从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图

修改于2022/03/208240 浏览攻略分享
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图
非自制蓝图均已取得作者许可
鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路)
物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。
运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源
合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,让玩家能只专注于战斗
以此理念制作的物流中心完全能碾压战役所有关卡,包括南北极的基地
本帖将三部分的搭建分开描述,言简意赅
1、资源地
物流中心的核心以及最具挑战的部分
关于理论满效:发射台能在每二十秒发射一百物资,而仓库的最佳摆放方式可以达到2.16K的每种物资储存,根据后台两分钟一结算的特性,得出了资源地即使产量再高,一旦超过每分钟10K,都将是徒劳的,具体情况按物流中心核心最大储存量的一半计算
关于实际满效:实际满效受到物流中心发射量的影响,并不能将接收物资全部发射,而发射上限决定实际满效,一半在5K左右
每分钟5K即可达到实际满效,谨记!!!
附上风吹群岛56万硅产量的反面教材
TapTap
关于伪造后台发射数据:由于地区发射后台计算在以面板计算方式进行,所以当你离开资源地的一瞬间得到的物资发射速度,将作为一个固定值在后台结算,具体数据查询方法在行星地图的统计资料中
由此也可以衍生出一种欺骗后台数据以伪造更高产量的方法:先将所得到的物质用仓库储存,存储足量后由发射台发射,等到后台结算发射量达到预期后迅速退出,永不进入。使用这种方法可以让产量低下的物流中心达到理想产量。
关于加速使用:小超适用于所有资源地用于提高工厂效率,输入输出效率,智驱发射速度,发射台发射速度,发电厂等几乎所有设施;布超的使用则需要注意布的来源,最佳是本地自供或者稳定低产量的发射输入,而不是其他地区暂时提供,在长时间前台运行后会枯竭的布来源,当然永不进入除外;大超同样遵循布超的原则,但不同的是需要离谱电力的同时给予超大范围,因此合理规划使更多的生产在更少的大超覆盖下,就越加成功高效
关于采矿方式:除了钻头采矿,兵种采矿进核心,兵种采矿进仓库也是高效选择
关于生产方式:除了直接输入,原料进核心后使用核心蓝图(输入必须大于消耗),兵种采矿直输工厂也是高效选择
前期进入零号右上地区175是良好选择,因为其资源丰富,拥有黑沙,浅水,石油等重要资源,也是最快获得钛的地区
下文是资源地特化蓝图的介绍
附上百度网盘链接,包含下列所有列出蓝图以及未列出蓝图的图片、蓝图文件和代码
需要注意蓝图仅可在百度网盘APP内才能获取,内有粗略教程,有问题群号837512951@有蓝图没脑子
全部蓝图合集
仅百度网盘内可获取蓝图文件、图片和代码https://pan.baidu.com/s/1hJ_KPjcFQ26b8BeLyr7cdQ?pwd=4by2
蓝图声明:首选物流中心特化版蓝图 可串联,产量大,合理化小超位置,供料默认塑钢,并且设计加料部分为串联保驾护航
黑沙在地图中较为常见,因此部分蓝图采用黑沙制以简化入料方法以及物资需求
蓝图为物流中心特造,在其他场合并不适用,并推荐其他泛用式和特殊化蓝图
了解信息版后使用!
