剧本杀

剧本杀

官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.1538个评价
长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩81 剧情跌宕17 UI美观8 运行稳定性91 故事情节11 玩法设计9 音效音乐9 UI设计8 广告频率5 氪金付费4 游戏平衡4 画面视觉2 操作体验1
小排
小排
游戏时长 88 分钟
在打开这个游戏的时候,剧本杀的开头竟然是狼人杀的广告。。。。更尴尬的是这个狼人杀不小心点到就出个窗口问你要不要跳转到出去,在这个过程中竟然还会卡顿,真的非常影响我的初始印象,一度觉得给个二星也不算冤,但玩了三把游戏后,嗯,还好没有给游戏打二星。作为一个测试版,剧本杀固然存在一些缺陷,但其游戏设计和良苦用心都是值得肯定的。
游戏的核心玩法是玩家选择剧本中的角色,通过剧本了解自己的身份和事件过程,推测谁有可能是真凶,或者扮演凶手但疯狂甩锅。这无疑要求剧本具有非常强的逻辑性,并提供一个可行性的路径,能够给其他玩家有能力拨乱反正,找出真凶。基于这样的玩法,游戏设计的过程是:
1.角色选择阶段→2.剧本阶段→3.搜查阶段→4.圆桌讨论阶段→5.投票阶段→6.公布结果→7.复盘阶段。
其中信息获取来源于剧本阶段和搜查阶段,然后圆桌讨论阶段就是大家讨论凶手是谁,寻找破绽,拨乱反正的时候。
尽管在逻辑上,游戏制作者已经非常注重细节,一方面剧本内容分成了几个部分,甚至还有单独的时间线可以用于对比其他玩家给予的信息是否真实或者看看其他玩家是否有案发时的不在场证明;另一方面,搜查阶段制作者试图通过限定搜查点数和快速挑选搜查内容,来强化前面剧本阶段玩家对信息分析后倾向结果的重要性。玩家只有在剧本阶段充分利用自己的信息和其他人介绍的内容进行对比,才能够明确搜查时的方向,并及时选择调查的内容。而调查出的线索能够归档和分享,证明自己所言不虚,有理有据。这两点直接影响到了后面圆桌讨论的有效性。
但是,在所有信息80%都来自剧本后,由于玩家看不到除了自己以外其他人的剧本,对其他玩家的了解完全是基于其他玩家自己的介绍,一旦内容被隐瞒,玩家很难分析出案情。而在我玩的三个剧本中,即便是简单难度,每个人都对死者的死都有所贡献,不是给了致命药物就是间接促成了死亡,说了以后很容易被怀疑是不是真的搞死了死者。因此,每个玩家基本都是有所保留的(没错,三把一把没赢)。这个问题我认为是玩家和剧本两方面造成的,很难解决。虽然我承认我玩的几个剧本写的都很棒,甚至有案中案,剧中剧的感觉,但是,这对于推理的要求非常高,也对玩家能够充分交流的要求非常高。目前看,如果是开黑玩,可能更合适。
同时,在搜查阶段存在博弈,以及一些信息的误导,如果你在每个人身上平均用搜索次数,很可能发现每个人都像是凶手。如果你专注于一个人身上,又很容易导致一旦选择错人,就没办法再推出凶手。这种博弈非常的有意思,但表现在游戏里,可能对玩家的要求就比较高了。
综上,制作组需要用心挑选剧本,对逻辑进行分析,确保逻辑的层层相扣,还要保证玩家能有机会寻找出突破点,打倒戏精,推导出真相;玩家方面可能需要一定的分层和引导,就我的体验来说,虽然我比较喜欢这款游戏,但是即便是简单难度,我也没办法找到足够的突破点。
其他方面:
(1)投票阶段有一个谬论,就是凶手也能投票,被查出来了,是不是自己投自己也算赢?那凶手不就变成了稳赚不赔的百分百胜利了?
