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IC编辑器_从入门到精通_第二章
第二章:单位 ———————————————————— 单位是地图的基础,地图里放置的东西都叫单位,在本章,你将会学习到放置单位的编辑器操作以及对单位的深刻认知,现将本章知识点罗列如下: · 载入地图 · 深度 · 网格调节、无视网格 · 测试功能:复制单位、水平翻转单位、垂直翻转单位 · 放置模式 · 放置层级 · 常用单位的介绍 · 对单位的理解 · 单位的属性 · 创建自定义单位 话接上回 首
【GIVE UP】个人过关的一点点小心得
心血来潮,突然想写个有关跳刺的攻略,就挑了个论坛萌新应该的卡的一个关卡作为讲解。 先来看看第2个刺型,大多数卡这里的人我敢说70+都是不懂淤泥,第一段跳跃如果是在淤泥上,可再细分为2种,一种是与淤泥相同方向,(即kid扒淤泥动画的相同方向)这种会让kid的跳跃幅度变得特别小,导致2段跳跳不上去。正确的路线应该是2段跳跃到淤泥中上位置,再按相反方向(<---)用新2段轻松上。 *(先说一下在我前面这
00:10
[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)
因为太难被迫换题(悲 Q:制作一个克隆区域,游戏开始时将区域内所有单位向右克隆数次(单位颜色 缩放等不变。 (本文由茄子酱瞎写,若有错误欢迎指出) 首先上效果: (看完视频颈椎病都治好了(( 方法:游戏开始时将区域内所有单位添加进组,利用"单位组做动作"实现克隆,"for循环"实现克隆多次。 1.创建"克隆区域" 1.1 在数据编辑器中新建一个单位,命名"克隆区域"(当然你也可以命名为"空逐妈妈爱
06:38
新手教程过关教程
供参考,包含隐藏关和最后一个刺形,求赞😉 第一次发视频,求支持!
19:10
进阶教程攻略
2个钻石💎(应该是全了吧) 供参考
09:31
新手教程速通
IC编辑器_从入门到精通_第三章
第三章:普通地图制作 ———————————————————— 在此教程中,你将熟悉地图制作的流程,并能掌握一定的制作技巧,相信学完本章,你将能自己动手,做出令你满意的作品!本章知识点如下: · 素材的基本使用 · 素材包的使用方法 · 背景的简单设置 · 背景音乐的设置 · 对关卡的操作 · 路径节点和节点、旋转节点的使用 · 指向的用法 · 部分常用单位的使用 · 常用技能的理解 整容(非必需
16:11
Departure (4)
完结啦!😄 这个关卡呢,不是特别难,但是后面还是有点挑战性的 供参考
IC编辑器_从入门到精通_第七章
第七章:尾声 ———————————————————— 哦!!!完结撒花!!! 本教程总共码了大约5万2千余字,其中制作的图片和截图更是数不胜数,前前后后共经历20天左右的时间,在此期间,几乎每天都是在不停的码字(所以现在好像腰和颈椎有点不大利索了???),有的地方的表述可能稍有不妥就得重新写,目前终于是写完了,同时感谢群内的群友对我的支持,感谢所有支持我的读者,感谢游戏开发者Aikesi,感谢A
【新人入坑小贴士】
一、关于论坛 新增子板块[问答],萌新们游玩过程中遇到问题可以发帖求助。 萌新遇到关卡过不去的情况,求助最好先写[图名](按返回键可查看图名),然后附带游戏截图。 答疑者回答问题时,若是觉得文字表述不清楚的情况,可以自己发个帖子,录个小视频之类的,并评论让求助者去自己主页查看。 另外!!![发长贴]他人评论可带图片!!!萌新求助可以发长帖! 二、关于公屏 左下角是世界公屏,开启多人游戏模式,可以实
03:43
新手教程系列跳刺部分(3)50%
初音未来★弹幕耐久【不可能系列地图】
不可能系列,认真打造每一张高难度地图 ~【地图说明】~ 1.坚持150秒,时间越长得分越高 2.弹幕会根据音乐节奏出现,需要一定的背板 3.难度选择:体验999条命、正常10条命、困难3条命、地狱1条命 4.中间出现星星可以根据难度增加生命 5.触碰中间的章鱼可以增加分数 6.胜利后每多出一条命都会根据难度增加得分 7.如果结算2000分以上,可以获得隐藏道具的指令密码 ~【进入地图的方法】~ 搜
IC编辑器_从入门到精通_第六章
第六章:特殊玩法思想 ———————————————————— 如果你是个新手,现在讲一些复杂的触发器,基本上你会看不懂,所以咱们这章主要讲思想,这种抽象的东西可能会改变你未来的触发器风格,鲁迅曾经说过:“触发器要从娃娃抓起”,触发器风格一旦形成,在后天将难以改变,所以此章将带领各位新手走到正确的方向上,这对于你们以后的发展是大有裨益的。 触发器技术分为两个大类,一个是函数的运用,一个是算法与数据
IC编辑器_从入门到精通_第五章
第五章:触发器 ———————————————————— 此章中,你将接触到IC编辑器中最核心的区域:触发器,IC的核心是编辑器,而编辑器的核心是触发器,所以四舍五入来看,触发器就是IC的灵魂。如果说场景中的单位是地图的四肢,那么触发器就是地图的大脑,它指挥着单位的运行,这是编辑器最最最厉害的功能,正是触发器,可以使得IC拥有“2D游戏微引擎”的美誉,使得IC可以制作平台跳跃类型游戏之外的2D游戏
《GTH 2077》76难度中难长存击破
《GTH 2077》击破(kill:6234,368:39分钟) 复活重置视野挺屑的,并且背景动来动去晃眼睛,纯白刺砖亮眼睛,就给他改成了暗绿和暗蓝,背景也涂黑。 76难度中难长存。
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简单的跳刺图通关攻略
好久没发视频啦(虽然我就没发过几个) 这个图第一次死超过100!(我说换了个皮肤手感不好你们信吗) 供参考,包含所有金币和钻石(应该是吧) 感谢呢我寥寥无几的粉丝的支持(求分享,行不行)
推图Dark sambaland
82级 64px图这张图是α难度 难度会在80+85-之间 有大量仙人掌 xaya刺 恶俗踩边等 但我还是刻意削弱了一些 摆成了85-难度跳刺 尽管还是非常难 但希望这张图不会打的你手太酸。
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听说你技术不够?
弹射来凑!
《BHT 8》84难度,中难短存击破(初见289分)
《BHT 8》击破(kill:9227,289:18分钟) 第四档卡了我差不多一小时,主要在找一段过强顶二的解,应该一开始就去编辑器练习的。 最后一档的最后一跳,摸右墙a1,不加速二段直接跳传送门,别学寒窗跳中间。 最后一档神作好多次,屑炸了,过一段时间再录通关视频吧。 84难度中难短存。
新手教程的六个金币位置
最后一个在视野外面 需要上转盘跳上去 走到中间就能拿到
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