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8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
4293个评价
嘴替发言
5
带图
40
长评
113
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
788
画面优秀
133
操作流畅
124
物超所值
57
音效动听
25
轻松护肝
24
设定独特
17
运行稳定性
413
玩法设计
140
广告频率
112
操作体验
85
资源获取
63
日常肝度
48
游戏平衡
17
画面视觉
12
暖树
游戏时长 3.6 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总的来说游戏玩法、地图多样性、人物武器多样性都挺不错的,我比较喜欢,小作坊靠广告我能理解,但是总体发育的太慢了,不看广告想拿到那些角色武器很难很慢,比如我拿的一个加特林价格是15000,我一把打的20000分还是不算太菜了吧?大概只能拿一千多吧,而且这个耗的时间还挺长,武器种类很多,武器还有等级,你升级的花费越花越多,后面也是几千一级,太慢了。还有更多的武器要钻石,这几年关卡模式整得最多,大概一共3000左右,而钻石最便宜的武器也要好几千,最贵的15000。。。。
然后玩法虽然有三样,任务、生存、防御,我比较喜欢生存,就拿生存说,具体的就比较单调,玩法就是找到补给点然后就得马不停蹄的前往下一个补给点,不然虽然不会被僵尸耗死但是得饿死,这个饿的太快了,而且饿了直接很快就死,可以适当延长一点时间或者加点其他的比如饥饿状态减速之类的,直接死太恶心了。然后可以加一点搜索进去,不然玩久了确实很乏。
总的来说还是不错,毕竟不能氪金靠广告的话也比较良心了,游戏也挺不错
黄赟
:
缺钻石做悬赏任务呀,缺金币就去打防御模式,或者是去三星通关最后一关剧情模式
爱打小梦的联盟
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手感,打击感都特别棒,简直就是我心目中的完美之作,这仅限于操作,子弹太少了,吃的也太少了,武器获取的太慢了。,你想获得武器,至少要打两三天才能获得一把枪。你有那个枪,还有我的地图打不到三星。我玩了三天钻石才3000。,这还是把奖励领满的情况下要是想获得一把1万钻石的枪,不知道要干多少天。,当做小游戏玩还可以但是你这个太肝了,没有跳跃,跳跃可有可无,吃的是真的少,我刚开始玩不熟,头跑错了两次,饿死了两次,而且那个守关根本就不是给人玩的,全程就是子弹不够,然后跟僵尸绕,然后等着贩卖机好了之后***,然后再子弹不够再绕,一点儿意思没有,子弹不够,我知道你想体现出末世子弹的珍惜和单人带的弹药量有限,但是我Uzi一梭子才打死两个僵尸,我那uzi一共才200发平均十发才能打死一个僵尸,你上来出四五十个怪我咋打呀,副手一把沙鹰,三枪一个那也才40多发子弹根本不够,那个大怪雪厚没关系,但是子弹太少了。而且没有近战武器,建议参考阿瑞斯病毒和24小时
⊙▽⊙
:
不把他当成小游戏玩就行了
何其有幸
游戏时长 67.0 小时
推荐:
手感
不推荐:
可玩性
玩这么久发现,最好让大家延长这个就这游戏的耐心和喜爱的程度,就是把那个签到7天改成14天
要是可以添加一个跳跃就好了,地图上有些不平整的地方必须要绕开,根本就无法走过去,加个跳跃可以越过。
就是枪支获取太慢了,重新下回来的第二三天,我现在是刷到南部农场3,但是我的装备还只有两样(真的买不了枪械,钻石不够)。就沙漠🦅,双枪手动。
生存模式和防御模式都玩了。
