奈里

奈里

8.0
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嘴替发言1 带图8 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀27 剧情跌宕12 有趣好玩7
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
游戏时长 3.6 小时
已完整白金成就通关,流程大概5~6小时
9r买断,这个体量还可以接受
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游戏采用了手绘童话风格,就是绘本的感觉
采用的是点触式场景解密分章节的形式
文本量很大,各角色都有对话
主要角色包括各场景角色的立绘画的都还算精致,富人区吃丸子的贝拉猫咪真好看吧
在音乐方面,各个场景都有独立的音乐,尤其是在日月塔里面的时候,弦乐器的几个小调加上背景人声的庄严吟唱伴随着画面一起揭示古老的记录,整个就是视听上的极致享受
在游戏章节内容上
第一章相当于教程章节,围绕寻物和道具的使用展开
第二章开始难度飙升,日月塔的双场景联动解密加上各机关门的控制直接就是疯狂迷路撞墙,但迷题设计还算合理,主要以线索寻物解密为主
三四五章的解密在城区里开始加入大量角色和对话,围绕着各角色需求开始寻物跑图,点触式平面解密硬是玩出了RPG的感觉,对路痴的恶意叠满了
第六章里日月塔的解密直接又拔高了一个高度,平面解密加入了旋转地图的设计,直接眼前一亮,解密方式则是线索加物理解密,本来想着没有小游戏结果第六章直接给我填饱了
剧情则围绕富家千金落难展开,与神秘头巾鼠雷克斯的贫民区探险,挖掘日月塔深藏的秘密的同时也让玩家逐渐了解世界观和主角的身世
从一开始的迷茫到拨云见日,整体氛围营造的很好,可惜的是就在剧情高潮处直接断章,介意的玩家酌情考虑,不过目前的体量肯定不亏就是
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以下为剧透内容
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这是一片历史悠久的土地,无数国家在这片土地上生长,又不断的消亡于“风暴”之中
而这场故事的开端在一个名叫“努拉”的国家
为了对抗风暴,“信使”这一职业应运而生,她们与生俱来比别人对“维拉”(一种灵体能量)的感知力要强,等到死后就将记忆传到水晶当中,后代的信使就可以通过读取水晶中的记忆了解历史,使得历史得以传承。
维拉在高空会更加浓郁以便感知,于是为了让信使更好的感受维拉,努拉修建了日月塔,第一任信使在某一天感受到了风暴即将到来,信使的名字即为“索娜拉”
于此同时还要说到日月议会的成立,在最初努拉只有国王与他手下的两名智者领导决策,两位智者一个学识渊博,另一个赏罚分明,随着时间发展两名智者担心自己的决定是否正确,于是分别建立了日议会和月议会来参考议员的意见
时间流逝,语言更迭,关于努拉的记载早已模糊,唯有专精努拉的学者还能辨认努拉语的含义,新的国家“希拉”依然保留着日月议会,而日月塔则成了人们朝拜索娜拉女神的圣所
希林这个国家贫富差距很大,潜移默化中分成了两个区域,“金顶区”与“荒芜区”,也就是富人区与贫民区,金顶区的人很少知道荒芜区民众的苦难,因为荒芜区想进入金顶区可谓难如登天
金顶区由皇家卫队管理,但皇家卫队的能量却无法深入荒芜区,在荒芜区的人们只能在组织的统治下生存,要么同流合污,要么乖乖上交粮票给“天课区”的老大卡里姆换取物资,要么就在“巴蒂尔区”给伊斯玛交保护费勉强度日,好在也有“鸭子区”这样能短暂消遣的场所,尽管只有一家酒馆,但也是不错的安身之所了
