Mr. Key🔍🔭 剧本杀 的评价

Mr. Key🔍🔭
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游戏时长
游戏时长 28 分钟
设备
小米Max
接下来谈谈本人对游戏体验的一些建议,以及对这个游戏的看法。
首先这种游戏想要有最好的体验,终究还是要回归到熟人的游戏,不能对路人的素质抱有太大的期望,强烈推荐邀请几个志同道合的熟友来玩!
游戏过程中,有一个自我叙述环节。在这个环节,每位玩家简单介绍自己的身份,以及案发当天的时间线,至于更多的人物背景,可在之后阶段,其他玩家提问到时再阐述。
重点还是时间线,每个人物都有自己的时间线,而且错综复杂,很少有玩家能凭记忆,清楚记得每个人叙述的时间线。在这里我的建议是,白天创建剧本,然后各自选择人物剧本,拿到人物剧本后长截图,或直接复制人物剧本,全部拿到人物剧本后〖解散游戏〗,【夜晚再来创建这个剧本,正式杀局】。这样一来,每个玩家都有充足的时间熟悉剧本,凶手也有时间改编或伪造时间线。到了夜晚,正是杀局的时候,在自我陈述环节以【文字】的形式逐一发表,这样就可以避免记错或记不住时间线的尴尬局面。当然,这段文字需要玩家根据剧本的描述〖用自己的语言〗组织好来,而不是对剧本照抄复制,尤其是人称的转换,剧本里说“你在什么时候,做了些啥”,务必改写成“我在什么时候,做了些啥”。无论是凶手还是其他玩家,都可以隐瞒时间线中对自己不利的叙述。如果某条时间线很长,玩家可以有选择性的叙述。如果在某条时间线出现了其他人物,那么这样的信息最好要毫无保留的说出来,因为这样能更好的分析每个人物时间线的内在联系。组织语言的工作,需要玩家在白天就要提前组织好。
接下来是给凶手的一些提议。凶手在白天改编或伪造时间线,要注意的是,不要改掉与其他玩家共有的时间线,也就是说凶手在同一时间线与其他玩家在同一地点,那么在他们两人的剧本上对这一部分的描述基本一致,因此这一部分时间线不要伪造,不然的话会与其他玩家的叙述发生矛盾,产生重大嫌疑。凶手如果要在自我陈述环节隐瞒时间线中对自己不利的重要线索,那么在之后的环节就要做好辩解的准备。因为大多数的重要线索都会在搜正环节被大家搜出来。至于凶手该怎么辩解,这个在白天的时候就应该考虑清楚了,临场发挥的话,很容易遭殃。
接下来谈谈我对游戏剧本的看法。正所谓“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”,每位玩家之间在认知上都会有共识和分歧。可以说,大多数的游戏剧本,在游戏结束之后,都会被吐槽剧本的逻辑性。一般来说,在剧本中不会出现逻辑性很强的铁证,每个人都有疑似的凶器或可疑线索,但你要指出一个人是凶手,也没法给出清晰的论证断定,只能分析自己觉得谁最有可能是真凶。游戏最后的“真相解析”,其实也称不上是“解析”,因为大多数作者都是以“情景再现”的形式去叙述真相,而不是以“推理分析”的形式去解答真相。为什么不会有逻辑性很强的铁证?原因很简单,普通玩家都希望找出真凶,而真凶肯定是希望他们不要查出真相,因此游戏需要一种平衡性,给凶手一个回旋的余地,如果你依据铁证说得有理有据,娓娓道来,让凶手无法反驳,那这场游戏毫无疑问地失去了平衡性。这也是为什么大多数剧本免不了被吐槽的症结之一。事实上,真正让大多数人叫好的剧本往往是那些逻辑清晰而又很简单的剧本,很多人都能投对真凶。而有些剧本虽然后面的真相解析很合理,但由于逻辑难度实在太高,导致很多人都没能投对真凶,而遭嫌弃。所以,那些大多数人叫好的剧本,也就是那种人人都能投中的剧本,在我看来不算是好剧本。
由于时间关系,此文到这差不多就先结束了,还意犹未尽,以后还有机会继续给大家分享经验。也欢迎朋友们通过QQ来互相探讨探讨。
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