闇夜曲对 枪手:丧尸幸存者 的评价
开头先说个很扯的(bug?机制?)打怪的时候怪背后有墙/地形子弹会被背后的墙挡,同理两个怪贴太紧会先命中后面的怪。被贴脸之后子弹会穿过怪打后面的怪(手臂举枪穿过了怪身体是机制对吧)。手雷命中范围内有一部分怪不显示血条(不知道是没有伤害还是有同时显示血条数上限,让我想起了某aoe还有命中数量限制的故人)
游戏有关卡,生存,防御三个模式。关卡会给几个目标但是难度系数感觉并不是线性提升的,有的关卡三星要求不用补给站但是子弹用完还差几十只没清掉,下几个关卡要求开箱子,开完子弹还能剩一半。生存现在用加特林和初始手枪打了游戏时间260h然后清不掉怪开不开箱子,如果一直苟捡地图道具开补给站估计能再多活不少时间。防御没怎么体验就只打到第六波,第五波防御有个精英怪锤哥输出不够勉强打死,估计后面每5波都会有精英怪。不往后打是因为打不过而且给的金币少而且没有钻。
有32个角色但是要条件开放,金币钻石买或者看广告拿。个人认为最重要的属性是速度和体力其次生命肠胃,幸运不知道有什么用处,推测是生存时地图随机道具生成速度。
武器不少但是基本要买,而且养成花费很大(加特林5升6要6500金,我都不敢想升10要多少)。生存60小时50钻120小时再给80,最贵的武器是8000钻。关卡模式首次通关30钻三星通关再多50(难度很大,就像我开头说的)。
再说一下打怪金币掉落,前面有个清理50只怪的关卡我用来刷钱(加特林一顿狂扫,三星通关150)清掉的小怪每次能掉40~70金(3~4银币偶尔会有金币)
以上均为三天内打了十几个小时的个人见解(虽然不知道为什么显示只玩了一分钟),如有遗漏请评论区补充。
--2024.4.24--
生存360小时,防御30关
纪念顺便更正几个小错误
生存的话可以带丧尸群绕圈然后清掉跑得快的,然后喝饮料跑去开箱子,开完箱子感觉丧尸群会消失一部分。(补给站给的电池太多饮料太少,饮料喝完电池还有30多块,也可能是用的太节约了)
防御模式精英怪不是每5波出,打的话后面有血厚的硬刚不了,还是需要绕圈跑溜一下。
游戏内1h约为10s
加特林升星后穿透增加清怪更舒服了。
游戏有关卡,生存,防御三个模式。关卡会给几个目标但是难度系数感觉并不是线性提升的,有的关卡三星要求不用补给站但是子弹用完还差几十只没清掉,下几个关卡要求开箱子,开完子弹还能剩一半。生存现在用加特林和初始手枪打了游戏时间260h然后清不掉怪开不开箱子,如果一直苟捡地图道具开补给站估计能再多活不少时间。防御没怎么体验就只打到第六波,第五波防御有个精英怪锤哥输出不够勉强打死,估计后面每5波都会有精英怪。不往后打是因为打不过而且给的金币少而且没有钻。
有32个角色但是要条件开放,金币钻石买或者看广告拿。个人认为最重要的属性是速度和体力其次生命肠胃,幸运不知道有什么用处,推测是生存时地图随机道具生成速度。
武器不少但是基本要买,而且养成花费很大(加特林5升6要6500金,我都不敢想升10要多少)。生存60小时50钻120小时再给80,最贵的武器是8000钻。关卡模式首次通关30钻三星通关再多50(难度很大,就像我开头说的)。
再说一下打怪金币掉落,前面有个清理50只怪的关卡我用来刷钱(加特林一顿狂扫,三星通关150)清掉的小怪每次能掉40~70金(3~4银币偶尔会有金币)
以上均为三天内打了十几个小时的个人见解(虽然不知道为什么显示只玩了一分钟),如有遗漏请评论区补充。
--2024.4.24--
生存360小时,防御30关
纪念顺便更正几个小错误
生存的话可以带丧尸群绕圈然后清掉跑得快的,然后喝饮料跑去开箱子,开完箱子感觉丧尸群会消失一部分。(补给站给的电池太多饮料太少,饮料喝完电池还有30多块,也可能是用的太节约了)
防御模式精英怪不是每5波出,打的话后面有血厚的硬刚不了,还是需要绕圈跑溜一下。
游戏内1h约为10s
加特林升星后穿透增加清怪更舒服了。

3