游戏的主角“奈里”在金顶区出生,本应是千金小姐,但作为月议院议会长的女儿并不轻松,严慈的父亲禁止她出门,于是童年更多时候只有和家庭教师萨米玩找玩偶的游戏,因为没有什么朋友,奈里还给玩偶各自起了名字
游戏的开篇奈里看着《希林童话》没一会就睡着了,结果刚睡醒就从家教萨米的口中得知父母被皇家卫兵抓走了,不得已只好连夜逃跑,在德雷克斯的帮助下好不容易乘坐马车出逃,结果却在沙漠中遇见了五猫劫匪,劫匪的老大亚希姆声称要将她拿去换赎金发大财
被捉起来的奈里趁着没人的功夫开始破解机关出逃,结果刚逃出就装上亚希姆一行人回来,但奈里的这份勇敢和智慧打动了亚希姆一行人,于是奈里就和亚希姆、利德、努尔、奥玛、纳达一行人一起生活了,相处中关系不断升温,亚希姆也透漏出他们是被天课区组织流放的往事
几个月后,尽管在这里生活的很开心,但是奈里还是想念她的父母,想着卫兵也许放弃追捕了于是剪短了头发开始出发重回金顶区的旅程
顺着亚希姆说的奈里在鸭子酒馆里找到了能帮助她回到金顶区的人—学者雷克斯,作为交换奈里和雷克斯共同偷偷摸摸前往日月塔
在日月塔,妈妈留给奈里的项链和塔内遗体旁的水晶产生了共鸣,经雷克斯翻译,项链上的文字为——风暴的信使,奈里在共鸣后见到了努拉人的记忆,最终破解了日月塔带回了一张来自过往信使的卷轴
谁知刚出塔两人就被面具双人组希洛和海莎绑架,在奈里的机智下侥幸逃脱后雷克斯这时却说他其实没有能力帮助奈里回到金顶区,但雷克斯说可以和伊斯玛做交易帮助奈里回家
于是在伊斯玛的要求下,雷克斯不得不以背叛者的身份重回天课区面对天课区的老大卡里姆,好从他手上得到伊斯玛要的戒指
而另一边收养了海莎和希洛的梅赫还是打动了希洛,也给玩家揭开了希洛的真实身份竟是日议会会长的儿子,日议会会长只因不满儿子的表现就将希洛丢到荒芜区,希洛在海莎的劝导下没有再消极但走上了另一个极端,他要重回金顶区夺回本属于他的权力,海莎受过去的经历影响被希洛打动,于是面具二人组开始无恶不作,对这二人的通缉令贴满了各个角落
在梅赫的劝说下希洛放弃了拉着状态不好的海莎继续行动,但从日月塔逃出的奈里是他重回金顶区的契机自然不想放过,于是决定一人前往
当雷克斯进入卡里姆的老巢时才发现自己中计了,之前队伍里的向导萨约迫于重病父亲的威胁向伊斯玛告发了雷克斯不按要求做事,卡里姆和伊斯玛两人联手要除掉雷克斯,就在这时希洛出现救走了雷克斯,原来是奈里和希洛做了交易,跟希兰走但是要救出雷克斯
雷克斯在被救出的时候还顺势抢走了戒指,戒指上的内容指向了日月塔的顶楼,于是以顺势躲藏为由说服希洛先共同前往日月塔的顶楼
在日月塔的顶楼,充盈的维拉能量将奈里的意识带入了索露娜神殿,在这里奈里了解到风暴的含义就是“腐败”,也由此了解到了努拉的历史
然而就在奈里的意识刚刚回归,塔顶却出现了一名不速之客—海莎,海莎将希洛视为抛弃自己的背叛者,但表示只要希洛还带自己玩就既往不咎,但希洛不想继续牵扯海莎于是拒绝了,失去理智的海莎直接将希洛推下了高塔掉入海中,游戏的内容就此完结...
画面一转则是被关押在牢房里奈里的父母...
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那么以上就是剧情梳理
游戏内容加上自己理解,如有出入还请海涵
在这里断章说实话就还挺胃疼的
不过好消息是本作原名《奈里:席林之塔》其实是18年末的游戏了
奈里2《奈里:浪潮》在24年末在PC就已经上线了
等手游移植大概还有望?
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其实游戏内还是有很多我想吐槽的点的
比如辛辛苦苦做那么多任务跑那么多地图去找卡里姆藏的宝物,结果萨约等找到宝箱了才告诉我到最后还得是硬刚,不是我??
