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驻留
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
144个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
剧情跌宕
12
浩海
游戏时长 4.4 小时
“我们是两重深渊,一口是凝视天空的井。”
《驻留(Stay)》是一款出色的意识流悬疑向剧情文字冒险游戏,游戏中玩家将和奎恩一起度过一段在未知中寻找救赎的旅程。奎恩独自从上锁的房间醒来,这里空无一物,仅余一台连接着网络聊天室的电脑,而聊天室中仅有你在线。你是他唯一一道希望之光。你所做的选择,以及你是否能及时伸出援手,都会直接影响他能否单枪匹马逃离这场劫难……或者将他引向令人扼腕而叹的可怜结局。
这款游戏带给我最大的感受就是互动丰富,沉浸感强,游戏用几个很巧妙的机制引导着玩家把自己代入到奎恩的世界之中。和《生命线》类似,玩家必须和奎恩在聊天室中进行对话聊天,通过选择对话回复引导奎恩的行为,加深他对玩家的信任,稳定他的心态和情绪,帮助他逃出生天。
游戏像素风画面,偏阴暗的游戏色调,营造出压抑的氛围。如同游戏开始的时候的提示,戴上耳机会让你沉迷其中,游戏的BGM轻缓而舒畅,时而又极快和紧张,在根据剧情不断变化的BGM中感受奎恩内心的波澜起伏,通关之后我还专门去搜索了游戏的原声。
游戏的聊天界面就像零几年的QQ电脑界面,在聊天窗口中和奎恩进行对话,时刻关注奎恩的心态与情绪,查看获得的道具。除此之外,通过网络摄像头能看到奎恩的行为,观察到他对消息的反应,当奎恩进行移动时头像的背景也会产生变化,画面的小细节让玩家更能代入奎恩的旅程之中,感受他身处的险境,产生对奎恩的共情。
在聊天界面的左下角有一个非常显眼的时钟,而这也是游戏中非常特殊也是最重要的一个机制,那就是第一次进入游戏就会启动一个100h的倒计时,就算退掉游戏,这个倒计时依然会无情的向着那个未知的0不停奔赴。所以如果你只是抱着闲暇时光隔几天再玩的想法,在100h也就是4天之后还没有打通游戏,奎恩就会自己永远陷入黑暗之中,最终走向那个注定悲剧的结局。
玩家陪伴着主角的每一分钟都弥足珍贵,想象一下吧,身处狭小而黑暗的房间,只有一台能够聊天的电脑,而也只有身为玩家的你充当奎恩的聊天对象,当玩家不在时,独自面对孤独度过一分一秒是多么让人崩溃的一件事。所以建议玩家一次性通关,游戏流程在5个小时左右。
和奎恩的聊天将会占据着游戏的大部分流程,而玩家和奎恩的对话却并不枯燥。奎恩的回复中不时会冒出一些电影台词或者是富有哲理的名言名句,并且数量众多,说不定哪句就会触动玩家的g点。在一部游戏中看到和自己喜欢的电影书籍有关的内容时,确实会让人莫名兴奋,这样你就能理解我在游戏中看到《死亡诗社》台词时的感觉了。
而推进剧情获得的道具的介绍同样有着许多典故,隐含了不少心理学知识和大量引人深思的哲理句子。《驻留》的剧情偏向意识流和心理学范畴,比较晦涩难懂,需要在慢慢探索思考中才能揭晓故事的全貌。时刻注意场景与对话过程,你会一点一点发现游戏的真正隐含意的,而在结局选择也可以用得上。
和奎恩的交流中,玩家的对话将会给奎恩以行为上的引导,而在不断推进剧情中奎恩也将把他的发现告诉我们,寻求我们的帮助,在帮助他前进的同时让奎恩信任玩家,进一步探索奎恩的内心深处的想法。但如果你选择的对话不恰当,奎恩也会慢慢对玩家产生抵触,在蝴蝶效应下让奎恩落入深渊甚至死亡。
