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5576
攻略
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怪奇小店
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
5576个评价
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带图
29
已购买
4044
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1648
画面优秀
210
轻松护肝
45
剧情跌宕
37
音效动听
26
物超所值
24
设定独特
6
运行稳定性
165
玩法设计
95
日常肝度
32
故事情节
24
画面视觉
16
操作体验
11
氪金付费
10
UI设计
7
皓
已购买 游戏时长 40.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
4.5⭐经营策略游戏,除了画面其他内容真的做得很不错、很上头,来剁手节决战小马哥!
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🎮可玩性:
资金:核心是通过组合商品并提高人气热度等方法,最大化增加收入。有三层或者四层爆款足够扩大资金流。有钱才能活着!
员工:尽快进入后期且点满中间员工方向的科技树。招名牌大学员工,上限高,技能多,刷脸或SL把喜欢的人物叠6个技能和有用的经理技能。懂得取舍,遇到更好的只能放弃旧员工(但李狗蛋一直没舍弃因为是老实人...)。员工的能力决定了日常运作和章节决斗,很重要。
火车站:刷脸游戏,看运气出好东西。注意多选金站牌,初期铜站牌也可以捡点小东西凑合着。
其他技巧:
1.一共十层楼,上限28个员工,增加楼层就增加员工。科技树也有增加员工。剧情任务一共送三个角色。
2.商品进货量保持在销售量的1.5倍以上,如果碰到断货公告,提前扩大库存或者变阵。
3.销售税很高是一个限制,要尽快点出科技树最左下方减小30%。
4.活用楼层主题,会有点用,也有成就感。
5.员工升职出技能可以SL,包括创作图纸教材、旅游也同理。建议隔天再升职,不满意重开不影响昨天经营,但SL当天就重来。点账本-设置(右上角)-回到主菜单-读档。影响游戏流程进展,建议第一次玩还是随缘,挑战高分可用,抛砖引玉。
6.组合内容多查看,三连是关键,加上销售部设计一下,无敌。注意选利润高的。
内容很多,自己玩的时候再挖掘,加油吧
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🌃画面音乐:
扣了0.5⭐因为个人喜好问题,对画面不感兴趣,但还是那句话,玩法内容的亮点把画面问题覆盖了。音乐还是很带感,一听就是小游戏来了。
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✍🏻建议:
1.剧情太短,结束后看得出肝的是: 全勋章、特殊员工、商品完整度、楼层装饰建设、财务卡等等。在这个快速的快餐游戏年代,还是增加员工斗技的玩法或再扩大完善经营方面的内容,占据地域等比较吃香(可以参考商业帝国、创业王、海商王、one more island等等)。
2.第二代不要用马赛克了,美术设计要跟上,好看的皮囊还是很吸引玩家的,现在的手游不放几个性感的看板娘不容易被人记住。好游戏不应该这样被淹没。
七月
:
白
皮斯特洛夫斯基
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性挺高的一款经营类游戏,本来入手的时候还以为游戏内容比较短,后面会进入无限的枯燥循环模式,但体验两日下来后,随着解锁的内容越来越丰富,可搭配的商品种类组合越来越多,做销售的策略性就提现出来了
并且当剧情出现的时候,也是对正准备进入疲劳期的玩家来说是一个心流刺激点,充满着好奇心接下来还会遇到什么样的剧情
预计这样玩法内容七天甚至更久都是没问题的,不过这也对团队的数值能力提出了要求,模拟经营玩的就是数值,持续关注,加油
荷
:
和爆买人生有啥区别吗
愚者
已购买 游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
非常好的经营游戏不过美中不足的是无法游戏内存档,经常玩着去忙别的事回来得从这一天开始重新开始
Alsace
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
可玩性很高,逼死强迫症的商品组合机制😂😂
🌃画面音乐:
像素风蛮良心的
猫猫珊
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总是手滑不小心拆除货架。真的影响游戏体验!!!这个游戏几年前下载过,幸好是在tap买的现在还能继续玩。沉迷哈哈。看了看攻略不然老破产。果然不是做生意的料。
🌃画面音乐:
🎮可玩性:
三岁半
:
你好
️️️️️️️️ ️️️
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画质清晰,在像素风类型游戏里算高画质了。画风很有特点,不是烂大街那种像素风。游戏可玩性很高。
强强
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
《怪奇小店》是一款充满创意和惊喜的模拟经营游戏,独特的画风和丰富的剧情让人沉浸其中。经营策略与随机事件结合,趣味十足,值得一试!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呐
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚开始玩,前期没库存,扩建后可以购买仓库。现在玩到三十多天,可玩性高慢慢研究。
hazy
已购买 游戏时长 57.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
推荐,本来抱着打发时间下的游戏,没想到可玩性超出预料,只能说12块花的不贵,从一开始入不敷出到日入25W打造自己的商场,很有成就感,游戏主体量大概在20-40个小时,要是想全成就的话可能要更久,毕竟爆率感人,后期重复操作又有点枯燥,但总体来说这款游戏绝对算得上手机经营小游戏中的精品!