本贴蓝图均为达到满效发射量,因此为大型蓝图
1、石墨
由于石墨制作仅需碳(水),更加推荐黑沙蓝图和手搓,即拍即用
物流中心特化版
TapTap
并不理想,属于较为前期的制作,方便出入料,左右反转串联,使小超与离心间隔
黑沙石墨15*8
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推荐使用
碳水外置式
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无需多言,经典结构
碳智驱式
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无需多言,一眼顶针
质驱式
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看看就好
2、硅
由于小硅产量过低,且铅为常见资源,因此采用沙硅制作
物流中心特化版
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铅碳输入,布桥补料,极限串联为铅消耗量,可搬运续命,因需求巨大,气动双桥抵抗低帧率
质驱式
TapTap
黑沙硅
TapTap
TapTap
铅输入即可,较为不满的一点是铅输入繁琐,这本是塑钢铅输入最佳,但制作过程疏于考虑
3、玻璃
产量需求不高,适量即可
物流中心特化版
TapTap
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1.0相较于2.0形状丑陋,串联繁琐,补料不便,仅做留档纪念
2.0不建议上下对称串联,阻碍补料,自掘坟墓,注意塑钢带末端禁止直输玻璃,会因混带导致堵塞
值得注意的是2.0单独拆卸可成为沙地5玻璃
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质驱式
TapTap
4、塑钢
高产蓝图传播率高,我再此做黑沙式黄沙式质驱式补充
物流中心特化版
非自制!!!广为流传
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双侧入料,中间输出,产量巨大
质驱式
TapTap
TapTap
4卸载器,小优化
黑沙式
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相对于物流中心,供料繁琐,还有小鸡@鸡
属于泛用蓝图,入料从上侧塑钢直输,注意先给电再给钛
黄沙式
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同上,泛用式
5、布
由于耗沙巨大,依赖沙地
物流中心特化版
三种蓝图各有用途,体积与最大串联数量均又小变大
混带单卸载,算是对常用蓝图的优化,极限串联16布
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桥输出版,同上,极限串联22布
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绿带输出版,快乐输出,布桥补料,极限串联,满带布
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质驱式
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注意供沙足够!
6、合金
由于目前智驱,核心,逻辑三类合金蓝图过于优秀,仅补充废料合金
合金产量低,适合在每处资源地适当生产
物流中心特化版
核心式
作者:糖豆子
配合兵种采矿逻辑有奇效
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质驱式
作者:垂云翼(B站制限级人生)
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废料式
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一定有人会说堵住了,实际上没看信息版
7、爆炸
需求量不大,仅作为神风增伤、炮台子弹、冲击材料等,物流中心特化版失去意义,仅展示泛式蓝图,值得注意的是目前爆炸蓝图较为稀少,所以......值得收藏
质驱式
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注意虽然十分相像,但均为不同类型蓝图
黑沙爆炸十二组 铅水外置 19*19
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黄沙爆炸四组 铅直供
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黄沙爆炸六组 铅直供
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爆炸四组 铅沙水外置
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爆炸四组 铅沙外置
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8、硫
同爆炸,需求不大,可从爆炸蓝图中拆卸获得,同样展示泛式
黑沙硫九组 铅直供
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黑沙硫五组 铅直供
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黑沙硫四组,铅直供
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至此,包括铜铅钛钍,十二种有效矿物作为资源区产物发送至物流中心
2、物流中心
关于分类:分为直输式和仓库式,前者体积小,耗电少同时输出少但足够,后者相对,能应对资源区产量不足的问题,同样可以通过伪造后台发射数据来达到本不该拥有的发射量
关于发射方式:包括智驱、兵种搬运、仓库
关于场地选择:大而空旷,方便发电
陨石带,行星发射终端,盐碱荒地均为良好选择
下文是发射部分几种推荐泛式
直输式
作者:糖豆子
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总发射量72.6万,可开关控制发射量
仓库式
自制但模仿B站大佬幸运的酢浆草
大体结构类似,但加入自己理解
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地蓝过大不便展示,每种储存量30K~48K储存量,中心对称,强迫狂喜
发射与储存均可自行调节
娱乐向,耗资巨大,观赏大于实用
作者:糖豆子
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实用的仓库式
3、接收地
作为接收地,在物流合格的情况下,不需要任何生产设施,适当可矿机挖矿
关于战役速刷:在熟练了解物流中心使用后,可以考虑战役速刷。战役速刷核心是龟壳战术。利用后台自动防御机制,同时进攻多地区并等待后台自动结算,结算预言可在行星地图查看。
关于防御手段:除了拉线给料外,可以使用兵种搬运储存、特殊地形原地给料(黑沙石墨幽灵)、兵种核心套图(或者贴核心蓝图)利用兵种输出等方式,同时利用T2、3空辅治疗能力配合逻辑治疗全图
下文推荐核心套图
龟壳式
作者:八
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稳定击败中级难度地区
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稳定击败高级难度地区
兵种核心套件
作者:糖豆子
TapTap
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警告:合格的物流中心会破坏游戏体验(过于无敌)
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