龙焰酒馆

龙焰酒馆

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.1550个评价
长评27 游戏时长 1h+好评中评差评
レム
游戏时长 27 分钟
我先说一下我是对棋牌类游戏不太感兴趣的,但是我玩这游戏是因为一个是看到了这游戏是beta阶段以及我看到评论有些人对这游戏充满了不满;于是乎我心想一个游戏也不至于吧,(虽然我也写过类似的评论,但也没有那么重的语气)然后我就抱着试试看的心态下来玩一玩。
我才不说我是一边用记bug一边玩这游戏,有好几次在我的回合里还在写,然后没放随从就结束了23333;下面就写我在这快一个小时的时间里我发现了什么问题。
1、注册时候UI有必要进行改进,过于简陋;主要问题出现在我点击注册账号但是只出来了一个登录的窗口(这还是我后面找到了真正的注册窗口才知道这是登录用的),还需要再次点击左下角的注册账号才是真正的注册账号的窗口;请加入光标,加入光标,加入光标!很重要说三次!我根本不知道我点的是哪个空,只能靠打字判断;还有就是点击注册账号之后,出现的那个窗口点了账号输入之后,就无法点击密码那空输入密码(这出现在我误以为那是注册窗口的时候),点击之后只会窗口的上移和下移(如果你再次点击的话);注册的界面请添加更多的指示,我根本不知道我注册成功还是注册失败,还有上述的无法输入密码的问题,究竟是因为我账户名不存在还是其它原因,请添加指示!!!人性化一点!
2、这一点可能有点吹毛求疵,就是新手教程的时候,那个教导玩家的对话框可以不必一句话出现一次又收回去,可以一直前置然后玩家点击之后显示下一句就好了,以及新手教程还是再详细一点吧。
3、邮件出现乱码的情况,不清楚是否为机型问题导致的(小米note3)
4、任务完成之后物品的领取请进行优化,一个是物品的显示都有掉帧的情况,还有物品领取可通过点屏幕跳过;后面我会提到所有UI问题。
5、UI需要优化,页面间的切换不流畅,同时也有页面的弹出和一些动画的过渡能感觉到明显的掉帧。
6、游戏代码执行效率较低(换句话说就是游戏整体优化较差);我是从手机发热上发现这游戏优化不足,我仅仅打完了新手关,逛了页面几圈,手机出现发烫的现象,尽管说我这是小米,烫是正常,但是这仅仅只在一个2d界面,烫就显得有些不正常了,我玩3d游戏都没有烫得这么快的,所以程序猿还是加把劲吧,把优化做好。
7、游戏结束后,胜利/失败请不要使用点击屏幕来跳过,也请加入一些特效和结算之类的东西,现在闲得过于简陋。
8、按手机的返回键会直接退出游戏而不会有任何提示。
9、掉线之后为什么还要等待一段时间后才能再次匹配?中途掉线要么直接判定我输了,要么就是回来及时我还能继续游戏。
10、感觉掉线的判定有点奇怪,我当时是开着wifi和4g,wifi掉了是秒切4g的,但是依旧提示掉线,为何不给予一个缓冲的时间,给个网络有问题的提示,也将显得更加人性化。
11、每个回合的时间我个人觉得还需要加长一些,毕竟也是刚玩的玩家,有很多操作还是不是很熟悉,这样显得时间有些不够用,可能熟悉了就好了吧;时间长了可以提供一个结束回合的按键,这样也能平衡时间和回合开始结束。
12、在低奖牌数的时候建议输了就不要再掉奖牌,对于新人感觉不太好(我个人脸黑,打了六七把就赢了两把,然后一把掉线,剩下的全输了,我现在奖牌还是0,눈_눈)。
13、还有个遇到的不算太严重但是觉得有些影响平衡性的,就是那个精灵王(我忘记是不是叫这个了2333)回血是可以超过血量上限的。
14、游戏占用的运存稍大,对于运存小的手机可能会有点影响。
15、我想起来了,刚刚写的时候忘记了;就是我出现过连续三四回合都是甩出三点两点的情况,是我脸太黑了???