给刚入手伙伴几点建议:
1.前期货仓不足,要把设置里售罄自动下架√起,不然货很快买空之后会被疯狂差评,影响第二天人气拉低收入,只需要打烊之后把下空的货物再补上去就好了(是有点麻烦)
2.主线不要拖能做就第一时间做,因为主线给的员工和奖励是很丰厚的,还能尽早解锁更多玩法(剁手节)
3.前期货仓不足是硬伤,我才用的方法是一层货对应一层全仓,才勉强可以完全供给,楼层要尽早加盖,
后期有组合货仓/大型货仓/云储存主题之后,三层货仓就足以供应5/6层货物了
4.前中期不用太想提高收入,能保证货物供给就可以,因为能提高收入的质变在于《降低税收》,降低税收的几个要素 “经理左侧终极天赋”点出减10%税收,出差有几率获得“防疫卡”减10%税收和20%人气,财务卡有几率获得减4%税收,还有关键的店员“金锁”大美人设置为财务经理减10%税收(貌似是营业额达到一定值就会自动招募),这些加起来税收会降低到41%,收入提高一半左右
5.收入提高还有一关键,就是商品利润,因为前中期货物种类有限,我们组合的货物都是有啥放啥,但是后期商品解锁多之后,我们可以重新排布,把所有货物全下架,然后从第一层开始,选择商品中利润最高的一个,然后组合它自带组合商品,按照利润依次铺满第一层货架,然后类推,保证你上架的货物,都是利润高的。
我日入到10W之后,这样操作重新排布之后,收入翻了一倍到20w+
6.公园出现浩南之后,攒五万块一直喊他招小弟,小弟质量也会随着次数越来越高,到最后70次左右全是金色小弟,前期可以直接补店员,然后100次之后入手浩南,打架无敌,剁手节必备
7.设置四大首席之后,前中期设计部和外交部每天都要喊他们干活,外交部越早把顾客揽全,收入越早提高,毕竟每个顾客收买力有上线,只有顾客越多,赚的才越多
序章
:
苹果买38
虫子
玩过
出来替制作组说两句公道话.
挺早就在tap上看到了怪奇小店了.虽然没有参加内测.不过还是在上架的第一时间就买了.一开始的宣传就是“这是一款硬核烧脑的策略游戏”.还是很佩服制作组敢在现在的手游市场里做无内购的单机的.赞
准备开怼了.眼看着这几天评分往下降.的确要承认游戏还有很多需要完善的地方.不少评论还是很中肯的.制作组也态度很诚恳表示了会继续改进游戏.这些都很好.
但是很多差评让人看了好气又好笑.有人抱怨难度太高.说开局没多久扩建二楼后马上收入连负几天就破产了.我想说.现实中如果你开了家店.你敢在手头的钱刚够付开新店的房租的时候就跑出去找施工队吗?难道你不会精打细算好好考虑新店的商品设计布局再攒至少半年营业额的钱才去扩大规模吗?事实上游戏已经很照顾玩家了.甚至在扩建二楼的时候还送给玩家免费的货柜.这样都能被你们玩崩据说还连崩两次不止?幸亏你们不做生意啊.
还有更好笑的是居然在抱怨东西太多记不住.这是个硬核的策略游戏啊.只有丰富的内容才能支撑起策略游戏的游戏性.市面上任何一款优秀的策略游戏(欧陆风云系列.文明系列)都是有着动辄几百上千页的百科需要玩家去一点一点啃的.这款游戏仅仅只有十几二十页的新手提示都没耐心看?还玩什么硬核策略.去玩开心消消乐好了.有的是手游愿意一步一步教你该点这个该点那个.就差握着你的手指去点充值按钮了!
怪奇小店的确还有很多不足需要改进.但是不希望开发组受到上面说的那种评论的影响而去简化游戏机制缩水游戏内容.硬核策略游戏的迷人之处就在于有庞大的系统和丰富的内容可以让玩家去自行探索.提示明明白白写在那里就足够了.会有真正适合这款游戏的人去一条一条读下来的.顺便.考虑一下移植pc端?那里的环境可能更适合怪奇小店这样的游戏吧.
感谢制作组的努力给我们带来这样的手机游戏.祝越来越好.
官方
吐兔的喵子
:
制作组对于绝大多数批评,坦然接受。 但是拿我们对标席德梅尔、对标全面战争,我只能说,“阿弥陀佛,这是折我们寿啊”
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