装备记录:人物是塔塔,幸运度最高好用。
第2个好用的人物是猎人
满星的沙漠鹰和7星双枪管,居民区九拿不了(子弹数根本不够用),其他能拿三星
南部农场1不能拿三星,子弹不够。
南部农场2可以拿三星。3,4,6,7拿不了,1、枪不行的原因,子弹不够
2、火力不够快速,****的话,我都是丧尸聚在一起打,补子弹很慢,就会超时
南5人物换成肖恩,刚刚过,他擅沙漠🦅,准度要高一点 。(这关的要求消灭敌人的人数比其他关少)
买了m16,基本能三星
🎮操作细节:
枪械购买:前期推荐m16 aa12,赚💎买电子弩,可以给双管升级,打一群僵尸很好用。
一两周没有玩了,不玩生存模式的话,资源金币,钻石无法累积,就无法去买人买武器。但是作为老玩家玩过生存模式就感觉有点无聊,就感觉是单刷一样,不是很想玩生存模式,于是我现在进度就卡在这里。
目前武器m16 aa12,那除了最后一关通不了,其他都可以通关,远洋的话是两星拿不了三星
派大星才怪
:
以前玩过正常版和破解版,不氪就要肝好久
∑等~候_人卍
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
手感
不推荐:
运营服务
游戏的发展潜力非常高,高到我我脑子里随便想想都觉得好玩到炸,首先就是地图的互动性几乎没有u,随便加点互动,比如搜箱子,房子,柜子,军事堡垒摸东西,或者在废墟里寻找幸存者,幸存者不一定要拿枪,带回去营地(当然后面如果更新营地系统那玩法更多)种地,或者防守,要么就是增加火力,光是搜空投真的没味。事件也可以增加很多玩法,比如偶遇的幸存者像你请求的救援,或者是谁告诉你哪有可以用的车,找汽油,钥匙,npc的设定上可以接取支线,总之就是末日生存更吃香,光是末日肉鸽很无聊的啊。当然以前被我夸成像素僵尸神作的游戏我也夸了,4年来实在没有什么拿的出手的更新,话说你都上steam了,多打点宣传,把创意工坊打开,你可以没有想象力,玩家来帮你,但是你不能没有动手能力啊,想赚米,就得劳动
♂
:
steam上叫什么
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 23 分钟
♜〖萌新体验系测评〗(写于24年1月,仅供分享,不具有版本时效性)
先说一点,开局选人物可以左滑,选个主播妹子,五维属性都是狠狠的拉开初始角色,哦对这些角色都是免费选的,但是~为什么不愉悦的玩个好看、强度不算低的妹子用来开局体验呢?
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:喷射干扰屏幕
♜介绍
定位:一款2.5d的上帝视角、末日题材的像素射击游戏
(可以简单理解为《元气骑士》那种视角玩法,只是不是地牢房间了)
内容玩法上,分关卡(主线)、生存、防御和联机,其中防御玩法是需要生存模式一定程度上解锁,关卡玩法更多的是让玩家熟悉游戏的流程,其中也基本上完成相应小目标就可以通关。
目前我也只接触了关卡玩法,所以说的很有限,也可能这一阶段给新手一定的福利、降低游戏的门槛吧。
♜优劣
1.游戏似乎是有一定的主动广告的,如主页的篝火旁小电视,但目前似乎没有接到广告,可以直接白嫖到钻石奖励。
2.游戏的门槛不高,不过还是需要有一定的操作能力,比如说需要走位躲丧尸、瞄准丧尸进行输出等基础操作。
3.角色的建模很有特色,这种方块人...肯定能与mc的方块人一眼区分出来。
4.右上角地图很重要很赞,路痴玩家必看,不然天一黑就彻底无头苍蝇了。
5.可选人物足足三十个,无需解锁直接游玩,形象和五维各有侧重,也有擅长武器和体重数据的单独数据。(看介绍似乎是需要解锁,但我玩的时候可以直接点击确定,就能直接游玩该角色了)
♜体验
1.换弹与换枪的时间,真的感觉有点长,这可能还是给枪械进行升级的原因吧。
