从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图

修改于2022/03/208130 浏览攻略分享
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图
非自制蓝图均已取得作者许可
鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路)
物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。
运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源
合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,让玩家能只专注于战斗
以此理念制作的物流中心完全能碾压战役所有关卡,包括南北极的基地
本帖将三部分的搭建分开描述,言简意赅
1、资源地
物流中心的核心以及最具挑战的部分
关于理论满效:发射台能在每二十秒发射一百物资,而仓库的最佳摆放方式可以达到2.16K的每种物资储存,根据后台两分钟一结算的特性,得出了资源地即使产量再高,一旦超过每分钟10K,都将是徒劳的,具体情况按物流中心核心最大储存量的一半计算
关于实际满效:实际满效受到物流中心发射量的影响,并不能将接收物资全部发射,而发射上限决定实际满效,一半在5K左右
每分钟5K即可达到实际满效,谨记!!!
附上风吹群岛56万硅产量的反面教材
TapTap
关于伪造后台发射数据:由于地区发射后台计算在以面板计算方式进行,所以当你离开资源地的一瞬间得到的物资发射速度,将作为一个固定值在后台结算,具体数据查询方法在行星地图的统计资料中
由此也可以衍生出一种欺骗后台数据以伪造更高产量的方法:先将所得到的物质用仓库储存,存储足量后由发射台发射,等到后台结算发射量达到预期后迅速退出,永不进入。使用这种方法可以让产量低下的物流中心达到理想产量。
关于加速使用:小超适用于所有资源地用于提高工厂效率,输入输出效率,智驱发射速度,发射台发射速度,发电厂等几乎所有设施;布超的使用则需要注意布的来源,最佳是本地自供或者稳定低产量的发射输入,而不是其他地区暂时提供,在长时间前台运行后会枯竭的布来源,当然永不进入除外;大超同样遵循布超的原则,但不同的是需要离谱电力的同时给予超大范围,因此合理规划使更多的生产在更少的大超覆盖下,就越加成功高效
关于采矿方式:除了钻头采矿,兵种采矿进核心,兵种采矿进仓库也是高效选择
关于生产方式:除了直接输入,原料进核心后使用核心蓝图(输入必须大于消耗),兵种采矿直输工厂也是高效选择
前期进入零号右上地区175是良好选择,因为其资源丰富,拥有黑沙,浅水,石油等重要资源,也是最快获得钛的地区
下文是资源地特化蓝图的介绍
附上百度网盘链接,包含下列所有列出蓝图以及未列出蓝图的图片、蓝图文件和代码
需要注意蓝图仅可在百度网盘APP内才能获取,内有粗略教程,有问题群号837512951@有蓝图没脑子
全部蓝图合集
仅百度网盘内可获取蓝图文件、图片和代码https://pan.baidu.com/s/1hJ_KPjcFQ26b8BeLyr7cdQ?pwd=4by2
蓝图声明:首选物流中心特化版蓝图 可串联,产量大,合理化小超位置,供料默认塑钢,并且设计加料部分为串联保驾护航
黑沙在地图中较为常见,因此部分蓝图采用黑沙制以简化入料方法以及物资需求
蓝图为物流中心特造,在其他场合并不适用,并推荐其他泛用式和特殊化蓝图
了解信息版后使用!
