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布朗运动生产方案-路由神教promax
优点:可扩展性极强 缺点:量子力学产量
像素工厂入土指南
谨以此文献给陪伴灵蓝2019最后两个半月的mindustry。感谢Anuke 带给我们如此有趣的游戏。 本攻略属于进阶攻略, 旨在帮助玩家深入理解游戏后失去乐趣脱坑, 适合科技树全开, 有一定基础的玩家阅读。 本帖分为三部分, 对应当前游戏版本v102.3。 一 运输篇 介绍各种传送带的特点 二 生产篇 介绍各种资源的获取方式 三 防御篇 介绍敌人特点并给出布防思路 由于水平有限, 对于描述有误的
像素工厂攻略
前期发育要先开采铜和铅作为基础资源,煤是重要资源 发电篇:燃烧发电机——涡轮发电机——钍反应堆——冲击发电机 武器篇:前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆) 中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好 后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助 推图篇:最下面两排图都可以用自己的机甲打
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
战役后期&速通全球攻略
适用版本:V7.0(如果你的战役有两个星球请放心阅读,本帖适用于赛普罗星球) 本帖旨在为战役后期的玩家普及战役相关知识,并提供一个快速占领全球的思路。 一、写在前面 前线、T5(甚至T4)、终代核心(甚至次代核心)对于全球战役都不是必要的。本帖可能极大提高/破坏你的游戏体验,我自己甚至在打完主线区块之后,除了24区块以外一个boss都没见到过。但是数字区块的设计本身就没有什么游戏体验,所以见仁见智
巨佬课堂(急救篇)
可以治疗99%“萌新”的低血压 1.发电篇 1.采用了四供一最佳配比 2.纯天然爆钻,无需加水 3.高速蓝管无需等待 4.逆向发电造诣极高 2.工厂篇 1.纯天然爆钻一脉相承 2.使用灰带控制成本 3.两工厂休息可以随时换岗 3.单位篇 1.新版星辉需要使用钍 2.四机场合并成为大机场 3.手动搬运提高效率 4.稳定电力保驾护航 4.总体篇 1.爆钻高级防线,守护后勤 2.混带发电,新版使用硅发电
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图 非自制蓝图均已取得作者许可 鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路) 物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。 运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源 合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
兵种挖矿逻辑蓝图2.3
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01:35
像素工厂(墙炮海战术)
分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧
此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批。 首先是三个水电蓝图。 优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠冲反
Mindustry像素工厂分享(时间杀手肝疼)
图一发射中心 图二是以前老家(懒得改了) 图三图四是发射中心的供给 图五是打基地的蓝图(用苍穹带爆炸物炸)以及完全体(蓝图最大是此核心周围五格)(一个气旋被挡了用塑钢墙) ——sail启航
赛普罗蓝图—补充
前面发过的和都有一些要更正的地方,所以专门发个帖作补充。 ———————————发电———————————— 9涡轮: 考虑到装卸器的成本,把装卸器全部换成带桥,中间的电机可以换成小超速。 11小超涡轮: 同样的结构可以扩展为11小超涡轮,原料大致1蓝带。 16联温差: 之前的可串联温差体积有点大,改进一下变成这样的,缺点是塞不下小超,而且原料过量。 8联小超温差: 有点屑,偶尔会闪红。 8联小超
【废料系列】
本帖记录一些利用废料的蓝图。 如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:废料是Mindustry中最具魅力的直采资源。当前版本共16种物品、4种液体,有了废料、电力和适当的设备,全部可以制作。本帖重点为废料合金与废料冲击,其余蓝图仅稍作解释。】 【本帖将10/s左右的输入(输
满效率废料T5
*正常情况下请不要尝试在战役/服务器使用同类蓝图 假期心血来潮做的,其实工作量没有看上去那么大,但排线依旧排了很长时间... 先发在TapTap上,可能过一段时间会转载到其他地方,也可能不会。 *欢迎在包括但不限于服务器/qq群/贴吧等平台尝试、转载或讨论! 版本:v135(需带桥和质驱卸载可被超速!),支持全部单位 参考:LC版本与工业2版本的废料T5 输入:废料600/s = 4满卸载质驱 =
4联大硅,后期生产图硅的主要来源
硅零者 众所周知,硅是Mindustry极为重要的资源,在后期的进攻图中它甚至是最重要的资源(没有之一)。为了保证硅的供应,我们需要每分钟至少1k以上的硅产出(这甚至赶不上一个t4单位的消耗)。 在前期没有解锁大硅厂的情况下,我们通常使用6联或12联的小硅厂。等到后期大硅厂解锁,我们就很有必要把小硅厂换成大硅厂了。(两个大硅厂的产量就比6联小硅大,而且2联大硅厂只需1蓝带沙1蓝带煤和一些铅,6联小
【废料系列——废料合金】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料合金移动至本帖。 常常需要用到的系数: 分离机废料→产物转化比80.74%; 硅←煤←孢子荚←水, 比例1:14.27(小硅厂),1:8.92(大硅厂)。 1.输入驱动型 本节所说的废料合金蓝图是输入驱动型,换言之,大前提是处理完一条满的钛传送带,约10/s。 整体说来,我们想要把一带左右的废料输入,变成尽可能多的合金输出。合金需要铜铅钛硅,比例为3:4:2:
【废料系列——废料冲击】
原帖: 原帖篇幅过长不便翻阅,特将废料冲击移动至本帖。 一、基本思路 我们供水、电制造【孢子荚】,一方面用于和【硫】合成【爆炸混合物】,一方面用于压缩成石油、制造【煤】。对于输入的废料,则一方面用于粉碎成【沙】,一方面熔融后分离出【钛】【铅】。然后用【煤】【铅】【沙】合成【硫】,再与【孢子荚】合成【爆炸混合物】,而【钛】与水合成冷冻液。 决定废料冲击能否发动,主要是下面两个参数。在计算中,我们认为
废料硅
本来不想改的,结果... 首先这里声明,废料生万物是绝对没问题的。但是,它消耗的时间与电力也是巨大的,想要产量高,满效率,就必须多放分离机(耗废料多)和抽水机(耗电量大) 所以,本人做废料作品时只考虑功能性(即能生产出需要的东西) 废料硅应该没人会选择小硅厂(废料→沙,水→煤),产量实在是太低了,且耗电大(况且也不需要蓝图) 所以我们选择大硅厂(废料→沙、铅,水→煤,铅、沙、煤→硫),在这里废料的
今天心血来潮,做了个废料钍堆
众所周知,在Mindustry里废料是万能的矿物,通过一系列加工可以生成赛普罗上所有的材料,被人戏称“废料生万物”。 不过由于废料加工的效率极低,我们一般不会把废料加工作为得到材料的主要途经(话说除了整活,正经战斗谁会真的拿废料生万物呢😏)。所以我们可以退而求其次,用废料加工的产物发电(有种烧垃圾发电的即视感),真正地物尽其用。 经常逛B站和论坛的朋友可能知道,大部分废料发电的主电源一般是冲击反应
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