2.游戏的黑夜来的快去的也快,就是手电筒耗费的能量更快,可能需要在购物那块即时补给(哦对了,这里是需要点击到出现的图标上交互)。
3.不同武器之间的效果和特色并不相同,这也是游戏的乐趣所在,只是可惜的是一局只能带两把武器,并且武器的重量也能影响角色的移动速度。
4.这里的手榴弹造成的是方形范围伤害...挺意外的,因为印象中都是圆圈范围伤害的。
5.可以加速移动,但是持续时间短,消耗也多,只能说不鼓励玩家四处逃吧。
6.不移动攻击方向点击,可以自动索敌,但是也可以手动选择方向...就是,作为新人还真的挺容易歪的。
♜总结
如果喜欢第三视角射击游戏的话,还是可以考虑游玩的,玩一下看看合不合适自己。
(我个人是比较喜欢快节奏啦,所以有些玩不下去,但不代表对游戏的看法不好,毕竟作为完成品,对应适合自己做游戏的目标就可以啦)
♜后谈:喷射干扰屏幕
▶1.内容
其实我不确定什么时候开始出现这种设计,即第三视角下,角色受到的影响会以第一人称的效果出现在玩家的屏幕前,这种“三一混合”的模式,能给玩家一种较为奇怪的新意感。
▶2.本作
先说说本作中的表现,游戏里僵尸会“抛射”一种呕吐物,而玩家只要没走位躲过,站在其中的范围中时,就会在屏幕上出现一种污秽物,一定程度上干扰视线。
(内心吐槽:主要还是马赛克打的,看起来挺ex吧)
不过并不影响玩家的操作,该丢手榴弹,也一样会出现红线范围圈,该射击,也一样会标识游戏的弹道。
▶它作
为什么说很难确定呢?其实不难发现很多第三视角的游戏,都早已采用了这种的设计,只是或多或少都习惯了。
mc里,游戏中中毒效果,可是不管调整第几人称都一样的,除非喝牛奶解除掉;同样,《qq飞车》的道具赛里,喷墨也是视野干预内效果;以及,《地铁跑酷》里的pvp道具赛也存在喷墨哦。
甚至有些游戏,也会以屏幕上突然出现的血迹,来预示接下来发生的事。
结果就是,明明第三人称/上帝视角的游戏,却以这种第一人称的效果增加干扰项和代入感。
▶4.
为什么单独拿出来提呢...因为看我举例的,基本上无非是墨汁、血渍以及debuff效果,但是...
还是挺一言难尽的吧。
至于游戏的其他点,其实还是不错的。
海豹欧皇
:
能问一下你玩儿了多久?
闇夜曲
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
开头先说个很扯的(bug?机制?)打怪的时候怪背后有墙/地形子弹会被背后的墙挡,同理两个怪贴太紧会先命中后面的怪。被贴脸之后子弹会穿过怪打后面的怪(手臂举枪穿过了怪身体是机制对吧)。手雷命中范围内有一部分怪不显示血条(不知道是没有伤害还是有同时显示血条数上限,让我想起了某aoe还有命中数量限制的故人)
游戏有关卡,生存,防御三个模式。关卡会给几个目标但是难度系数感觉并不是线性提升的,有的关卡三星要求不用补给站但是子弹用完还差几十只没清掉,下几个关卡要求开箱子,开完子弹还能剩一半。生存现在用加特林和初始手枪打了游戏时间260h然后清不掉怪开不开箱子,如果一直苟捡地图道具开补给站估计能再多活不少时间。防御没怎么体验就只打到第六波,第五波防御有个精英怪锤哥输出不够勉强打死,估计后面每5波都会有精英怪。不往后打是因为打不过而且给的金币少而且没有钻。
有32个角色但是要条件开放,金币钻石买或者看广告拿。个人认为最重要的属性是速度和体力其次生命肠胃,幸运不知道有什么用处,推测是生存时地图随机道具生成速度。
武器不少但是基本要买,而且养成花费很大(加特林5升6要6500金,我都不敢想升10要多少)。生存60小时50钻120小时再给80,最贵的武器是8000钻。关卡模式首次通关30钻三星通关再多50(难度很大,就像我开头说的)。