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我在这一个小时里,发现的问题目前只有这些了,可能还有吧,但是我也不太想继续玩了,或者等哪天我想玩了再添加吧,说说游玩的感受吧。
——形式比较新颖,我也是第一次看到把卡牌,养成,大富翁合在一起的游戏,感觉还是不错的;但是同时也发现了模仿皇室的元素,感觉这真的不可取,皇室那样的确能够狠狠地捞一波玩家的钱,但是带来的平衡性破坏也是非常大的,模仿别的游戏自己做改进不反对,但是也请不要模仿会断后路的游戏,对玩家好,也对你们游戏的运营有好处。
——游戏画风讨人喜欢,卡牌的美工不错,我个人挺喜欢的,就是主界面还需稍微美化下。
——抱歉我实在无法再找出这游戏优于其模仿的游戏的方面,我也只能先说下缺点吧;模仿别的游戏的地方太明显了,显得这游戏本身的优点反而被盖住了;
——游戏目前显得还是太粗糙,还需要细细得打磨使其更加圆滑和精致;游戏的优化,界面的美化,游戏性的改进,平衡性的调整,还有许许多多的问题还要去解决。
——感觉这游戏并没有什么能够让我停不下来的去玩这个游戏,对于我几乎没有吸引力,目前吸引我的,只有为了提出意见写评测而去玩这游戏。
——希望能够有自己显眼的独创之处吧,还是挺看好这游戏的,目前的缺点并不意味着以后也是如此,制作组加油!
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我再来说说我玩这游戏时所了解到的对新手有用的小提示吧。
1、记住你的英雄主动行进的时候遇敌永远都是先手攻击的!记住!这就意味着你可以把对面的随从打到低于你攻击力的血量,经过的时候就可以直接打死而不掉血。
2、回到自己的起点和某些随从的效果,都可以为你的英雄回复一些血量。
3、卡牌的颜色代表着这张卡所适用的英雄不同的英雄都有不同的专属卡牌,灰色的是中立,所有英雄都能使用。
4、注意你英雄的技能,初始的英雄是对相邻一格的敌人造成30点伤害,还有其他的英雄和其它的技能也请注意一下,可能一个技能会对你整场局势有帮助。
5、我依旧是凑够五点而已,嘿嘿嘿。
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最后的最后,也是我这篇评论的结尾了,写了这么多,和游戏时间完全不成正比,我这人就这样要么不做要么做到最好,这也是继我上次不务正业的评论,写的第二篇超过千字的测评了233333;看到游戏的开发者有来评论和玩家互动我觉得这才是真正亲民的游戏!做得好!对比起一些过激的评论,我也感触颇深,做游戏也不容易,也总会有谩骂的声音,总想两边都达到,但实际上总不尽如人意;我目前玩了这游戏也快一个小时了,太深的我也了解不到,但是浅层的,我也是能看出来的,可能我挑的刺有点多但是也请接下啦,哈哈。
我刚刚去看了一下字数统计,2382个字,自豪呀!
Solin : 目前为止最长的评论的,感觉写得很用心,我们制作组收到了,虽然游戏时长不长但是看得很仔细。
斯特简
游戏时长 6.8 小时
【某场持久大战,魔法师左南VS伯爵科恩】
左南(200hp):没想到不可一世的伯爵科恩就要殒命于此了!现在你面前只有个不堪一击的御前守卫队长,而我身后就是已经养了三个回合的“火之灵”,只要一次攻击就可以取你小命!你已经输了!
科恩:(100hp)是么!(左南:怎么,你还想要翻盘么?哈哈哈哈哈哈!)不试试看你怎么会知道呢,我相信跟我出生入死的士兵们!
左南:哼!然而你前面只有三个格子,你以为三个格子能做什么!
科恩:这三个格子,蕴含着希望!我的回合,投色子!【四点】(科恩:切,让你苟了一个回合!)抽卡!【看】哼,看来命运之神还没有抛弃我,我选择召唤军团圣骑士!
左南:军团圣骑士?!让附近单位加血而已!木大木大木大!
科恩:是么!【放】
左南:科恩,你脑子烧坏了吧,居然把他放在队长后两格,这样加血也没加到吧!哈哈哈哈哈!
科恩:我放那里,是因为我在他们之间还要召唤决胜的关键!(左南:什么?!)该你出场了,纯白的骑士!
〖只叫队长和圣骑士之间,降临了一名叼着玫瑰的美男gay子lao〗
纯白的圣骑士:Yoooooooooo!
圣骑士&队长:〖进阶!生命值与攻击力上升〗Yooooooooooo!
左南:什么!
科恩:我的回合还没结束!发动魔法战斗号角,让队长再次进阶并恢复生命值!以及,jojo,这是我最后一枚金币了!怒吼吧队长!怒火攻心!
〖队长发出一声咆哮,hp-10,atk+21〗
(科恩走到左南面前给了他一棍子,左南hp-50,左南反击一棍子,科恩hp-50)
科恩:(摊手指向身后的小弟们)来,你尽管roll,低于三点算我输!
