枪手:丧尸幸存者

枪手:丧尸幸存者

测试
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.24356个评价
全部评价
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嘴替发言5 带图49 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩797 画面优秀134 操作流畅123 物超所值56 音效动听25 轻松护肝24 设定独特18 运行稳定性418 玩法设计144 广告频率119 操作体验87 资源获取66 日常肝度49 游戏平衡18 画面视觉12
何其有幸
游戏时长 67.0 小时
推荐:手感
不推荐:可玩性
玩这么久发现,最好让大家延长这个就这游戏的耐心和喜爱的程度,就是把那个签到7天改成14天
要是可以添加一个跳跃就好了,地图上有些不平整的地方必须要绕开,根本就无法走过去,加个跳跃可以越过。
就是枪支获取太慢了,重新下回来的第二三天,我现在是刷到南部农场3,但是我的装备还只有两样(真的买不了枪械,钻石不够)。就沙漠🦅,双枪手动。
生存模式和防御模式都玩了。
装备记录:人物是塔塔,幸运度最高好用。
第2个好用的人物是猎人
满星的沙漠鹰和7星双枪管,居民区九拿不了(子弹数根本不够用),其他能拿三星
南部农场1不能拿三星,子弹不够。
南部农场2可以拿三星。3,4,6,7拿不了,1、枪不行的原因,子弹不够
2、火力不够快速,****的话,我都是丧尸聚在一起打,补子弹很慢,就会超时
南5人物换成肖恩,刚刚过,他擅沙漠🦅,准度要高一点 。(这关的要求消灭敌人的人数比其他关少)
买了m16,基本能三星
🎮操作细节:
枪械购买:前期推荐m16 aa12,赚💎买电子弩,可以给双管升级,打一群僵尸很好用。
一两周没有玩了,不玩生存模式的话,资源金币,钻石无法累积,就无法去买人买武器。但是作为老玩家玩过生存模式就感觉有点无聊,就感觉是单刷一样,不是很想玩生存模式,于是我现在进度就卡在这里。
目前武器m16 aa12,那除了最后一关通不了,其他都可以通关,远洋的话是两星拿不了三星
TapTap
派大星才怪 : 以前玩过正常版和破解版,不氪就要肝好久
暖树
游戏时长 3.6 小时
黄赟编辑部替补 : 缺钻石做悬赏任务呀,缺金币就去打防御模式,或者是去三星通关最后一关剧情模式
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Memento Mori
游戏时长 18.9 小时
最近看到更新就又下回来了,咋感觉越更新越倒退呢?
以前武器可以有两个攻击方式1.直接点就自动瞄准攻击2.长按拖动攻击
现在部分好用的武器(应该是带齿轮类型)变成只有自动攻击了,明明知道buff怪应该先解决,却不能主动攻击干掉,太弱智了,兴趣减半
——————————————↓旧评论分界线
这制作组也太鸽了😅3款游戏都基本鸽了1年半以上,就这款最近更新了一下
2月7日改
这游戏难度分两种:1.急性子想速度过关,拿着小破枪就冲的(根据手残程度)中上-上;2.耐心刷资源和解锁角色枪的(根据操作技巧)难度会降到中,甚至是中下。
联机只能打固定的图,100H以后会卡死。不知道是不是我手机性能不行( ´◔‸◔`)
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没想到23点就全通了,心得太长就放论坛了
新手小技巧
1.武器有重量,推荐一轻一重,轻:跑、点射BUFF怪;重:群伤、站撸
2.人物有属性侧重,生存速度,防守生命体力
3.推荐吸血鬼,关卡、生存、防守百搭
4.部分武器可以换弹时跑步,停下来就换弹成功(电子弩、加特林、榴弹、火箭筒、巴雷特、喷火器、M500)有些武器没用💎解锁就没试
5.生存图就是关卡图合一,玩完关卡再玩生存基本不会迷路和死胡同
6.学会转圈,熟练掌握转圈技巧,和大部分怪近距离贴贴也无伤,BOSS也一样
最后祝大家新的一年六六六
TapTap
TapTap
TapTap
Memento Mori : 今天全满贯,去论坛写心得了
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 23 分钟
♜〖萌新体验系测评〗(写于24年1月,仅供分享,不具有版本时效性)
先说一点,开局选人物可以左滑,选个主播妹子,五维属性都是狠狠的拉开初始角色,哦对这些角色都是免费选的,但是~为什么不愉悦的玩个好看、强度不算低的妹子用来开局体验呢?
