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00:37
分享一个小逻辑——检测单位数量
感谢@- - —Fresh cookie的帮助,我把检测单位数量的逻辑做了出来,下面分享一下这个简易的小逻辑。 如图所见,这个逻辑简陋的很,想要改检测的单位的种类还得在逻辑内改,而且在游戏里也没什么用(当然如果是大佬做的大型可视化逻辑那就另当别论了)。 下面说说做这个逻辑的思路。 首先我们得知道,逻辑一般是无限线性循环的(意思是它会无限运行下去,且是一条一条来执行的,这个规则很重要!)。 (1)所
02:52
【萌新干货】mindustry#1传送带篇上
新人up,可以去b站关注我: Hの君y UID:435624670
埃里克尔蓝图—工厂与发电
开头先给大家一个小小的通量反应堆震撼,总发电1.5K,我的评价是:电热通量,亏麻了。 ————————————发电篇—————————— 6联化燃: 占用一个喷口所能供应的电解机的所有臭氧,发电3.6K。 伴水4化燃: 剩下的水刚好能供应一个电解机,或者拿去给炮台加速。 6热解: 来自服务器,我稍微改了改。发电9k,自产的水如图供应2个电解机,产出的氢气供应3个芳油泵和2个矿渣泵足以支撑发电。材料
00:30
[red]本来在做地图的……
[grey]在做超大地图时脑子抽风想要开启战争迷雾与光照,然后么……我需要非常多的灯和雷达点亮己方战舰(区块),于是动起了做蓝图的主意。 [red]当我看到了我那堆积如山/一堆无用的蓝图时,我麻了…… [sky]身为强迫症,整理了一个多小时,又顺便分类了一下。 #mindustry
13:00
基本各个方面的蓝图
想要的萌新后续会逐期发布
满效率废料T5
*正常情况下请不要尝试在战役/服务器使用同类蓝图 假期心血来潮做的,其实工作量没有看上去那么大,但排线依旧排了很长时间... 先发在TapTap上,可能过一段时间会转载到其他地方,也可能不会。 *欢迎在包括但不限于服务器/qq群/贴吧等平台尝试、转载或讨论! 版本:v135(需带桥和质驱卸载可被超速!),支持全部单位 参考:LC版本与工业2版本的废料T5 输入:废料600/s = 4满卸载质驱 =
【沙地系列】
本帖记录一些沙地的蓝图,持续更新。 如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。 【版本:6-bleeding-edge-20702】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:沙地蓝图是指需要(或至少一部分需要)在沙地上建造的蓝图,包括黑沙与黄沙。二者的主要区别是石油钻井的效率不同。】 沙地的功能主要有:提供【沙】;建造石油钻井,获得【石油】,进而可以得到【煤】【石墨】【
赛普罗蓝图—补充
前面发过的和都有一些要更正的地方,所以专门发个帖作补充。 ———————————发电———————————— 9涡轮: 考虑到装卸器的成本,把装卸器全部换成带桥,中间的电机可以换成小超速。 11小超涡轮: 同样的结构可以扩展为11小超涡轮,原料大致1蓝带。 16联温差: 之前的可串联温差体积有点大,改进一下变成这样的,缺点是塞不下小超,而且原料过量。 8联小超温差: 有点屑,偶尔会闪红。 8联小超
全面攻略
像素工厂《Mindustry》主要攻略 1、进攻区域选择 主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富 2、区域防御 如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。 3、区域生产、进攻和防守 全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个
又一张海军教学图,海军成分疑似过多