队长:(hp96,atk109)乖♂乖♂站♂好!
纯白的圣骑士:(hp113,atk45)我要搞♂死你哈!
圣骑士:(hp87,atk66)Fvck♂you!
〖左南roll点,12……〗
啊♂!!!!!!
【伯爵科恩,win!】
↑以上根据本人某场对决夸张化改编
……
『正式评论』
非常有趣的一款卡牌对战手游!大富翁+炉石传说的巧妙结合!人物画风独特,卡牌q版可爱,游戏玩法本人以前并没有接触过,第一次接触就玩了很久感觉停不下来233333
【游戏玩法】
首先和炉石一样你需要组合一套卡片,其中包含领主(你的主角,主角死亡游戏结束)、随从(可以安放在场上的战士,有各种各样的效果)、魔法(各类效果)及陷阱(敌方领主踩在上面就会触发),组合好卡牌后正式对战,双方玩家在一个回路圈型场所里对决,轮到各自回合开始时,玩家投掷两个色子,并根据色子点数来进行手牌分配,如色子加起来点数为6,则我可以在我家领主前面6格部署随从、发动魔法、布置陷阱,分配完毕后领主就会往前前进六格,并与路上的敌人一一战斗(或触发陷阱),领主及随从都有各自的生命值和攻击力,生命值归零则死亡,领主死亡宣告游戏结束。注意一点,当领主巡游一圈,再次经过自己家的随从时,随从将会进阶,每次进阶提升50%生命值及攻击力,最多进阶两次,因此领主挑战进阶随从时,由于一般情况下是领主先攻击,再是随从反击,所以请先确认是否有办法通过魔法或其他方式先手解决。游戏还有一些小的细节,进入游戏后很快就能掌握,这里就不一一介绍了。
……
【优缺点分析】
优点:游戏玩法非常有趣,人物模型蜜汁带感,进行游戏时不会出现明显的卡顿,对低配机挺友好的,每日任务也会赠送许多卡包,目前来看游戏很良心。
建议:1,首先我要吐槽一下,能给taptap的广告推荐里的封面换一下么……下面写着“精美的卡面”但封面那个迷之红脸大姐闹哪样,丝毫和龙焰酒馆不搭边啊,换成登录界面几个领主的那张不好么……
2,语音,希望将来能请合适的cv给各个卡牌配上合适的音,感觉肯定很有趣~
3,网络问题。这次测试有一点我很头痛,就是wifi转数据或数据转wifi时哪怕只有一秒也会断开连接,虽然有重连功能,但有时重连还会失败,望优化。
缺点:这个缺点也是我只给四星的原因,那就是游戏平衡堪忧……游戏卡牌是可以升级的,而升级方法是用同样的卡牌去升级,升级后能提高攻击力、增加生命值、提升效果,部分卡牌甚至是降低花费,这就尴尬了!因为这样氪金程度对卡组强度的影响非常大……举个例子,同样的伯爵科恩的卡组,科恩技能是到达一个空的领地时召唤一个和他等级一样的皇家守卫,我的科恩是6级科恩,攻击力50生命值622,而对方1级科恩40攻击力500生命值,这意味着如果同时发动技能都留下了皇家守卫,我经过时可以一刀把他的1级守卫砍了自己毫发无伤,而他经过我的6级守卫时不但打不死,下回合我经过进阶了他还打不死……连领主都如此更别说其他卡牌了……但这还是内测,我也不会说什么照顾玩家别弄卡牌升级这种话,我希望能稍微修改一下,比如领主升级只能依靠和别人对决来积累经验,而卡牌升级所需原料从原来的相同的卡牌改为同一种物质(如龙焰),物质通过获得已拥有的卡牌时获得(如获得了已拥有的2星卡得2个龙焰,3星卡3个,以此类推),强化时则根据卡牌星级及卡牌等级决定消耗数量,这样对高氪金玩家没有影响,低氪金玩家也可以选择合理分配强化,个人感觉更合适一些。
……
以上是本人个人心得,内容略长,欢迎指出问题提出意见分享心得,觉得好点个赞也不错,谢谢大家23333333
最后说一句——火之灵不改,这酒馆迟早打烊!