在进行对话选择后,奎恩会在画面中对玩家的选择进行反馈,关键选择后还会插入动画过场。在不同章节的过渡画面中,玩家的关键选择还会有统计数据,游戏会对你的选择进行评价,或者是嘲讽。不同的选择将会通往七种不同的结局,导致12种可能的死亡方式,每一次选择都充满未知,不经意的点击就可能导致奎恩的命运彻底改变。
但在和奎恩对话中有些选项常常让人摸不着头绪,有时候完全是幸运二或三选一,奎恩会不会死完全看运气。而有时候明明是安抚他,还要扣熟悉值,也是挺无奈的。但其中隐藏着种种秘密,相信最后的结局会让你大吃一惊。
在和奎恩对话时,对于奎恩所遇到的谜题也要我们帮助解谜。但在游戏流程中一半的谜题我都是看的攻略,不得不说,谜题设计真的很难,而且是完全没有头绪的困难。比如孔雀墙以及让人抓狂的镜子迷宫。温馨提示一下,在谜题实在是解不出来的时候还是查看攻略吧,别浪费时间。
通关后只是统计上会显示你达成了多少个结局,也没有具体的介绍。在一个章节中如果选择错误导致死亡可以从当前章节重新开始,但必须再听主角叨叨一边,还不能快进。游戏结束后想玩个多结局,但游戏一打出一个结局就自动删档,不能跳章节重新开始。虽然对话能快进了,但很难再让人提起多周目的兴趣。
总的来说《驻留》是一款剧情音乐优秀的解谜作品,和奎恩共度的旅程充满未知,氛围塑造一流,善于打破第四面墙。但谜题设计上个别解谜难得离谱却没有提示非常容易让人抓狂,推荐谜题看着攻略过关。
4:45奎恩开始了新的一天,愿我们都能走出心灵的阴暗处,直面人生。
desire
:
终于来了哈哈哈哈真的小神作
流星
期待
这款小众的塞克马游戏已经是很好了,有自己的特色,有着丰富的结局,还有着一些比较难的解密,可以说,这款游戏已经算是小众游戏里的精品了,它没有什么花里胡哨的东西,有的仅仅是作者的心意,可以说这款游戏作者花了很大功夫才完成,估计制作了至少不少于一年【当然也可能是少于】,我对这款游戏最大的期望就是能活的久一点,不想其他精品赛克马游戏一样,还没到一个月就凉了【好像这款游戏已经凉了,2333】,希望你们能看到这款评论,玩这款游戏,让它的作用发挥出来【嗯对,就是用来让人心疼的剧情君,辛苦了辛苦了】,说实话,这款游戏真的不怎么着,要画质没画质,要自由没自由,但是,它却讲了一个我们基本上都有的问题:当所有东西不在时,你会坚持吗?当然显然是肯定的,作者在这方面描述的非常多,并且那些眼尖的应该都看见了作者说的话:这游戏着重环境和黑暗【我好像就记得这么多了2333】,嗯,就这么多了,最后说一句:
作者辛苦了!
––流某
手机用户41431260
:
看成马赛克游戏点进来了
seal狱岩
期待
这游戏满分10分给8分,从制作的角度出发,诚意分是保证能打满的,不过给8分的缘故是,虽然作者有很独立且完善的世界观,但是这款游戏的关键“分岔路口”选项,尤其是对于主人公精神上的考核问题,又感觉作者似乎在“强制”灌输某些观点,你必须顺从于作者或者与作者的类似的观念,不然这个抑郁症患者就挂了,这里扣一分。最后的结局我大概可以明白是主人公的女友被牌号ID5022(也是最后的“潘多拉”盒子的密码),然后这个游戏过程似乎都是“抑郁症幻觉”?于是结尾“追逐歹徒”便是一种由“诘问自己或者是‘歹徒的’内心,寻求真理”的精神引发的,而不追逐则有“得过且过”之嫌,作者的设定似乎是——你刨根问底——类似于舍生取义的悲剧/你留下疑惑——带着沉重的问题活着。似乎作者也认为“命运”如此有不可违逆性?这一分我留在这个问题中吧
拧发条花的年代史
:
这个游戏应该是一个几乎不带任何观点的游戏啊…里面用大量的象征手法以及精神分析(那个章鱼人是那辆车上的图案与奎因负罪感的转换…),而且内容十分考究(心理学的专业方法)可以称为一个上佳的心理测试了
樱满雅祈
期待
经过了5个多小时玩儿完的。肿么说呢,这款游戏的解谜把我虐得不轻😳😳 玩这个游戏一定要有耐心,沉下心来玩儿,解谜嘛,不待慢慢来啊!
