— 恭喜你,看到此段文本时,你将正式开始进入一个神奇的世界——IC编辑器!你应该感到幸运,因为你找到了一个可以任你自由发挥无限想象力的好地方! —— Konux 在本章你将学习到: · 对地图的认识 · 作品的文件操作 · 导入素材操作 · 编辑器的基础面板的功能 · 编辑器的常用基本操作 · 编辑器的单位制、网格、坐标、角度的概念 · 一
适合萌新简单好玩自制作品安利
安利一些适合刚入坑的新手玩的ic(我想成为创造者)玩家自制作品! 每张图上面是游戏里的界面 下面是游戏的简介 ⚠️宇宙声明:标签纯粹是我自己的主观感觉,推荐也有主观喜好成分,不喜勿喷 (也算是给自己的一个礼物!因为当时入坑的时候都是自己摸索着找图 玩多了才筛选出简单易玩好看的🥺) 1.夏 通关率:84% 难度:新手(5) 标签:治愈/放松/欣赏/萌新友好 推荐语:感觉自己好像荷花底下游动的鱼,非常
IC编辑器_从入门到精通_第四章
第四章:坑向地图制作 ———————————————————— 希望你在看此章节之前,看完了前面的四个章节,否则可能会不太懂接下来的教学。 终于到了咱们的坑向教学,各位兴奋吗?从这一章开始,Konux将带领大家逐步进入神奇的触发器世界,当然本章并不涉及触发器,下章才会教学,但本章会为学习触发器打牢基础,所以一定要好好掌握本章的内容,从这一章开始,学习难度可能会直线上升,同时,你的编辑器实力也是如此
【GIVE UP】个人过关的一点点小心得
心血来潮,突然想写个有关跳刺的攻略,就挑了个论坛萌新应该的卡的一个关卡作为讲解。 先来看看第2个刺型,大多数卡这里的人我敢说70+都是不懂淤泥,第一段跳跃如果是在淤泥上,可再细分为2种,一种是与淤泥相同方向,(即kid扒淤泥动画的相同方向)这种会让kid的跳跃幅度变得特别小,导致2段跳跳不上去。正确的路线应该是2段跳跃到淤泥中上位置,再按相反方向(<---)用新2段轻松上。 *(先说一下在我前面这
IC编辑器_从入门到精通_第三章
第三章:普通地图制作 ———————————————————— 在此教程中,你将熟悉地图制作的流程,并能掌握一定的制作技巧,相信学完本章,你将能自己动手,做出令你满意的作品!本章知识点如下: · 素材的基本使用 · 素材包的使用方法 · 背景的简单设置 · 背景音乐的设置 · 对关卡的操作 · 路径节点和节点、旋转节点的使用 · 指向的用法 · 部分常用单位的使用 · 常用技能的理解 整容(非必需
入门级关卡编辑器教程,开始制作自己的关卡吧!
大家好!这里是鱼欲x ,直接献上官方文档教程https://docs.qq.com/doc/p/eaba0f708a46ab3e14cfbf357e96e237be22dec4,内容挺多挺全的,不过字太多,我想你不爱看(因为我也不爱看)。本教程以电脑为例,手机大同小异,我使用的版本是2.673(测试版),没有的可以加官方群下载。 第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?