【我的游戏ID:斯特简
欢迎大家加我好友一起玩】
Solin : 作为开发者的自己看着这样的评论给跪了。。。非常感谢你的欢乐评论,在上海阴冷的加班的夜真是觉得特别温暖。祝您游戏愉快~~
Panda不会喵
游戏时长 4.1 小时
看好这个游戏,看了看下面的评论发表一下自己的看法:
卡牌等级越高,卡牌的各项属性越强,这点与皇室类似,是氪金点,之前看下面的评论,说这是差评点,但我认为要是没有这点开发者那什么赚钱?不要动不动就说氪金毁了好游戏什么的,制作商赚不到钱拿什么维护服务器?怎么维持这游戏继续运行下去?这也是我为啥一开始没预购守望,后来看到有开箱子这种氪金项才买的√没人氪金钱会从天上掉下来么?要是氪金和不氪金的玩家没有区别那谁还会闲的没事去氪金?就那舰R来说,大佬们全图鉴,两三天通活动图什么的,你个零氪党就要慢慢攒资源圣建,肝活动!所以说我不反感氪金和平民党有差距,只要吃相不太难看就好,而且讲道理,这游戏福利蛮不错了!每日任务全清就是八包卡(8包还是9包来着我忘了)!而且就算对土豪也不一定必输,这就不得不提另一个亮点,那就是掷骰子!这也是我为啥弃坑皇室但挺这个的原因,皇室虽说放置位置啊,还有一些战术啊什么的很重要,但卡牌的等级差是没法弥补的,但掷骰子增加了有戏的运气成分,虽然等级差还是有,但不像皇室一样平民打土豪根本没有翻盘点
谈完了看法再来说下建议:
1.能不能开出个换卡系统或者说卖卡系统?把开包出的不用的卡卖掉或换掉一类的,当然换卡或卖卡当然不能1:1的,具体可以参考炉石粉尘系统然后官方自行设定
测试的时候送钻可能还不明显,但开服后开包开出的绿卡和红卡一开始几乎是用不了的,而且通过这个系统让平民玩家起码能攒一套牌冲分也可以为游戏招揽人气啊
2.商店买卡价格太可怕,四星每买一次加几百可好😂太贵了买不起啊
3.冲分没任何奖励啊……皇室分高了解锁新牌,炉石天梯高了有奖励月初重置,这个我找不到做完每日后继续上分的动力啊😂
4.网络不佳直接掉线,掉线了直接算输不能重连!这个是最要命的orz实训课教室信号不好啊!就因为这个白白输掉十多场π_π
5.重掷骰子那张牌能不能重掷后不要合上一次掷的一毛一样!两次了!我遇到两次掷的一模一样了😂(重掷骰子 效果:你的金币减一)气死我了(这点不用理,个人RP差发发牢骚)
总之很期待这个游戏,期待二人模式,大乱斗什么的√
名字土土的冒险者啊库啵万花丛中过 : 233 有时候不知道大家觉得怎么的氪金点才是好的氪金点。。。
尔等
游戏时长 98 分钟
尔等万花丛中过 : 这套阵容竞技场刚才打到1700分。。碰到的全是人机,而且全是6级英雄,攻击50,622血,小兵也全是6级,一个蜘蛛突袭49,攻击47。。。然而我还能打赢
玩了三天,游戏整合了童年最爱大富翁加高中最爱三国杀加大学最爱炉石加不是很爱但是玩了很久的皇室战争,创意给满分,氪了大概100块。说说个人看法:——————————————————————
首先说说上面好多朋友提到的氪金,目前的氪金程度应该是把皇室战争和炉石整合到一起了吧,哦还有月卡。不反对氪金的,不挣钱谁做游戏,但是既然是竞技游戏,氪金还是尽量往皮肤和卡包上使劲,有卡强可以,但是要做到小氪玩家至少能在中短期内把一套卡牌强满,不然竞技卵?意思就是卡强上限和英雄强化上限尽量低一些,在卡牌和英雄多样性和量上下功夫,然后考虑开一些专注获得某系卡牌的冒险,这样又避免了冒险模式的极度无聊(目前这样的冒险模式完全没有存在的意义,你直接给卡包不好吗)。然后画面提升空间还很大,以后画面精细度上去了,皮肤真的可以有啊,直接换模型,什么黑石山的火焰系列法师套牌全模型,整套牌的怪都着火(*/∇\*),想想就酷炫。其实还是看你们公司怎么打算做了,这样创意满满的游戏,可以开发的东西太多了,什么大富翁大地图多人混战模式咯...是想火一波像皇室战争或像乌烟瘴气的某些国产一样捞一笔就撤,还是想像大富翁炉石一样成为经典游戏经久不衰。说了些废话,是真的觉得这游戏有意思有想法,千万不要落入月卡vip屠龙宝刀点击就送系列的粪坑。
Solin : 看得出这位同学玩得非常深入,卡强的问题你这边提的的确是个很不错的方法,我们会多考虑下这方面的问题。冒险模式的确是有目前的问题,其实设计初衷是希望新手玩家能通过PVE熟悉各个卡牌的一些主要特性。然后在后面感觉就是比较鸡肋了。
桃紫
游戏时长 95 分钟
玩了几天来评价一下
无克谨入!!!(2017.3.1 1.15修改)
目前游戏进度 账号等级10级 1200分 两副卡组 英雄等级为5
怪物最高等级6级
目前感觉已经瓶颈期了
因为目前游戏二测人少的考虑各种匹配ai的情况下 在过了1000分后ai难度大程度增加 1~2星怪物平均6~7 3星怪物4级起 4星3级 5星2级 难度突然增加 加上每日任务没有优化 导致金币收入减少 本身实力提升困难 集齐破坏游戏体验
建议无克谨慎游戏 (另外要抽卡前一定要多抽 不要单抽 不要单抽 不要单抽!)