再说一下打怪金币掉落,前面有个清理50只怪的关卡我用来刷钱(加特林一顿狂扫,三星通关150)清掉的小怪每次能掉40~70金(3~4银币偶尔会有金币)
以上均为三天内打了十几个小时的个人见解(虽然不知道为什么显示只玩了一分钟),如有遗漏请评论区补充。
--2024.4.24--
生存360小时,防御30关
纪念顺便更正几个小错误
生存的话可以带丧尸群绕圈然后清掉跑得快的,然后喝饮料跑去开箱子,开完箱子感觉丧尸群会消失一部分。(补给站给的电池太多饮料太少,饮料喝完电池还有30多块,也可能是用的太节约了)
防御模式精英怪不是每5波出,打的话后面有血厚的硬刚不了,还是需要绕圈跑溜一下。
游戏内1h约为10s
加特林升星后穿透增加清怪更舒服了。
敷衍了事
:
最骚的是雪地生存经常出现找不到箱子在哪,地图上没有绿色范围提示,实际地图比显示地图要大,可能是刷到显示地图外边了吧反正就开局拿了一个罐头然后满地图跟瞎子一样找箱子饿死了连开了好几局雪地每局无一例外都出现了这种情况
啊嘞啊嘞嘞
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
🎮操作细节:
打击感还行,是一款比较经典的打丧尸的游戏,生存模式的难度前期还行,就是没有伤害类的增益选项,后期的僵尸难度会增加,不太好生存,导致子弹不够用,而且联机模式下的生存僵尸数量太多了,并且武器升级给的属性点比较少,感觉物超不所值
你听胡给我
:
有你说的那么夸张吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
無佲㜽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我很喜欢玩第一个无尽地图,只要有橄榄佬,就可以无限生存了。之前另一台手机性能差,电容量也不大,我从100%直接干到0%,然后又充电续命😂😂,一玩就是几个小时,如果不是有其他事,我可能还能干下去。不过僵尸有点多,很卡😇
武器这方面,我通常带的是巴雷特和火箭筒,这两把确实是很重,但是不打紧,因为你可以永远相信橄榄佬的体力恢复。当然也可以带其他轻一点的武器。就我个人而言,巴雷特的长视野与高伤害穿透,边慢走边磨僵尸,这是很舒服的。火箭筒的超高大范围伤害,这一炮下去都不知道多爽,如果不小心失误,被僵尸包围,火箭筒就可以打开一条活路😎
Amazons
玩过
游戏非常好玩,唯一让我觉得游玩体验不好的是天黑的设定,从设定上天黑很有新意,但是天黑时候完全啥也看不见,连路都看不见,跑路都很困难,更别说看不见僵尸了,在游戏体验上天黑的设定是失败的,反正每次天黑都是在盼着天亮,建议天黑时候减少能见度,而不是像现在这样完全啥也看不见,增加一下天黑后的游戏体验,而不是天黑完全为了增加难度,而没有一点乐趣
雨夹雪
:
有手电筒
神道无极
玩过
推荐:
画面音乐
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手感
/
可玩性
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运营服务
个人觉得还是很不错的,最喜欢的武器就是电子弩,青蛙的专武,青蛙移速快,很适合打游击,但打那些防御,不是很推荐,生存还是很不错的,毕竟跑得快,技能升级就点加快开箱,打游击战术时,甩开丧尸,直接开箱,根本不怂,就是食物相对要求高,这是青蛙最难受的一点,血也很脆,但跑得快,血脆一点正常,带上电子弩和AK47,可群,可单,电子弩伤害可圈可点
手机用户26159952
:
问一下,钻石干嘛用的啊,我新手不知道
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