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像素工厂攻略
前期发育要先开采铜和铅作为基础资源,煤是重要资源 发电篇:燃烧发电机——涡轮发电机——钍反应堆——冲击发电机 武器篇:前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆) 中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好 后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助 推图篇:最下面两排图都可以用自己的机甲打
像素工厂入土指南
谨以此文献给陪伴灵蓝2019最后两个半月的mindustry。感谢Anuke 带给我们如此有趣的游戏。 本攻略属于进阶攻略, 旨在帮助玩家深入理解游戏后失去乐趣脱坑, 适合科技树全开, 有一定基础的玩家阅读。 本帖分为三部分, 对应当前游戏版本v102.3。 一 运输篇 介绍各种传送带的特点 二 生产篇 介绍各种资源的获取方式 三 防御篇 介绍敌人特点并给出布防思路 由于水平有限, 对于描述有误的
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
战役后期&速通全球攻略
适用版本:V7.0(如果你的战役有两个星球请放心阅读,本帖适用于赛普罗星球) 本帖旨在为战役后期的玩家普及战役相关知识,并提供一个快速占领全球的思路。 一、写在前面 前线、T5(甚至T4)、终代核心(甚至次代核心)对于全球战役都不是必要的。本帖可能极大提高/破坏你的游戏体验,我自己甚至在打完主线区块之后,除了24区块以外一个boss都没见到过。但是数字区块的设计本身就没有什么游戏体验,所以见仁见智
又一张海军教学图,海军成分疑似过多
1.新增地图Infested Canyons(感染/真菌峡谷) 非常线性的进攻图,很有E星风格。敌人防御以浪涌、齐射为主,速出海军T2即可平推。 目前为止,能以海军取胜的地图有: Infested Canyons、Sea Port、萃取前哨、增生区,后面还有海军要塞和行星发射终端(可能还有新增地图),如果算上防守图那还会有更多。做了这么多年的冷板凳,海军终于熬到了出头之日,可喜可贺。 2.萃取
兵种挖矿逻辑蓝图2.3
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Mindustry像素工厂分享(时间杀手肝疼)
图一发射中心 图二是以前老家(懒得改了) 图三图四是发射中心的供给 图五是打基地的蓝图(用苍穹带爆炸物炸)以及完全体(蓝图最大是此核心周围五格)(一个气旋被挡了用塑钢墙) ——sail启航
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图 非自制蓝图均已取得作者许可 鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路) 物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。 运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源 合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
01:35
像素工厂(墙炮海战术)
【废料系列】
本帖记录一些利用废料的蓝图。 如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:废料是Mindustry中最具魅力的直采资源。当前版本共16种物品、4种液体,有了废料、电力和适当的设备,全部可以制作。本帖重点为废料合金与废料冲击,其余蓝图仅稍作解释。】 【本帖将10/s左右的输入(输
这是从某个战役ai基地里挖过来的,可以说是极简到了极致。左边上方进芳油,下方出氢气(用液体桥导出)。 bXNjaAF4nGVPOU7EQBCsOdaHlkMi4khICP0I3oEI7HHDDhqPYWwjQURCRoj4BRIhD2J5B91ehFbCslSurqPbKLFrYGPdEfbPw+nX59P3x+v6+X398oZlS4NL/nb0fQSQhbqhMEBfXBYoG6q7KvYt
巨佬课堂(急救篇)
可以治疗99%“萌新”的低血压 1.发电篇 1.采用了四供一最佳配比 2.纯天然爆钻,无需加水 3.高速蓝管无需等待 4.逆向发电造诣极高 2.工厂篇 1.纯天然爆钻一脉相承 2.使用灰带控制成本 3.两工厂休息可以随时换岗 3.单位篇 1.新版星辉需要使用钍 2.四机场合并成为大机场 3.手动搬运提高效率 4.稳定电力保驾护航 4.总体篇 1.爆钻高级防线,守护后勤 2.混带发电,新版使用硅发电
13:00
基本各个方面的蓝图
想要的萌新后续会逐期发布
01:31
[辑编科技]巨像采矿+逻辑流水线合金制造组
效率25合金/合金制造器/分钟,总125合金/分钟🤔虽然效率低,但是巨像采矿→逻辑调配→原料回收的流水线可以达到时间换空间的目的,如果巨像数量够的话还能复制一套在旁边达到双倍效率🤓👍
19:23
萌新零资源行星物流中心教程
凑字数
全面攻略
像素工厂《Mindustry》主要攻略 1、进攻区域选择 主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富 2、区域防御 如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。 3、区域生产、进攻和防守 全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个
【沙地系列】
本帖记录一些沙地的蓝图,持续更新。 如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。 【版本:6-bleeding-edge-20702】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:沙地蓝图是指需要(或至少一部分需要)在沙地上建造的蓝图,包括黑沙与黄沙。二者的主要区别是石油钻井的效率不同。】 沙地的功能主要有:提供【沙】;建造石油钻井,获得【石油】,进而可以得到【煤】【石墨】【
任何基地完美速推
开局造一对巨像,造一半时拉出相位物传送带补电。同理在两边补防,不用太多。用爆炸苍穹打闪电战,不管对面几波出boss,哪怕四核心的毁灭图10左右解决(多加练习保证每次炸掉)PS.一:把相位物给小加速手动添加,2分左右出16架苍穹。二:核心载货量太少,要保持物资输入。三:尽量精细化战斗,分成几批,在恶兆外一字排开,按暂停。有的飞核心边打掩护,剩一对冲核心。队伍别分太开了,三四个身位差不多。
满效率废料T5
*正常情况下请不要尝试在战役/服务器使用同类蓝图 假期心血来潮做的,其实工作量没有看上去那么大,但排线依旧排了很长时间... 先发在TapTap上,可能过一段时间会转载到其他地方,也可能不会。 *欢迎在包括但不限于服务器/qq群/贴吧等平台尝试、转载或讨论! 版本:v135(需带桥和质驱卸载可被超速!),支持全部单位 参考:LC版本与工业2版本的废料T5 输入:废料600/s = 4满卸载质驱 =
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