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pvp战术
1.神风战术 做到前期资源可以做到一波资源快速造兵,但是前期一过优势即过 上手难度3.5(满分5) 防御该战术 使用一些简单又散落的防御即可(如齐射,分裂炮) 开局一般直接放弃铜钻挖铜矿 换为铜钻头挖铅矿(因使用资源少,可以出些性比价高的如爆钻挖铜矿) 然后做二个石墨场 并且用的是二连硅 做到前期憋t2轰炸机 这里可以换成t1船(t1飞机不建议) -------------------------
分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧
此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批。 首先是三个水电蓝图。 优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠冲反
逻辑模板
运输: 灰色部分是控制恰好N个单位进行(任何)工作的模板。 黄色部分是在某类单位恰好循环一次的模板。 红色部分是从核心抽取某类物资的模板。 蓝色部分是把某类物资运到核心的模板。
多功能简易蓝图
适用于单原料,两种原料(图一左一),三种原料(图一右二),四种原料(图二合金厂),可接入液体原料,可在此基础上扩建(图一左二),生产速度过快或原料进入慢的话推荐降产能,使用布桥或使用塑钢带
8大硅完美版和沙地8大硅
8大硅 使用时先别让硅厂出硅先让硅厂攒硫化物,攒满了就行了,不这样弄会有两个硅厂闪好久才不闪 _______________________ 沙地8大硅 可以满效率运行↓ 灵感来源↓
01:13
小逻辑分享—单位自动进攻与治疗
这次分享的是单位自动进攻与治疗的逻辑(以下简称单位辅助逻辑)。 首先我们得明确这个逻辑的效果:单位寻找敌方炮台(或核心)的位置,在单位射程极限内发动攻击,一旦血量小于某个值(如生命上限的一半)就后退到维修塔处治疗,治疗后回到前线继续进攻,如此反复。 (由于作者还未学会单位多控,以下逻辑使用了暴力全控,比较高血压,还请谅解。) 先从进攻部分开始做,绑定单位(以死星为例)后,sensor获得单位的血量
00:25
完美生产线,物质炮的完美用法
这是三个小时的成果,被自己一个核弹全炸没了
4联大硅,后期生产图硅的主要来源
硅零者 众所周知,硅是Mindustry极为重要的资源,在后期的进攻图中它甚至是最重要的资源(没有之一)。为了保证硅的供应,我们需要每分钟至少1k以上的硅产出(这甚至赶不上一个t4单位的消耗)。 在前期没有解锁大硅厂的情况下,我们通常使用6联或12联的小硅厂。等到后期大硅厂解锁,我们就很有必要把小硅厂换成大硅厂了。(两个大硅厂的产量就比6联小硅大,而且2联大硅厂只需1蓝带沙1蓝带煤和一些铅,6联小
集火逻辑的扩展
经过一晚上的调试的我虽然没有排除bug,但没关系,我重写了一个...... 咳,以下才是重点。之前那个集火逻辑虽然基本功能已经完善,但注意,我们的要求是进入到任意炮台都能实现集火。所以我们得继续在此逻辑基础上添加补丁。 下面介绍一个关键词@controlled, 它的描述是这样的,但实际上,若建筑由玩家控制,它会返回一个数字2,否则返回数字0。 据此,我们在3条Getlink语句后加入 这样,我们
黑沙硅绿带
存草稿里忘了发了,删了点冗余的内容。 黑沙硅的标配是2爆钻+5抽水+2钻井+7煤炭; 供铅方式这里只保留了绿带,因为最好看; 运硅方式这里只保留了自带绿带的,因为方便; 不含逻辑。 首先是不带超速的: 这两个图右侧完全相同,左侧两种不同结构等价。根据沙地的分布选择合适的结构。 外置大超速;效率92.5%; 偶尔可以把中央的煤炭换成超速,效率90%; 粗暴地加一列,放入超速;注意左侧仍然可以自由选择
埃里克尔蓝图—工厂与发电
开头先给大家一个小小的通量反应堆震撼,总发电1.5K,我的评价是:电热通量,亏麻了。 ————————————发电篇—————————— 6联化燃: 占用一个喷口所能供应的电解机的所有臭氧,发电3.6K。 伴水4化燃: 剩下的水刚好能供应一个电解机,或者拿去给炮台加速。 6热解: 来自服务器,我稍微改了改。发电9k,自产的水如图供应2个电解机,产出的氢气供应3个芳油泵和2个矿渣泵足以支撑发电。材料
冷冻液