(2)复盘阶段比较像是案情回放和总结,只是游戏的总结陈述部分,但能做这个阶段,起码让玩家搞懂是怎么一回事儿,体验还算不错。
(3)有一个私聊系统,可以实现房间内私下商量,但是我觉得对于匹配到的互相不清楚底细的玩家而言,这个设计没什么用处,也很少会用到。也可能我是个萌新,所以没办法好好利用这点。
(4)不开黑的话,匹配时间真的是太长了,我有一次等了五分钟才匹到,已经很不耐烦了。
(5)玩家素质总体而言都不错,而且基本都是妹子在玩。没有啥互喷啊,互怼啊。基本上,友好交流,氛围融洽,只是找不到凶手有点方。
(6)最不好的就是有的玩家不开麦,这么好的表演机会不开麦,导致我们浪费过一次剧本(同一个剧本,玩家只能玩一次)。这对于完全靠剧本为生的游戏来说,付出的成本实在是太大了,强烈要求游戏设计个检查麦的系统,在进入前就开麦并说话才给匹配。
(7)我感觉还是需要再丰富一下搜查阶段提供信息的次数,以降低游戏难度,提高可推断性。
一点题外话,由于在游戏中开始了我的表演,在游戏后去面试工作完全不紧张了_(:з)∠)_,真是意外之喜,以后每次面试前都演练一下。
综上,尽管界面有点挫,进入不友好,然而作为一款靠剧本为生的线上游戏,有尽可能的去完善逻辑作出好游戏的心,新手指引超级nice,积极听取玩家意见,营造了一个较好的交流环境,我认为四星还是可以有的。
官方天天狼人-预言家 : 哇!谢谢大佬的支持啊,很高兴你能喜欢我们的游戏啊,我们的剧本会一直更新保证质量的,意见什么的我已经 拿小本子记下了!会认真考虑的~界面什么的也会持续优化的,希望大佬能一直喜欢我们!
Mr. Key🔍🔭
游戏时长 28 分钟
接下来谈谈本人对游戏体验的一些建议,以及对这个游戏的看法。
首先这种游戏想要有最好的体验,终究还是要回归到熟人的游戏,不能对路人的素质抱有太大的期望,强烈推荐邀请几个志同道合的熟友来玩!
游戏过程中,有一个自我叙述环节。在这个环节,每位玩家简单介绍自己的身份,以及案发当天的时间线,至于更多的人物背景,可在之后阶段,其他玩家提问到时再阐述。
重点还是时间线,每个人物都有自己的时间线,而且错综复杂,很少有玩家能凭记忆,清楚记得每个人叙述的时间线。在这里我的建议是,白天创建剧本,然后各自选择人物剧本,拿到人物剧本后长截图,或直接复制人物剧本,全部拿到人物剧本后〖解散游戏〗,【夜晚再来创建这个剧本,正式杀局】。这样一来,每个玩家都有充足的时间熟悉剧本,凶手也有时间改编或伪造时间线。到了夜晚,正是杀局的时候,在自我陈述环节以【文字】的形式逐一发表,这样就可以避免记错或记不住时间线的尴尬局面。当然,这段文字需要玩家根据剧本的描述〖用自己的语言〗组织好来,而不是对剧本照抄复制,尤其是人称的转换,剧本里说“你在什么时候,做了些啥”,务必改写成“我在什么时候,做了些啥”。无论是凶手还是其他玩家,都可以隐瞒时间线中对自己不利的叙述。如果某条时间线很长,玩家可以有选择性的叙述。如果在某条时间线出现了其他人物,那么这样的信息最好要毫无保留的说出来,因为这样能更好的分析每个人物时间线的内在联系。组织语言的工作,需要玩家在白天就要提前组织好。
接下来是给凶手的一些提议。凶手在白天改编或伪造时间线,要注意的是,不要改掉与其他玩家共有的时间线,也就是说凶手在同一时间线与其他玩家在同一地点,那么在他们两人的剧本上对这一部分的描述基本一致,因此这一部分时间线不要伪造,不然的话会与其他玩家的叙述发生矛盾,产生重大嫌疑。凶手如果要在自我陈述环节隐瞒时间线中对自己不利的重要线索,那么在之后的环节就要做好辩解的准备。因为大多数的重要线索都会在搜正环节被大家搜出来。至于凶手该怎么辩解,这个在白天的时候就应该考虑清楚了,临场发挥的话,很容易遭殃。