1.新增地图Infested Canyons(感染/真菌峡谷) 非常线性的进攻图,很有E星风格。敌人防御以浪涌、齐射为主,速出海军T2即可平推。 目前为止,能以海军取胜的地图有: Infested Canyons、Sea Port、萃取前哨、增生区,后面还有海军要塞和行星发射终端(可能还有新增地图),如果算上防守图那还会有更多。做了这么多年的冷板凳,海军终于熬到了出头之日,可喜可贺。 2.萃取
地图制作小贴士
在编辑界面中,如图所示几个按键连点两下有更多的模式可选。#mindsutry#地图
【废料系列——废料冲击】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料冲击移动至本帖。 一、基本思路 我们供水、电制造【孢子荚】,一方面用于和【硫】合成【爆炸混合物】,一方面用于压缩成石油、制造【煤】。对于输入的废料,则一方面用于粉碎成【沙】,一方面熔融后分离出【钛】【铅】。然后用【煤】【铅】【沙】合成【硫】,再与【孢子荚】合成【爆炸混合物】,而【钛】与水合成冷冻液。 决定废料冲击能否发动,主要是下面两个参数。在计算中,我们认为
赛普罗蓝图—更新(三)
这次更新了废料温差、废料冲击、黑沙火电、油电、沙地织布机和沙地玻璃。(23.6.14) 废料温差: 稳定后最低发电1.3k,最高1.8k,启动速度也还可以,推荐使用(不过如果可以,还是用废冲更好)。 废料冲击: 本来我还想自己做废冲的,但怎么做都没有大佬的好,所以这里推荐这张未知作者的蓝图(可能是最小的废冲) 发电稳定在7.3k附近,可全地形(除石地)运行。不过可能是逻辑的原因,启动较慢。 黑沙火
适合打核裂阵的核心蓝图
核裂阵打不过?一个蓝图帮你过 自己造的,还有很大的改进空间(但没必要改了),要手动往工厂里怼煤(造爬爬) 最后出t4毒蛊,本人建议造两个 这是打完之后的核心(好险)
废料硅
本来不想改的,结果... 首先这里声明,废料生万物是绝对没问题的。但是,它消耗的时间与电力也是巨大的,想要产量高,满效率,就必须多放分离机(耗废料多)和抽水机(耗电量大) 所以,本人做废料作品时只考虑功能性(即能生产出需要的东西) 废料硅应该没人会选择小硅厂(废料→沙,水→煤),产量实在是太低了,且耗电大(况且也不需要蓝图) 所以我们选择大硅厂(废料→沙、铅,水→煤,铅、沙、煤→硫),在这里废料的
这是从某个战役ai基地里挖过来的,可以说是极简到了极致。左边上方进芳油,下方出氢气(用液体桥导出)。 bXNjaAF4nGVPOU7EQBCsOdaHlkMi4khICP0I3oEI7HHDDhqPYWwjQURCRoj4BRIhD2J5B91ehFbCslSurqPbKLFrYGPdEfbPw+nX59P3x+v6+X398oZlS4NL/nb0fQSQhbqhMEBfXBYoG6q7KvYt
00:25
完美生产线,物质炮的完美用法
这是三个小时的成果,被自己一个核弹全炸没了
今天心血来潮,做了个废料钍堆
众所周知,在Mindustry里废料是万能的矿物,通过一系列加工可以生成赛普罗上所有的材料,被人戏称“废料生万物”。 不过由于废料加工的效率极低,我们一般不会把废料加工作为得到材料的主要途经(话说除了整活,正经战斗谁会真的拿废料生万物呢😏)。所以我们可以退而求其次,用废料加工的产物发电(有种烧垃圾发电的即视感),真正地物尽其用。 经常逛B站和论坛的朋友可能知道,大部分废料发电的主电源一般是冲击反应
启用废弃建筑详细做法
感觉还是有人没看懂,就再发一遍吧 #1找到一个灰色建筑,查看发现“废墟”标识 #2发出拆除指令,确认后立即点击取消 #3建筑由“废墟”状态变为“建造中”状态 相当于正常情况下未完成就被取消建造的建筑 建筑中央拆出的小坑需要复原, 这会消耗少量材料(如果你反应够快,或使用时间控制模组,拆除部分可以控制得很小) #4查询直接建造完整建筑所需材料, 确保你有少量的相同材料 #5轻按建筑发出继续建造的指令
多功能简易蓝图
适用于单原料,两种原料(图一左一),三种原料(图一右二),四种原料(图二合金厂),可接入液体原料,可在此基础上扩建(图一左二),生产速度过快或原料进入慢的话推荐降产能,使用布桥或使用塑钢带
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