本贴蓝图均为达到满效发射量,因此为大型蓝图
1、石墨
由于石墨制作仅需碳(水),更加推荐黑沙蓝图和手搓,即拍即用
物流中心特化版
TapTap
并不理想,属于较为前期的制作,方便出入料,左右反转串联,使小超与离心间隔
黑沙石墨15*8
TapTap
推荐使用
碳水外置式
TapTap
无需多言,经典结构
碳智驱式
TapTap
无需多言,一眼顶针
质驱式
TapTap
看看就好
2、硅
由于小硅产量过低,且铅为常见资源,因此采用沙硅制作
物流中心特化版
TapTap
铅碳输入,布桥补料,极限串联为铅消耗量,可搬运续命,因需求巨大,气动双桥抵抗低帧率
质驱式
TapTap
黑沙硅
TapTap
TapTap
铅输入即可,较为不满的一点是铅输入繁琐,这本是塑钢铅输入最佳,但制作过程疏于考虑
3、玻璃
产量需求不高,适量即可
物流中心特化版
TapTap
TapTap
1.0相较于2.0形状丑陋,串联繁琐,补料不便,仅做留档纪念
2.0不建议上下对称串联,阻碍补料,自掘坟墓,注意塑钢带末端禁止直输玻璃,会因混带导致堵塞
值得注意的是2.0单独拆卸可成为沙地5玻璃
TapTap
质驱式
TapTap
4、塑钢
高产蓝图传播率高,我再此做黑沙式黄沙式质驱式补充
物流中心特化版
非自制!!!广为流传
TapTap
双侧入料,中间输出,产量巨大
质驱式
TapTap
TapTap
4卸载器,小优化
黑沙式
TapTap
相对于物流中心,供料繁琐,还有小鸡@鸡
属于泛用蓝图,入料从上侧塑钢直输,注意先给电再给钛
黄沙式
TapTap
同上,泛用式
5、布
由于耗沙巨大,依赖沙地
物流中心特化版
三种蓝图各有用途,体积与最大串联数量均又小变大
混带单卸载,算是对常用蓝图的优化,极限串联16布
TapTap
桥输出版,同上,极限串联22布
TapTap
绿带输出版,快乐输出,布桥补料,极限串联,满带布
TapTap
质驱式
TapTap
注意供沙足够!
6、合金
由于目前智驱,核心,逻辑三类合金蓝图过于优秀,仅补充废料合金
合金产量低,适合在每处资源地适当生产
物流中心特化版
核心式
作者:糖豆子
配合兵种采矿逻辑有奇效
TapTap
质驱式
作者:垂云翼(B站制限级人生)
TapTap
废料式
TapTap
一定有人会说堵住了,实际上没看信息版
7、爆炸
需求量不大,仅作为神风增伤、炮台子弹、冲击材料等,物流中心特化版失去意义,仅展示泛式蓝图,值得注意的是目前爆炸蓝图较为稀少,所以......值得收藏
质驱式
TapTap
注意虽然十分相像,但均为不同类型蓝图
黑沙爆炸十二组 铅水外置 19*19
TapTap
黄沙爆炸四组 铅直供
TapTap
黄沙爆炸六组 铅直供
TapTap
爆炸四组 铅沙水外置
TapTap
爆炸四组 铅沙外置
TapTap
8、硫
同爆炸,需求不大,可从爆炸蓝图中拆卸获得,同样展示泛式
黑沙硫九组 铅直供
TapTap
黑沙硫五组 铅直供
TapTap
黑沙硫四组,铅直供
TapTap
至此,包括铜铅钛钍,十二种有效矿物作为资源区产物发送至物流中心
2、物流中心
关于分类:分为直输式和仓库式,前者体积小,耗电少同时输出少但足够,后者相对,能应对资源区产量不足的问题,同样可以通过伪造后台发射数据来达到本不该拥有的发射量
关于发射方式:包括智驱、兵种搬运、仓库
关于场地选择:大而空旷,方便发电
陨石带,行星发射终端,盐碱荒地均为良好选择
下文是发射部分几种推荐泛式
直输式
作者:糖豆子
TapTap
总发射量72.6万,可开关控制发射量
仓库式
自制但模仿B站大佬幸运的酢浆草
大体结构类似,但加入自己理解
TapTap
地蓝过大不便展示,每种储存量30K~48K储存量,中心对称,强迫狂喜
发射与储存均可自行调节
娱乐向,耗资巨大,观赏大于实用
作者:糖豆子
TapTap
实用的仓库式
3、接收地
作为接收地,在物流合格的情况下,不需要任何生产设施,适当可矿机挖矿
关于战役速刷:在熟练了解物流中心使用后,可以考虑战役速刷。战役速刷核心是龟壳战术。利用后台自动防御机制,同时进攻多地区并等待后台自动结算,结算预言可在行星地图查看。
关于防御手段:除了拉线给料外,可以使用兵种搬运储存、特殊地形原地给料(黑沙石墨幽灵)、兵种核心套图(或者贴核心蓝图)利用兵种输出等方式,同时利用T2、3空辅治疗能力配合逻辑治疗全图
下文推荐核心套图
龟壳式
作者:八
TapTap
TapTap
稳定击败中级难度地区
TapTap
稳定击败高级难度地区
兵种核心套件
作者:糖豆子
TapTap
TapTap
警告:合格的物流中心会破坏游戏体验(过于无敌)
149
220
17