接下来谈谈我对游戏剧本的看法。正所谓“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”,每位玩家之间在认知上都会有共识和分歧。可以说,大多数的游戏剧本,在游戏结束之后,都会被吐槽剧本的逻辑性。一般来说,在剧本中不会出现逻辑性很强的铁证,每个人都有疑似的凶器或可疑线索,但你要指出一个人是凶手,也没法给出清晰的论证断定,只能分析自己觉得谁最有可能是真凶。游戏最后的“真相解析”,其实也称不上是“解析”,因为大多数作者都是以“情景再现”的形式去叙述真相,而不是以“推理分析”的形式去解答真相。为什么不会有逻辑性很强的铁证?原因很简单,普通玩家都希望找出真凶,而真凶肯定是希望他们不要查出真相,因此游戏需要一种平衡性,给凶手一个回旋的余地,如果你依据铁证说得有理有据,娓娓道来,让凶手无法反驳,那这场游戏毫无疑问地失去了平衡性。这也是为什么大多数剧本免不了被吐槽的症结之一。事实上,真正让大多数人叫好的剧本往往是那些逻辑清晰而又很简单的剧本,很多人都能投对真凶。而有些剧本虽然后面的真相解析很合理,但由于逻辑难度实在太高,导致很多人都没能投对真凶,而遭嫌弃。所以,那些大多数人叫好的剧本,也就是那种人人都能投中的剧本,在我看来不算是好剧本。
由于时间关系,此文到这差不多就先结束了,还意犹未尽,以后还有机会继续给大家分享经验。也欢迎朋友们通过QQ来互相探讨探讨。
官方天天狼人-预言家 : 看到老哥这么认真的长评都快哭了,说的很到位也很细致了,谢谢一直以来的支持。 关于剧本不方便的问题,其实是6人本问题会比较大,人数少一点的本其实不太存在这个问题,具体优化的话我们可以将6人本默认时间拉长。 关于剧本的质量,我们也会努力的去寻找优质的剧本,为大家奉上精彩的线上剧本杀,中秋快乐~么么哒~
种花家贝波
游戏时长 11.7 小时
官方天天狼人-预言家 : 谢谢老哥的支持!接下来的日子我们会越做越好的!线上的话确实玩家素质不一,后续的话我们也会进行优化分类,比如说分出一个文字房,让不喜欢说话的玩家进文字房。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
该用户已注销
游戏时长 10.1 小时
游戏本身的设计还是很不错的,但是有些美中不足的地方,我给吐槽一下,顺便给点建议。
①:新手教程只有一人本的教学。新手在玩多人本的时候不知道什么时候应该介绍自己的身份和时间线甚至根本没有要了解身份和时间线的意识,导致新手在玩的时候往往不知道自己要干什么,完全不知道怎么讨论,结果还没说上几句就凭感觉直接投了。
●建议:在设计新手教程的时候添加多人本的教程,每个阶段大致介绍一下玩家应该做的事情,给玩家建立一个大体的流程。
●贡献自己的流程设计:
⒈角色选择阶段:玩家选择自己的角色并浏览剧情简介。
⒉剧本阶段1:玩家浏览自己所选角色的身份信息和时间线。
⒊剧本阶段2:玩家浏览公开信息。
⒋搜查阶段:玩家消耗搜查点数获取对应位置的信息。(玩家必须在每轮得到的信息中保留至少一条不能公开。)
⒌圆桌讨论阶段:玩家按照楼层顺序依次介绍自己的身份合时间线并根据已有的信息展开讨论。PS:强烈建议在这个时候提醒玩家不要盲目点“下一阶段”,先按楼层顺序每人介绍自己的身份和时间线,待讨论充分后再点“下一阶段”,投出自己神圣的一票。
⒍投票阶段:玩家按照自己的判断选出凶手。
⒎公布结果:玩家将看到案件真相并得知自己的判断是否正确。
⒏复盘阶段:玩家将看到其他玩家的投票。PS:我推荐玩完的玩家不要那么快退出,可以彼此交流一下感受,然后和合得来的玩家认识一下(互加好友),以便日后开黑(毕竟这个游戏匹配是真的慢)。
②:在“玩家介绍”当中“总剧本数”和“找到真相”两栏都会加入未完成的剧本,这样会干扰其他玩家对于ta实力的判断。
●建议:未完成的剧本不要记入任何数据,但可以在“剧本记录”中看到。
③:有些剧本部分设定上有明显的矛盾。
●建议:开设一个频道,让玩家能够针对玩过的剧本给官方发送纠错信,看过玩家的发现之后会有新的想法也说不定哦⊙∀⊙!
