虫子对 怪奇小店 的评价
出来替制作组说两句公道话.
挺早就在tap上看到了怪奇小店了.虽然没有参加内测.不过还是在上架的第一时间就买了.一开始的宣传就是“这是一款硬核烧脑的策略游戏”.还是很佩服制作组敢在现在的手游市场里做无内购的单机的.赞
准备开怼了.眼看着这几天评分往下降.的确要承认游戏还有很多需要完善的地方.不少评论还是很中肯的.制作组也态度很诚恳表示了会继续改进游戏.这些都很好.
但是很多差评让人看了好气又好笑.有人抱怨难度太高.说开局没多久扩建二楼后马上收入连负几天就破产了.我想说.现实中如果你开了家店.你敢在手头的钱刚够付开新店的房租的时候就跑出去找施工队吗?难道你不会精打细算好好考虑新店的商品设计布局再攒至少半年营业额的钱才去扩大规模吗?事实上游戏已经很照顾玩家了.甚至在扩建二楼的时候还送给玩家免费的货柜.这样都能被你们玩崩据说还连崩两次不止?幸亏你们不做生意啊.
还有更好笑的是居然在抱怨东西太多记不住.这是个硬核的策略游戏啊.只有丰富的内容才能支撑起策略游戏的游戏性.市面上任何一款优秀的策略游戏(欧陆风云系列.文明系列)都是有着动辄几百上千页的百科需要玩家去一点一点啃的.这款游戏仅仅只有十几二十页的新手提示都没耐心看?还玩什么硬核策略.去玩开心消消乐好了.有的是手游愿意一步一步教你该点这个该点那个.就差握着你的手指去点充值按钮了!
怪奇小店的确还有很多不足需要改进.但是不希望开发组受到上面说的那种评论的影响而去简化游戏机制缩水游戏内容.硬核策略游戏的迷人之处就在于有庞大的系统和丰富的内容可以让玩家去自行探索.提示明明白白写在那里就足够了.会有真正适合这款游戏的人去一条一条读下来的.顺便.考虑一下移植pc端?那里的环境可能更适合怪奇小店这样的游戏吧.
感谢制作组的努力给我们带来这样的手机游戏.祝越来越好.
挺早就在tap上看到了怪奇小店了.虽然没有参加内测.不过还是在上架的第一时间就买了.一开始的宣传就是“这是一款硬核烧脑的策略游戏”.还是很佩服制作组敢在现在的手游市场里做无内购的单机的.赞
准备开怼了.眼看着这几天评分往下降.的确要承认游戏还有很多需要完善的地方.不少评论还是很中肯的.制作组也态度很诚恳表示了会继续改进游戏.这些都很好.
但是很多差评让人看了好气又好笑.有人抱怨难度太高.说开局没多久扩建二楼后马上收入连负几天就破产了.我想说.现实中如果你开了家店.你敢在手头的钱刚够付开新店的房租的时候就跑出去找施工队吗?难道你不会精打细算好好考虑新店的商品设计布局再攒至少半年营业额的钱才去扩大规模吗?事实上游戏已经很照顾玩家了.甚至在扩建二楼的时候还送给玩家免费的货柜.这样都能被你们玩崩据说还连崩两次不止?幸亏你们不做生意啊.
还有更好笑的是居然在抱怨东西太多记不住.这是个硬核的策略游戏啊.只有丰富的内容才能支撑起策略游戏的游戏性.市面上任何一款优秀的策略游戏(欧陆风云系列.文明系列)都是有着动辄几百上千页的百科需要玩家去一点一点啃的.这款游戏仅仅只有十几二十页的新手提示都没耐心看?还玩什么硬核策略.去玩开心消消乐好了.有的是手游愿意一步一步教你该点这个该点那个.就差握着你的手指去点充值按钮了!
怪奇小店的确还有很多不足需要改进.但是不希望开发组受到上面说的那种评论的影响而去简化游戏机制缩水游戏内容.硬核策略游戏的迷人之处就在于有庞大的系统和丰富的内容可以让玩家去自行探索.提示明明白白写在那里就足够了.会有真正适合这款游戏的人去一条一条读下来的.顺便.考虑一下移植pc端?那里的环境可能更适合怪奇小店这样的游戏吧.
感谢制作组的努力给我们带来这样的手机游戏.祝越来越好.
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