不知道你们给这游戏定位在什么上 反正感觉很迷 又升级又是色子的 另外就是 培养英雄的问题 你想玩别(属性)的英雄 肯定要升级英雄和怪 而且英雄还是要买 当然你可以说 我可以只玩初始啊 那么问题来了 那每日任务出现要你用其他属性英雄你怎么办?
在来玩游戏肯定有独行侠的 你这给好友送卡的每日 就让我会尴尬我就那个送卡任务一直卡到现在都没有完成 关键是 任务不刷新 但是任务进度会刷新 气的想死
另外锦标赛这个相当不错可以提供给新人对这游戏的了解 是好事
卡太少了(游戏内容不够)能选择的太少
还有一件事
战士系感觉普遍弱鸡 怪都要配合打出然后英雄也是尴尬的很 特别是那个钻石的英雄尴尬的一边 脸黑的人就差不多是个没有技能的英雄 /被动那点伤害几乎和没有一样
智力系 好说 各种直接打脸aoe 美滋滋
精灵系 回血 回血 各种buff 特别是精灵王+草药师+天赋异禀的剑士+5C的那个无敌 几乎不要脸 除非你下大成本不然根本打不死这几个怪 质量太高了
(英雄技能希望你们好好平衡 现在的游戏技能实在是没有平衡一说 )
当然还有一件事 欢乐和晋技不可并存 你当然知道当对面跑了快两圈 而你才快一圈的心理落差和打击是有多大
另外最后一件事
老板娘:在打牌的时候
老板娘:那个英雄最强
精灵王&魔法少女:报告,精灵将军
老板娘:战士系精灵将军
老板娘:骰>8 78攻击
老板娘:高攻 跑圈 升怪
老板娘:瞬间完成
老板娘:是英雄中的豪杰
众英雄:PAPAPA(鼓掌)
精灵将军:鼓什么掌!
(滑稽)
莫辞远嗒啦啦生日 : 一分钟350刀
我是最近才看见这个游戏的玩家,看这个游戏玩法挺有意思的,于是就预约了,没想到今天就开始测试了,看了下别人的评论才发现这是二测,有点尴尬。
我从上午玩到现在来看,这个游戏想法真的不错,玩法创新。但是我觉得这个游戏应该需要改进一下子,从一天的游戏中感觉这金币真的少,除了开卡包和氪金,就没有别的途径得了,打完每日任务的金币也就一点点,能不能再加一点途径得金币啊!!!而且卡包能不能用金币买啊,全部都是水晶买太氪了_(:з」∠)_
说到底,这个游戏十分有趣,把大富翁,炉石,皇室战争精妙的结合在了一起,又不影响平衡性,这个游戏我给五分,不怕游戏公司骄傲(ಡωಡ)
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第二次评论,我现在到二阶竞技场了。我在二阶竞技场发现了这个游戏里一个最可怕问题,成长型怪物太变态了,你解牌就几张,如果系统丢骰子没有到它那里,没过几回合就根本解不掉了(눈_눈)比如不服输的法师这个东西(ノಥ益ಥ)而且步数的随机导致这个根本无法估计,能不能把这些卡加成降低些?或者出一些什么沉默一个怪的法术?以上都是一个咸鱼游戏玩家的建议和不满,希望龙焰酒馆能越来越好。(。・ω・。)ノ♡
Solin : 的确有些三阶随从比较可怕,不过提前控制血线和消灭是需要权衡的,不过具体平衡性方面我们也会再斟酌修改。 总之,非常感谢客人您的建议!