④:缺少直接线索,玩家光凭脑洞破案,感觉自己在云里雾里。
●建议:在线索的处理上多加一项“推理”,让玩家可以通过输入关键字(仅限于已有信息当中的关键字,否则太多意思相近的词很难举得完,另外在新手教程里也要告诉玩家这一点),或者组合两个线索获取新线索(在里面设置适量的直接线索,让玩家能肯定自己的判断)。PS:推荐官方去小鸡模拟器上玩一下名侦探柯南和金田一衍生出的单机游戏(里面涉及到获取线索和对线索处理步骤)以供参考。
⑤:玩家会匹配到自己玩过的剧本,二刷不想玩。
●建议:二刷的玩家不妨试试选择凶手对应的角色,这样一来你肯定不会暴露凶手的身份,也可以从另外一个角度体验剧本。
眇思
游戏时长 175 小时
提几个建议哈
1:有些人二刷剧本导致不能匹配,但可以开房间满人后即使有二刷剧本的人依旧可以玩,可是有些人即使二刷了也不说,等到结尾投票时直接说出凶手,使凶手直接没有游戏体验。
2:开房间解散,在开房间下解散再玩好像是判定二刷的,这样的话如果有个人临时有事不得不结束,当其他人解散找个人替他时,解散的玩家就被判定二刷,无法得分。
3:游戏跳车太多,有一些人抽到凶手就退,影响了游戏体验,建议的话在选择角色阶段后解散都判定二刷好点。
4:游戏好友在线状态觉得要做一下,因为你连好友在不在线都不知道,你发房间链接也没什么用,还不如qq微信直接通知。
5:我觉得如果在某个剧本解散的玩家如果能在下次玩这个剧本时只能选择这个角色会体验好点,在开房间解散的我觉得都是开房间组织一起玩但因为中途有事不得不解散的可以不用判定为二刷。
这个游戏我现在算是出一个本玩一个本的节奏了,所以我想替后面的萌新也提一些玩游戏的心得哈。
1:当你的任务明确说明你是个好人时,你可以选择完成你的其它一些隐藏任务,当不要忘记你不是凶手,因为你的有些附加任务可能会导致凶手逃脱,所以要看好时机说明,并且你千万不能让凶手把节奏带到你这里哦,尽量不要沉默,积极点讨论。
2:当任务是要判断你是否为凶手时,在介绍时别把自己与死者之间的仇恨说的太明白,尽量先把你的杀人动机转移到别人的身上,比如的话,你想杀某某,但由于某某,只能去杀那个还活着的人,可没杀到;尽量把时间线说的模糊点,你遇到过的人的时间线你必须要说出,如果时间线是关键证据,这时候就得你发挥自己的想象力了,编出一个故事,不要扯的太远,尽量合理点,不过,这都是你判断你是个凶手的前提下,但即使如此,在你还没有判断自己是否是凶手前,别说出你与死者一些没有其他人知道的事或者关系。
3:当你的任务直接告诉你是凶手时,这时候不要慌,你可以选择带节奏,先行把你编好的故事说出,也可以让其他人先发言,之后你在根据其他人的故事编一个属于你的剧本,两者我觉得后者更加适合新手;在之后搜查,尸体多看看,因为尸体会告诉别人很多的事,当你搜到在尸体上的关键线索你可以选择不用公开,不过如果别人在你这里搜到了什么可以致死的,比如冷兵器,毒药以及一些在特殊情况下会使人死亡的东西时,能说这样东西不是自己的就说,抵赖不了就带节奏到其他人的身上,也有一些特殊点的致死原因,那时候就需要看你的反应了,新手多接触比较简单的本练练手好点。
4:帮凶,这个任务貌似没几个剧本有,不过也不是不存在的,也就是你知道凶手是谁,但你需要保护凶手不能说出,这时候你要把你需要保护的人的嫌疑撇清,一个最简单的方法,就是把嫌疑往自己这里揽,让别人投你,这样真凶就可以逃脱。
总的来说,游戏嘛,开心才是重要的,不要太刻意在乎输赢,过程是愉快的就足够了😄😄。