关于冷冻的几种蓝图 大致分为输入式和自带抽水的,输入式一般可以在湖边直连液泵 这个比较贵,但压缩比和方便度还不错,是输入式的,随便叠 在湖边就罐子换泵机 图中是4个相同的8联叠加 下面俩是自带水的,8联是我自己设计的,16联的是别人的 还有个水面上的,左边那个是输入式直连液泵 原本是这样的 关于走线的解剖 将冷冻线和水线分开 装甲管是输出 大致就是这样,代码我就不发了,看图和解剖基本能直接手搓 留
启用废弃建筑详细做法
感觉还是有人没看懂,就再发一遍吧 #1找到一个灰色建筑,查看发现“废墟”标识 #2发出拆除指令,确认后立即点击取消 #3建筑由“废墟”状态变为“建造中”状态 相当于正常情况下未完成就被取消建造的建筑 建筑中央拆出的小坑需要复原, 这会消耗少量材料(如果你反应够快,或使用时间控制模组,拆除部分可以控制得很小) #4查询直接建造完整建筑所需材料, 确保你有少量的相同材料 #5轻按建筑发出继续建造的指令
赛普罗蓝图-发电篇
在以前的帖子,我曾发过几张发电的蓝图,不过比较零散,不成体系。所以我把之前的发电蓝图都放到这个帖里,按地图资源分好类,有用的就自取。 ———————————前期篇——————————— 地图资源:铜铅煤 前期中的前期,发电只能起烧煤的火力发电机,没有专门的蓝图,但还有需要注意的地方。如下图 一满灰带的煤只能供应约6个火力电机满效,想要更大的发电量只能另起。一个六联火电刚好能让12小硅启动。 地图
适合打核裂阵的核心蓝图
核裂阵打不过?一个蓝图帮你过 自己造的,还有很大的改进空间(但没必要改了),要手动往工厂里怼煤(造爬爬) 最后出t4毒蛊,本人建议造两个 这是打完之后的核心(好险)
分享一个强悍的枯燥玩法
战役模式,解锁发射台后,无限资源的玩法。我把它称作“发射台玩法”。 看到这里,估计很多人都明白我要说什么了。 这玩法的好处是,只需要建兵厂建武器,不用每次一开图,就费心思建资源蓝图。 坏处也明显,用了以后,游戏难度迅速降低,快速通关,然后不想玩。 我把玩法简单地分成了几个小步骤, 想看的继续,下面开始具体介绍, 前置条件:解锁发射台 第1步 选一张地图,作资源集中地。 这张图最好是宽阔的,方便运输
【废料系列——废料合金】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料合金移动至本帖。 常常需要用到的系数: 分离机废料→产物转化比80.74%; 硅←煤←孢子荚←水, 比例1:14.27(小硅厂),1:8.92(大硅厂)。 1.输入驱动型 本节所说的废料合金蓝图是输入驱动型,换言之,大前提是处理完一条满的钛传送带,约10/s。 整体说来,我们想要把一带左右的废料输入,变成尽可能多的合金输出。合金需要铜铅钛硅,比例为3:4:2:
【废料系列——废料冲击】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料冲击移动至本帖。 一、基本思路 我们供水、电制造【孢子荚】,一方面用于和【硫】合成【爆炸混合物】,一方面用于压缩成石油、制造【煤】。对于输入的废料,则一方面用于粉碎成【沙】,一方面熔融后分离出【钛】【铅】。然后用【煤】【铅】【沙】合成【硫】,再与【孢子荚】合成【爆炸混合物】,而【钛】与水合成冷冻液。 决定废料冲击能否发动,主要是下面两个参数。在计算中,我们认为
框架式蓝图
做为新出的战役埃里克尔,有一段时间了,各种各样的蓝图陆陆续续都会冒出来。相比于赛普罗,新图的传送带,路由器等都有亿点不同,工厂所需要的资源也不一样,最主要的是多出了热能这一项,就导致两边工厂思路完全不一样了, 本人花了一定的时间终于手搓出了一张自认为非常完美的蓝图:以氧化物厂为框架,以及产生的热能带动碳化物厂,合金厂,稍加修改就能带动布厂,不过都是一个满效率(400%)玩战役和服务器特定的图应该够
废料硅
本来不想改的,结果... 首先这里声明,废料生万物是绝对没问题的。但是,它消耗的时间与电力也是巨大的,想要产量高,满效率,就必须多放分离机(耗废料多)和抽水机(耗电量大) 所以,本人做废料作品时只考虑功能性(即能生产出需要的东西) 废料硅应该没人会选择小硅厂(废料→沙,水→煤),产量实在是太低了,且耗电大(况且也不需要蓝图) 所以我们选择大硅厂(废料→沙、铅,水→煤,铅、沙、煤→硫),在这里废料的
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