另外就是跑图环节真的很要命,巨多场景没有小地图全凭记忆,而且动则是跨越四五个场景的切换目标,且场景切换指示箭头也不是一直都有的,很多地方想回退只能凭印象点一个画面边角位置
iPad在第六章还会被背包的UI卡住道具交互的位置,还要卡一个背包缩放的时机极限快速放置才行,拖拽手感也是很微妙,且部分迷题需要多次定顿判定才行,问号不会提示所有可交互的物品,为了避免回头跑图就要试错点击,然而试错点击经常会出现重复对话,重复对话的跳过按键点了也不是马上消失对话还要钝一会
经官方提醒,日月塔和一些较容易迷路的地方在雷克斯的日志里有加入实时小地图,我一开始以为只有解密提示就没怎么再用过
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不过尽管如此
游戏本身质量依旧还算不错,能优化下就更好
毕竟一大堆的动物拟人群像做的真的管饱
沙漠里的五只猫各有性格特点,鸭子区也有弹琴的混蛋高冷希尔,渴望变酷的比尔,还有保罗与它的奇怪弟弟鲍勃
甚至各个一次性解密时候的工具人角色也有着角色设计上的考量,寥寥几句就将性格跃然纸上
各个角色性格特点都很鲜明实属难为可贵了
整体叙事较清晰,但世界观跟玩家视角比起来有点略大,不过随着剧情推进和奈里一起认识这个世界也是乐趣的一环
只能说游戏的游玩过程需要多些耐心
耐~~心~
TapTap
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官方阿橘/ᐠ. ̫ .ᐟ\2021大赏 : 喵!感谢居民大大的用心呀!阿橘看到居民这么喜欢我们家奈里也好感动T T奈里出息啦呜呜 关于第六章背包的交互问题,部分机型适配存在一定的问题,阿橘这边收到居民大大们的反馈后第一时间提交研发大大处理啦,相信很快就会修复好~ 关于地图迷路问题,在希林各个的道路上相比于pc版添加了不少箭头指引的地方,在一些容易迷路的也做了对应的地图指引(放在背包里喔) 阿橘之前在日月塔也老是迷路,现在打开地图也会实时显示居民的位置啦~ 是来自居民大大们的建议让希林变得更好,阿橘非常感谢♪(・ω・)ノ 也欢迎来和更多友好的居民们分享在希林遇到的故事627806044~
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
官方阿橘/ᐠ. ̫ .ᐟ\2021大赏 : 感谢希林居民喜欢《奈里》的故事,这对我们来说是最棒的认可!《奈里》与原发行方的合作已结束,目前我们已重新申请了版号,并对游戏包体便捷功能、解谜流程等方面都做了升级优化,争取在后续为您带来更好的游戏体验~(,,・ω・,,) 此外,新版《奈里》在定价方面也会更加优惠哦!让您能以比原版更低的价格享受完整章节内容,保证物超所值~后续也会公布游戏具体的定价和付费形式,敬请期待后续的正式公告~(*^▽^*)
兓
玩过
官方阿橘/ᐠ. ̫ .ᐟ\2021大赏 : 感谢您喜欢《奈里》,这对我们来说是最棒的认可!《奈里》的冒险并未停止,期待与您下一次相遇~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
kaiduow
玩过
官方阿橘/ᐠ. ̫ .ᐟ\2021大赏 : 非常感谢您对《奈里》的支持,后续我们也会不断的创新优化游戏内容,将带来更有趣的游戏内容哦~您可以加入我们的官方游戏群:627806044,和其他小伙伴一起交流讨论游戏~ (。・∀・)ノ゙
1. 首先我想说的是,这款游戏并不是免费的,免费的只是试玩部分。据我估摸推测试免费玩的章节大概是一章多一点左右,后面估计还有六、七章的这个进度。想要玩全章必须花25元解锁,并且在商店里面还有个鉴赏的功能需要另外再花12元解锁,我猜可能是人物的一些立绘或者游戏原画等,这个我是没有买的。
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2. 那么我们进入正题,这款游戏以剧情解密为主,采用点点的方式将找寻到的工具进行合理的运营和拼凑,再使用到需要的地方来进行解密的。
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◆我个人觉得解密难度不是很难,很简单。难的是点触不灵敏,这就很影响游戏体验了,也会导致卡关,这对于解密游戏来说是很致命的。