IC编辑器_从入门到精通_第六章
第六章:特殊玩法思想 ———————————————————— 如果你是个新手,现在讲一些复杂的触发器,基本上你会看不懂,所以咱们这章主要讲思想,这种抽象的东西可能会改变你未来的触发器风格,鲁迅曾经说过:“触发器要从娃娃抓起”,触发器风格一旦形成,在后天将难以改变,所以此章将带领各位新手走到正确的方向上,这对于你们以后的发展是大有裨益的。 触发器技术分为两个大类,一个是函数的运用,一个是算法与数据
🎉导语 “简单小游戏,谁玩谁开心😁” “如果爱ta,就送ta这个游戏吧,本来是你追ta,现在ta他(追)你” “该游戏可以治疗低血压,我低血压住医院,玩了这个游戏,十分钟就转高血压了” 🎉简介 ✨游戏名称:《我想成为创造者》 ✨游戏平台:安卓 ✨游戏类型:闯关丨动作冒险丨关卡编辑 ✨游戏价格:免费 ✨推荐指数:⭐⭐⭐⭐ 🎉正文 这是一款可以自制关卡的IWBTG同人游戏,在里面你可以体验到各
【新人入坑小贴士】
一、关于论坛 新增子板块[问答],萌新们游玩过程中遇到问题可以发帖求助。 萌新遇到关卡过不去的情况,求助最好先写[图名](按返回键可查看图名),然后附带游戏截图。 答疑者回答问题时,若是觉得文字表述不清楚的情况,可以自己发个帖子,录个小视频之类的,并评论让求助者去自己主页查看。 另外!!![发长贴]他人评论可带图片!!!萌新求助可以发长帖! 二、关于公屏 左下角是世界公屏,开启多人游戏模式,可以实
IC编辑器_从入门到精通_第二章
第二章:单位 ———————————————————— 单位是地图的基础,地图里放置的东西都叫单位,在本章,你将会学习到放置单位的编辑器操作以及对单位的深刻认知,现将本章知识点罗列如下: · 载入地图 · 深度 · 网格调节、无视网格 · 测试功能:复制单位、水平翻转单位、垂直翻转单位 · 放置模式 · 放置层级 · 常用单位的介绍 · 对单位的理解 · 单位的属性 · 创建自定义单位 话接上回 首
IC编辑器_从入门到精通_第五章
第五章:触发器 ———————————————————— 此章中,你将接触到IC编辑器中最核心的区域:触发器,IC的核心是编辑器,而编辑器的核心是触发器,所以四舍五入来看,触发器就是IC的灵魂。如果说场景中的单位是地图的四肢,那么触发器就是地图的大脑,它指挥着单位的运行,这是编辑器最最最厉害的功能,正是触发器,可以使得IC拥有“2D游戏微引擎”的美誉,使得IC可以制作平台跳跃类型游戏之外的2D游戏
27:04
《萌新地图》攻略,视频有亿点长,我老是死的地方,你们可以跳过
看着一大堆萌新很难通关此地图,就搞了一个攻略,因为我手机有点坏了,所以就不会那么频繁的发视频了,渴望大家谅解
[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)
4居然加精了,这是我自己都想不到的,看来4的补充也要写细心点呢。 4里面介绍个一种控制台的形式,今天我又搞出了一种简化版的,比较适合大众使用。 这种形式的构建框架也差不多,只是把纯代码改成了选择框,效果如下 1.基本框架 实现程序的基本框架如下 特别注意:此处的事件和条件非常重要,也是对4错误的一个纠正,使用4所讲的事件和条件将导致手机端无法进入控制台!!!(4坐标:https://www.tap
[Dev log 4]自闭做图攻略集锦!
伊莉丝蓄力中…… 以后更新日志就用这个标题了 =======分割线======= 注意:以下内容可能难以理解 这次讲的是怎么自己弄出一个控制台! 控制台这个东西可以干很多事情,主要可以进行调试程序什么的,弄出一个专属的控制台可以做很多事(像偷藏通关代码什么的……)(这段划掉!) 不过这玩意并不好搞,我自己也只搞出了一小部分,放图! 这个控制台目前只有一个功能,就是切换角色(iris1用牌子切换角色
关于蹭墙加速可控性的研究
今天 它来了 使用场地 六格跑道 倒刺距离横刺半格 测试方法 使用六种方式蹭墙滑下各五十次 收集情况分布 在这种场地下 蹭墙滑下共有四种结果 上图显示死亡的三种 我们由上到下记录为1 2 3 不死亡滑下的结果记录为4 *下文小跳没有固定标准 随便搓搓 蹭墙少指少于半格(摆刺限制) 蹭墙多指多于半格(目测) 大跳指一段满力 磕头指一段满力磕一格上的砖 第一次实验 少蹭小跳不磕头 结果次数(以结果1
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