怪奇小店

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8.8
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近期趋势
8.85369个评价
带图26 已购买3966 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1553 画面优秀204 轻松护肝45 剧情跌宕36 音效动听26 物超所值24 设定独特6 日常肝度31 故事情节24 操作体验11
皓
已购买 游戏时长 40.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
4.5⭐经营策略游戏,除了画面其他内容真的做得很不错、很上头,来剁手节决战小马哥!
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🎮可玩性:
资金:核心是通过组合商品并提高人气热度等方法,最大化增加收入。有三层或者四层爆款足够扩大资金流。有钱才能活着!
员工:尽快进入后期且点满中间员工方向的科技树。招名牌大学员工,上限高,技能多,刷脸或SL把喜欢的人物叠6个技能和有用的经理技能。懂得取舍,遇到更好的只能放弃旧员工(但李狗蛋一直没舍弃因为是老实人...)。员工的能力决定了日常运作和章节决斗,很重要。
火车站:刷脸游戏,看运气出好东西。注意多选金站牌,初期铜站牌也可以捡点小东西凑合着。
其他技巧:
1.一共十层楼,上限28个员工,增加楼层就增加员工。科技树也有增加员工。剧情任务一共送三个角色。
2.商品进货量保持在销售量的1.5倍以上,如果碰到断货公告,提前扩大库存或者变阵。
3.销售税很高是一个限制,要尽快点出科技树最左下方减小30%。
4.活用楼层主题,会有点用,也有成就感。
5.员工升职出技能可以SL,包括创作图纸教材、旅游也同理。建议隔天再升职,不满意重开不影响昨天经营,但SL当天就重来。点账本-设置(右上角)-回到主菜单-读档。影响游戏流程进展,建议第一次玩还是随缘,挑战高分可用,抛砖引玉。
6.组合内容多查看,三连是关键,加上销售部设计一下,无敌。注意选利润高的。
内容很多,自己玩的时候再挖掘,加油吧
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🌃画面音乐:
扣了0.5⭐因为个人喜好问题,对画面不感兴趣,但还是那句话,玩法内容的亮点把画面问题覆盖了。音乐还是很带感,一听就是小游戏来了。
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✍🏻建议:
1.剧情太短,结束后看得出肝的是: 全勋章、特殊员工、商品完整度、楼层装饰建设、财务卡等等。在这个快速的快餐游戏年代,还是增加员工斗技的玩法或再扩大完善经营方面的内容,占据地域等比较吃香(可以参考商业帝国、创业王、海商王、one more island等等)。
2.第二代不要用马赛克了,美术设计要跟上,好看的皮囊还是很吸引玩家的,现在的手游不放几个性感的看板娘不容易被人记住。好游戏不应该这样被淹没。
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七月 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
蒸笼天子
已购买 玩过
hazy
已购买 游戏时长 57.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐,本来抱着打发时间下的游戏,没想到可玩性超出预料,只能说12块花的不贵,从一开始入不敷出到日入25W打造自己的商场,很有成就感,游戏主体量大概在20-40个小时,要是想全成就的话可能要更久,毕竟爆率感人,后期重复操作又有点枯燥,但总体来说这款游戏绝对算得上手机经营小游戏中的精品!
给刚入手伙伴几点建议:
1.前期货仓不足,要把设置里售罄自动下架√起,不然货很快买空之后会被疯狂差评,影响第二天人气拉低收入,只需要打烊之后把下空的货物再补上去就好了(是有点麻烦)
2.主线不要拖能做就第一时间做,因为主线给的员工和奖励是很丰厚的,还能尽早解锁更多玩法(剁手节)
3.前期货仓不足是硬伤,我才用的方法是一层货对应一层全仓,才勉强可以完全供给,楼层要尽早加盖,
后期有组合货仓/大型货仓/云储存主题之后,三层货仓就足以供应5/6层货物了
4.前中期不用太想提高收入,能保证货物供给就可以,因为能提高收入的质变在于《降低税收》,降低税收的几个要素 “经理左侧终极天赋”点出减10%税收,出差有几率获得“防疫卡”减10%税收和20%人气,财务卡有几率获得减4%税收,还有关键的店员“金锁”大美人设置为财务经理减10%税收(貌似是营业额达到一定值就会自动招募),这些加起来税收会降低到41%,收入提高一半左右
5.收入提高还有一关键,就是商品利润,因为前中期货物种类有限,我们组合的货物都是有啥放啥,但是后期商品解锁多之后,我们可以重新排布,把所有货物全下架,然后从第一层开始,选择商品中利润最高的一个,然后组合它自带组合商品,按照利润依次铺满第一层货架,然后类推,保证你上架的货物,都是利润高的。
我日入到10W之后,这样操作重新排布之后,收入翻了一倍到20w+
6.公园出现浩南之后,攒五万块一直喊他招小弟,小弟质量也会随着次数越来越高,到最后70次左右全是金色小弟,前期可以直接补店员,然后100次之后入手浩南,打架无敌,剁手节必备
7.设置四大首席之后,前中期设计部和外交部每天都要喊他们干活,外交部越早把顾客揽全,收入越早提高,毕竟每个顾客收买力有上线,只有顾客越多,赚的才越多
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序章 : 苹果买38