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◆本来我是想给低星的,不过综合起剧情的起伏和人物立绘会随着对话的变化而不同,再加上人物性格刻画的也很突出表演也十分到位,我又勉为其难的把星星又加回来了,毕竟游戏剧情和故事走向再加上动画的搭配,游戏制作组的用心我还是看得到的,只能说制作游戏的水平很需要加强,一个需要点触的解密游戏,竟然灵敏度和识别度这么低,感觉就像是玩3A大作游戏,电脑带不起来一样的痛苦。高星真的给不了,我是来玩游戏的,看剧情是辅,游戏性才是主。勉勉强强只能给三星。
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3. 玩的时候我第一次卡关是在小女孩被关在猫匪的地窖里面,拿那个撬棍我是撬了半天地板,地板纹丝不动。但我又觉得其他地方用不上,只能这个地方用,从西撬到东撬了十几分钟终于撬开了,你这个判定是判定在最左边的那个地板那一小块区域吗?太苛刻了吧,要提高游戏难度不是应该提高解密难度吗?而不是使用道具方面吧,这有点说不过去了吧。其他几次卡关也都是这样很细节的地方,我也不多赘述了,你这种类型的卡关还不是只有几处,往往卡的就是让人完全过不去下一关的那种坎,这也是很神奇。最后一关我看也不是我一个卡在神庙那些地方,大家都一样,很是无奈。
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4. 购买25元全章的时候,上面说明游戏会有五个小时左右的游玩过程。在我看来,其实解密部分根本达不到这个时长,多的全是拖沓的对话和一些过场动画。我这么说吧,过场动画不能快进,人物对话第一次也无法快进,说实话,对话真的是很慢。虽然我知道你是为了凸显剧情和人物的性格特点。但是对于的玩家而言,做的有点多了。并且很多对话都不是解密需要的,看着就觉得人物会很聒噪,咋那么事呢。走剧情在细节和道具上面体现就好了,总是说来说去,真的很影响游戏体验。
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5. 游戏买了全章可是玩到最后,还是个不全的游戏,也不知道后续章节的是用什么形态来付费。
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◆其实我个人觉得如果是款未完成的游戏,你这个价格就有点虚高不值这个钱。尤其对于解密来说,你和免费的G5和Fish解密游戏厂商做的解密来比较,一点不显优势反而有些解密不如他们。好的解密的游戏是解密方式精巧,使用道具得心应手。你觉得这款游戏全做到了吗?
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◆我觉得你预估的价值过于高了,我猜测你贵的方面可能是因为立绘和动画那些提高了成本。更加上STEAM、NS上面的售价,说实话,在这两个平台上面我都觉得你价格给高了不值这个价位。坐等G胖和E-SHOP打折,我觉得那个时候才是你应该卖的售价。所以经过总总,你移动端才是现在这个价格。
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6. 虽然我很喜欢奈里,很喜欢奥玛尔、雷克斯等这些被塑造的形象,很喜欢你们这个Q版的画风和动画风格以及中二的剧情。但是,移动端游戏玩起来体验不佳。说老实话,达不到这款游戏在其他平台的那种良好体验,移植的相当不走心,很是失望。
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◆对话过于多了这个我觉得算是剧情游戏制作水平不高的体现。真正好的剧情都是画面和细节直观给玩家这是最好的,只有低龄的孩童才需要你这样手把手的讲故事来解密吧,表达方式略显幼稚,不要言多必失;价格虚高;以及游戏未完成和无法灵活灵敏的使用道具,缺点太多高于优点。
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◆并且苹果手机我觉得更需要优化的是,你点手机底部换场景很容易触发苹果的下拉菜单,这些都希望游戏商场改良。我知道这款游戏STEAM、NS上都有,可能PC是鼠标点击会好一点,但是移植到手机上面来说,优化真的不行。总体来说,我是满怀希望下载和购买的,但在于我看来,玩后并不满意,还请制作方能改进。只希望在后续的故事中,我说的都有所革新和改变吧。
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官方阿橘/ᐠ. ̫ .ᐟ\2021大赏 : 居民大大!奈里已经正式上线啦 欢迎回来希林看看━(*`∀´*)ノ亻!
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