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:喷射干扰屏幕
♜介绍
定位:一款2.5d的上帝视角、末日题材的像素射击游戏
(可以简单理解为《元气骑士》那种视角玩法,只是不是地牢房间了)
内容玩法上,分关卡(主线)、生存、防御和联机,其中防御玩法是需要生存模式一定程度上解锁,关卡玩法更多的是让玩家熟悉游戏的流程,其中也基本上完成相应小目标就可以通关。
目前我也只接触了关卡玩法,所以说的很有限,也可能这一阶段给新手一定的福利、降低游戏的门槛吧。
♜优劣
1.游戏似乎是有一定的主动广告的,如主页的篝火旁小电视,但目前似乎没有接到广告,可以直接白嫖到钻石奖励。
2.游戏的门槛不高,不过还是需要有一定的操作能力,比如说需要走位躲丧尸、瞄准丧尸进行输出等基础操作。
3.角色的建模很有特色,这种方块人...肯定能与mc的方块人一眼区分出来。
4.右上角地图很重要很赞,路痴玩家必看,不然天一黑就彻底无头苍蝇了。
5.可选人物足足三十个,无需解锁直接游玩,形象和五维各有侧重,也有擅长武器和体重数据的单独数据。(看介绍似乎是需要解锁,但我玩的时候可以直接点击确定,就能直接游玩该角色了)
♜体验
1.换弹与换枪的时间,真的感觉有点长,这可能还是给枪械进行升级的原因吧。
2.游戏的黑夜来的快去的也快,就是手电筒耗费的能量更快,可能需要在购物那块即时补给(哦对了,这里是需要点击到出现的图标上交互)。
3.不同武器之间的效果和特色并不相同,这也是游戏的乐趣所在,只是可惜的是一局只能带两把武器,并且武器的重量也能影响角色的移动速度。
4.这里的手榴弹造成的是方形范围伤害...挺意外的,因为印象中都是圆圈范围伤害的。
5.可以加速移动,但是持续时间短,消耗也多,只能说不鼓励玩家四处逃吧。
6.不移动攻击方向点击,可以自动索敌,但是也可以手动选择方向...就是,作为新人还真的挺容易歪的。
♜总结
如果喜欢第三视角射击游戏的话,还是可以考虑游玩的,玩一下看看合不合适自己。
(我个人是比较喜欢快节奏啦,所以有些玩不下去,但不代表对游戏的看法不好,毕竟作为完成品,对应适合自己做游戏的目标就可以啦)
♜后谈:喷射干扰屏幕
▶1.内容
其实我不确定什么时候开始出现这种设计,即第三视角下,角色受到的影响会以第一人称的效果出现在玩家的屏幕前,这种“三一混合”的模式,能给玩家一种较为奇怪的新意感。
▶2.本作
先说说本作中的表现,游戏里僵尸会“抛射”一种呕吐物,而玩家只要没走位躲过,站在其中的范围中时,就会在屏幕上出现一种污秽物,一定程度上干扰视线。
(内心吐槽:主要还是马赛克打的,看起来挺ex吧)
不过并不影响玩家的操作,该丢手榴弹,也一样会出现红线范围圈,该射击,也一样会标识游戏的弹道。
▶它作
为什么说很难确定呢?其实不难发现很多第三视角的游戏,都早已采用了这种的设计,只是或多或少都习惯了。
mc里,游戏中中毒效果,可是不管调整第几人称都一样的,除非喝牛奶解除掉;同样,《qq飞车》的道具赛里,喷墨也是视野干预内效果;以及,《地铁跑酷》里的pvp道具赛也存在喷墨哦。
甚至有些游戏,也会以屏幕上突然出现的血迹,来预示接下来发生的事。
结果就是,明明第三人称/上帝视角的游戏,却以这种第一人称的效果增加干扰项和代入感。
▶4.
为什么单独拿出来提呢...因为看我举例的,基本上无非是墨汁、血渍以及debuff效果,但是...
还是挺一言难尽的吧。
至于游戏的其他点,其实还是不错的。
海豹欧皇 : 能问一下你玩儿了多久?
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