我对这款游戏记忆最深刻的是这样一段话 “来处不见,前路已绝,深处凶地,但求得脱。” 也许每个人都有不想说再见的人吧……
流星
:
主要是孔雀墙是真的难啊。。。
叽叽歪歪的狐狸
玩过
奎恩问我名字的时候把自己的真名打上去了,玩到最后真有一种兄弟的感觉,中间不敢下线,怕他一个人会出事,熬到3点把剧情通关了,算是一个happy ending,不想在重启尝试其它结局了,我和奎恩的故事已经结束了,非常开心能看到他可以直面现实 (´▽`)ノ♪
Hahahaha
:
?怎么你们都可以玩这些没出来的
bxhqz
玩过
花了四个多小时才通关了一遍(主要是经常因为奇怪的原因死掉),还没来得及试其他的结局。作为解谜游戏的难度还是相对比较大的,最好手边能有纸笔(镜子迷宫瞎走容易晕,墙那里也最好纸面分析)。最好要有方便查阅资料的工具如电脑(手机切出去好像就算离开了),主要是有的地方就算看出来要怎么解没有相应知识背景也看不出来,例如电视那里需要摩斯密码,罗盘那里要知道不同文字的数字这些一般人不太会了解试内容(反正我是查了资料)。不靠攻略难度能劝退一部分玩这类游戏比较少的人。游戏设定还是蛮有意思的,第一遍还是时间充足一次通关的体验比较好。音乐画面营造的氛围也很不错。剧情上很意识流,有心理学相关知识的可能会有更多感受。缺点就是部分选择处体验很差,尤其是对那个触手怪的地方,三个选项只有一个不会死还连着几个,对于一周目玩家故事本身都不太了解的情况下很难知道该说什么,一连死了不知道多少次,关键重来不能跳对话,那个地方玩着真的很难受。剧情最后事实本身对我个人而言有点感觉太简单了?而且前面铺垫略少,我之前一直以为只与他自己相关,略微有一点突兀,个人感受吧。总体而言游戏还是很不错的,加上多结局还没打大概可以打到9.5分的样子。
夵.org祘
游戏时长 7.8 小时
一口气通关打出happy ending,很入戏所以不想让他等着_(:з」∠)_
通关后不想再开坏结局了,但是那个离去时间一直在增长,就卸掉了。
是满分好游戏哇!
啊,脑袋
:
我现在还在卡在书架的第四象限
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Foregone
玩过
本人第一次评论,主要是因为这个游戏简直就是神作。
剧情其实就是奎恩的妻子(也可能未婚,游戏中没有交代)因车祸意外而死,奎恩面对不了现实生活的压抑,就像把自己锁在自己的梦中,不想逃离(个人理解)。我们(当然也可以理解为奎恩的另一个人格)的目标就是把他从梦中解救出来,让他重新面对生活,接受生活(当然这是最好结局),另外还有其他结局,或愤怒,或悔恨,或堕落(其他还有,好像有7个吧,我忘了)。游戏的不足之处在于游戏中的道具都没有较为清楚的解释,它们之间几乎没有串联的关系,让人很摸不着头脑。游戏的结束也有些匆忙。另外游戏难度是相对较高的,可以考虑降低一下难度(镜子迷宫和熔炉想让我删游戏)。还有一点,你在解密的时候一退出,再次进入游戏,就会重新开始,这是我最想吐槽的。但这还是不影响它在我心中的地位。
游戏很有深度,也很真实,游戏内的时间跟现实生活一致。一旦退出,主角奎恩不得不独自面对现实。
我曾有一段时间一直沉迷这款游戏,感叹奎恩的爱情故事,一种无法用语言描述的悲伤。
引用游戏中的一句话吧:
“我们是两重深渊,一口凝视天空的井。”
这款游戏值得喜欢解密游戏的玩家一玩。
onevol
玩过
游戏的代入感还可以,有种在监视别人的感觉,主人公在一间密室醒来,面前有一台电脑,通过聊天窗口与玩家建立起了联系,游戏就这么开始了,所以,这款游戏让玩家从直接控制主角的移动,变成了拉近关系→给主角建议→主角开始动作,这样的好处就是代入感很强,你的每一个决定,都会引导主角的决定,从而触发剧情,是生是死可以说完全由玩家来决定。
而这跟直接控制游戏角色不一样的是,在直接的方式下,玩家并不会过多的停留在考虑角色的生死问题上,是死是活无脑冲,干就完事了。而我们在生活中给别人建议的时候,通常都是经过思考之后才给,而在游戏中通过这种给建议的间接操作方式,就可以让玩家思考每一次的决定,并随着剧情、决定的推进,进而引发强烈的代入感。这也是为什么游戏算是文字类型,玩起来却并不枯燥的原因。
游戏画面的渲染气氛也很到位,诡异而致郁。解密过程还算顺利,个别的可能需要看攻略,最后的结局是个悲剧。个人感觉如果做成类似于疑案追声中68号身份揭秘的剧情,效果可能更震撼。
打点计时器の纸带
玩过
4.4星
不落俗套的伪交互(?)式解谜精品
打算安利给我女朋友陪她玩
话说解谜/剧情类游戏的确更容易得高分,我感觉可能跟人文社科类学生的区分度低是一样的道理吧…
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